注意 SMACv2 已发布!点击此处查看。
警告 请注意您实验中使用的 SC2 版本。 不同版本之间的性能并非总是可比的。SMAC 论文中的结果使用的是
SC2.4.6.2.69232,而非SC2.4.10。
SMAC是WhiRL基于暴雪的星际争霸 II RTS 游戏开发的合作多智能体强化学习(MARL)研究环境。SMAC 利用暴雪的星际争霸 II 机器学习 API和DeepMind的PySC2提供了一个便捷的接口,使自主智能体能够与星际争霸 II 交互,获取观察并执行动作。与PySC2不同,SMAC 专注于分散式微观管理场景,其中游戏中的每个单位都由一个独立的强化学习智能体控制。
请参阅随附的论文和博客文章,了解我们使用 SMAC 作为 MARL 研究测试平台的动机概述和初步实验结果。
我们还发布了PyMARL - 我们基于PyTorch的 MARL 研究框架,其中包含了几种最先进算法的实现 ,如QMIX和COMA。
论文中使用的运行数据可以在这里找到。由于星际争霸 II 最近的变更,这些运行数据已经<ins>过时</ins>。如果您使用当前版本的 SMAC 进行实验,请不要将您的结果与此处提供的结果进行比较。
您可以使用以下命令安装 SMAC:
pip install git+https://github.com/oxwhirl/smac.git
或者,您可以克隆 SMAC 仓库,然后安装 smac 及其依赖项:
git clone https://github.com/oxwhirl/smac.git pip install -e smac/
注意:如果您想扩展 SMAC,请按以下方式安装软件包:
git clone https://github.com/oxwhirl/smac.git cd smac pip install -e ".[dev]" pre-commit install
您可能还需要升级 pip:pip install --upgrade pip 以确保安装正常进行。
SMAC 基于完整版的星际争霸 II(版本 >= 3.16.1)。要安装游戏,请按照以下命令操作。
请使用暴雪的仓库下载 Linux 版本的星际争霸 II。默认情况下,游戏应该位于 ~/StarCraftII/ 目录。可以通过设置环境变量 SC2PATH 来更改此路径。
请从Battle.net安装星际争霸 II。免费的入门版也可以使用。如果您使用默认安装位置,PySC2 将找到最新的二进制文件。否则,与 Linux 版本类似,您需要设置 SC2PATH 环境变量为游戏的正确位置。
SMAC 由许多预配置地图的战斗场景组成。在使用 SMAC 之前,需要将这些地图下载到星际争霸 II 的 Maps 目录中。
下载SMAC 地图并将其解压到您的 $SC2PATH/Maps 目录。如果您通过 git 安装了 SMAC,只需将 smac/env/starcraft2/maps/ 中的 SMAC_Maps 目录复制到 $SC2PATH/Maps 目录即可。
要查看 SMAC 地图列表,以及盟友和敌人单位数量和回合限制,请运行:
python -m smac.bin.map_list
用户可以通过添加新地图/场景来扩展 SMAC。为此,需要:
_init_ally_unit_types() 函数中手动设置单位 ID。请运行以下命令以确保 smac 及其地图已正确安装。
python -m smac.examples.random_agents
如果您使用我们的PyMARL多智能体强化学习框架,以下是需要执行的操作:
save_model = True(save_model_interval 也相关),以便保存训练检查点(神经网络参数)(点击这里了解更多详情)。checkpoint_path 参数加载已学习的模型。如果您在MacOS(或Windows)上运行 PyMARL,同时设置 save_replay=True,这将在测试模式(无探索)下为 test_nepisode 个回合在星际争霸 II 的 Replay 目录中保存一个 .SC2Replay 文件。(点击这里了解更多详情)。如果您想在不使用 PyMARL 的情况下保存回放,只需在您的训练/测试代码中调用 SMAC 的 StarCraft2Env 的 save_replay() 函数。这将保存自星际争霸 II 客户端启动以来所有回合的回放。
在 Linux 上保存和稍后观看回放的最简单方法是使用Wine。
您可以通过点击相应的回放文件直接在 MacOS/Windows 的星际争霸 II 客户端中观看保存的回放。
您也可以通过运行以下命令观看保存的回放:
python -m pysc2.bin.play --norender --replay <path-to-replay>
只要游戏能找到地图,这对 任何回放都适用。
有关更多信息,请参阅PySC2文档。
有关环境的详细描述,请阅读SMAC 文档。 我们使用SMAC进行实验的初步结果可以在随附论文中找到。
如果您在研究中使用SMAC,请引用SMAC论文。
M. Samvelyan, T. Rashid, C. Schroeder de Witt, G. Farquhar, N. Nardelli, T.G.J. Rudner, C.-M. Hung, P.H.S. Torr, J. Foerster, S. Whiteson. 星际争霸多智能体挑战赛, CoRR abs/1902.04043, 2019.
BibTeX格式:
@article{samvelyan19smac, title = {{星际争霸多智能体挑战赛}}, author = {Mikayel Samvelyan and Tabish Rashid and Christian Schroeder de Witt and Gregory Farquhar and Nantas Nardelli and Tim G. J. Rudner and Chia-Man Hung and Philiph H. S. Torr and Jakob Foerster and Shimon Whiteson}, journal = {CoRR}, volume = {abs/1902.04043}, year = {2019}, }
以下是一个小型代码示例,展示了如何使用SMAC。在这里,各个智能体在从环境接收观察和全局状态后执行随机策略。
如果您想在SMAC上尝试最先进的算法(如QMIX和COMA),请使用PyMARL - 我们的多智能体强化学习研究框架。
from smac.env import StarCraft2Env import numpy as np def main(): env = StarCraft2Env(map_name="8m") env_info = env.get_env_info() n_actions = env_info["n_actions"] n_agents = env_info["n_agents"] n_episodes = 10 for e in range(n_episodes): env.reset() terminated = False episode_reward = 0 while not terminated: obs = env.get_obs() state = env.get_state() # env.render() # 取消注释以进行渲染 actions = [] for agent_id in range(n_agents): avail_actions = env.get_avail_agent_actions(agent_id) avail_actions_ind = np.nonzero(avail_actions)[0] action = np.random.choice(avail_actions_ind) actions.append(action) reward, terminated, _ = env.step(actions) episode_reward += reward print("第{}轮总 奖励 = {}".format(e, episode_reward)) env.close()
您还可以在RLlib中运行SMAC环境,其中包括可扩展的算法,如PPO和IMPALA。查看此处的示例代码。
感谢Rodrigo de Lazcano,SMAC现在支持PettingZoo API和PyGame环境渲染。查看此处的示例代码。


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