4DGaussians

4DGaussians

4D高斯分布用于实时动态场景渲染

4DGaussians是一种用于实时渲染动态场景的新技术。该方法使用4D高斯函数对动态场景进行建模,具有快速收敛和实时渲染的特点。项目支持合成场景、真实动态场景和多视角场景等多种数据集,并提供完整的训练、渲染和评估流程。4DGaussians在动态场景重建和渲染方面的进展,为计算机视觉和图形学领域开辟了新的研究方向。

4D Gaussian Splatting动态场景渲染实时渲染3D重建计算机视觉Github开源项目

4D高斯散射实时动态场景渲染

CVPR 2024

项目主页 | arXiv论文

吴冠军 <sup>1*</sup>, 易陶然 <sup>2*</sup>, 方杰敏 <sup>3‡</sup>, 谢凌曦 <sup>3</sup>, </br>张晓鹏 <sup>3</sup>, 魏巍 <sup>1</sup>, 刘文预 <sup>2</sup>, 田奇 <sup>3</sup>, 王兴刚 <sup>2‡✉</sup>

<sup>1</sup>华中科技大学计算机科学与技术学院   <sup>2</sup>华中科技大学电子信息与通信学院   <sup>3</sup>华为公司  

<sup>*</sup> 贡献相同。 <sup></sup> 项目负责人。 <sup></sup> 通讯作者。

block 我们的方法收敛速度非常快,并实现了实时渲染速度。

新的Colab演示:在Colab中打开 (感谢 Tasmay-Tibrewal)

旧的Colab演示:在Colab中打开 (感谢 camenduru。)

Light Gaussian实现:此链接 (感谢 pablodawson)

新闻

2024.6.25:我们清理了代码并添加了参数说明。

2024.3.25:更新了hypernerf和dynerf数据集的指导。

2024.03.04:我们更改了Neu3D数据集的超参数,与我们的论文相对应。

2024.02.28:更新SIBR查看器指导。

2024.02.27:被CVPR 2024接收。我们删除了一些用于调试的日志设置,修正后的训练时间在D-NeRF数据集上仅为8分钟(之前为20分钟),在HyperNeRF数据集上为30分钟(之前为1小时)。渲染质量不受影响。

环境设置

请按照3D-GS的指示安装相关包。

git clone https://github.com/hustvl/4DGaussians cd 4DGaussians git submodule update --init --recursive conda create -n Gaussians4D python=3.7 conda activate Gaussians4D pip install -r requirements.txt pip install -e submodules/depth-diff-gaussian-rasterization pip install -e submodules/simple-knn

在我们的环境中,我们使用pytorch=1.13.1+cu116。

数据准备

对于合成场景: 使用D-NeRF提供的数据集。你可以从dropbox下载数据集。

对于真实动态场景: 使用HyperNeRF提供的数据集。你可以从Hypernerf数据集下载场景并按照Nerfies的方式组织它们。

同时,Plenoptic数据集可以从其官方网站下载。为了节省内存,你应该提取每个视频的帧,然后按如下方式组织你的数据集。

├── data
│   | dnerf 
│     ├── mutant
│     ├── standup 
│     ├── ...
│   | hypernerf
│     ├── interp
│     ├── misc
│     ├── virg
│   | dynerf
│     ├── cook_spinach
│       ├── cam00
│           ├── images
│               ├── 0000.png
│               ├── 0001.png
│               ├── 0002.png
│               ├── ...
│       ├── cam01
│           ├── images
│               ├── 0000.png
│               ├── 0001.png
│               ├── ...
│     ├── cut_roasted_beef
|     ├── ...

对于多视角场景: 如果你想训练自己的多视角场景数据集,你可以按如下方式组织你的数据集:

├── data
|   | multipleview
│     | (你的数据集名称) 
│   	  | cam01
|     		  ├── frame_00001.jpg
│     		  ├── frame_00002.jpg
│     		  ├── ...
│   	  | cam02
│     		  ├── frame_00001.jpg
│     		  ├── frame_00002.jpg
│     		  ├── ...
│   	  | ...

之后,你可以使用我们提供的multipleviewprogress.sh来生成相关的姿态和点云数据。你可以这样使用它:

bash multipleviewprogress.sh (你的数据集名称)

你需要确保运行multipleviewprogress.sh后,数据文件夹按以下方式组织:

├── data
|   | multipleview
│     | (你的数据集名称) 
│   	  | cam01
|     		  ├── frame_00001.jpg
│     		  ├── frame_00002.jpg
│     		  ├── ...
│   	  | cam02
│     		  ├── frame_00001.jpg
│     		  ├── frame_00002.jpg
│     		  ├── ...
│   	  | ...
│   	  | sparse_
│     		  ├── cameras.bin
│     		  ├── images.bin
│     		  ├── ...
│   	  | points3D_multipleview.ply
│   	  | poses_bounds_multipleview.npy

训练

对于训练合成场景,如bouncingballs,运行

python train.py -s data/dnerf/bouncingballs --port 6017 --expname "dnerf/bouncingballs" --configs arguments/dnerf/bouncingballs.py 

对于训练dynerf场景,如cut_roasted_beef,运行

# 首先,提取每个视频的帧。 python scripts/preprocess_dynerf.py --datadir data/dynerf/cut_roasted_beef # 其次,从输入数据生成点云。 bash colmap.sh data/dynerf/cut_roasted_beef llff # 第三,对第二步生成的点云进行下采样。 python scripts/downsample_point.py data/dynerf/cut_roasted_beef/colmap/dense/workspace/fused.ply data/dynerf/cut_roasted_beef/points3D_downsample2.ply # 最后,训练。 python train.py -s data/dynerf/cut_roasted_beef --port 6017 --expname "dynerf/cut_roasted_beef" --configs arguments/dynerf/cut_roasted_beef.py

对于训练hypernerf场景,如virg/broom:由COLMAP预生成的点云可在此处下载。只需下载它们并放入相应文件夹,你就可以跳过前两个步骤。你也可以直接运行以下命令。

# 首先,通过COLMAP计算密集点云 bash colmap.sh data/hypernerf/virg/broom2 hypernerf # 其次,对第一步生成的点云进行下采样。 python scripts/downsample_point.py data/hypernerf/virg/broom2/colmap/dense/workspace/fused.ply data/hypernerf/virg/broom2/points3D_downsample2.ply # 最后,训练。 python train.py -s data/hypernerf/virg/broom2/ --port 6017 --expname "hypernerf/broom2" --configs arguments/hypernerf/broom2.py

对于训练多视角场景,你需要在"./arguments/mutipleview"下创建一个名为(你的数据集名称).py的配置文件,然后运行

python train.py -s data/multipleview/(你的数据集名称) --port 6017 --expname "multipleview/(你的数据集名称)" --configs arguments/multipleview/(你的数据集名称).py

对于你的自定义数据集,安装nerfstudio并遵循他们的COLMAP流程。你应该首先安装COLMAP,然后:

pip install nerfstudio # 通过colmap流程计算相机姿态 ns-process-data images --data data/your-data --output-dir data/your-ns-data cp -r data/your-ns-data/images data/your-ns-data/colmap/images python train.py -s data/your-ns-data/colmap --port 6017 --expname "custom" --configs arguments/hypernerf/default.py

你可以通过配置文件自定义你的训练配置。

检查点

你也可以使用检查点训练你的模型。

python train.py -s data/dnerf/bouncingballs --port 6017 --expname "dnerf/bouncingballs" --configs arguments/dnerf/bouncingballs.py --checkpoint_iterations 200 # 更改它。

然后加载检查点:

python train.py -s data/dnerf/bouncingballs --port 6017 --expname "dnerf/bouncingballs" --configs arguments/dnerf/bouncingballs.py --start_checkpoint "output/dnerf/bouncingballs/chkpnt_coarse_200.pth" # 最终阶段:--start_checkpoint "output/dnerf/bouncingballs/chkpnt_fine_200.pth"

渲染

运行以下脚本来渲染图像。

python render.py --model_path "output/dnerf/bouncingballs/"  --skip_train --configs arguments/dnerf/bouncingballs.py 

评估

你可以直接运行以下脚本来评估模型。

python metrics.py --model_path "output/dnerf/bouncingballs/" 

查看器

查看使用说明

脚本

这里有一些有用的脚本,请随意使用它们。

export_perframe_3DGS.py: 获取每个时间戳的所有3D高斯点云。

用法:

python export_perframe_3DGS.py --iteration 14000 --configs arguments/dnerf/lego.py --model_path output/dnerf/lego

一组3D高斯分布将保存在output/dnerf/lego/gaussian_pertimestamp中。

weight_visualization.ipynb:

可视化多分辨率HexPlane模块的权重。

merge_many_4dgs.py: 合并你训练好的4dgs模型。 使用方法:

export exp_name="dynerf" python merge_many_4dgs.py --model_path output/$exp_name/sear_steak

colmap.sh: 从输入数据生成点云

bash colmap.sh data/hypernerf/virg/vrig-chicken hypernerf bash colmap.sh data/dynerf/sear_steak llff

Blender格式似乎无法正常工作。欢迎提交拉取请求来修复这个问题。

downsample_point.py:对由sfm生成的点云进行下采样。

python scripts/downsample_point.py data/dynerf/sear_steak/colmap/dense/workspace/fused.ply data/dynerf/sear_steak/points3D_downsample2.ply

在我的论文中,我总是使用colmap.sh生成密集点云,并将其下采样至少于40000个点。

这里有一些可能有用但未在我的论文中采用的代码,你也可以尝试一下。

优秀的相关/同期工作

欢迎也查看这些优秀的相关/同期工作,包括但不限于:

用于高保真单目动态场景重建的可变形3D高斯分布

SC-GS: 用于可编辑动态场景的稀疏控制高斯散射

MD-Splatting: 在高度可变形场景中从4D高斯分布学习度量变形

4DGen: 具有时空一致性的基于实际场景的4D内容生成

Diffusion4D: 通过视频扩散模型实现快速时空一致的4D生成

DreamGaussian4D: 生成式4D高斯散射

EndoGaussian: 用于动态内窥镜场景重建的实时高斯散射

EndoGS: 使用高斯散射的可变形内窥镜组织重建

Endo-4DGS: 使用4D高斯散射的内窥镜单目场景重建

贡献

本项目仍在开发中。欢迎提出问题或提交拉取请求,为我们的代码库做出贡献。

我们的部分源代码借鉴自3DGSK-planesHexPlaneTiNeuVoxDepth-Rasterization。我们衷心感谢这些作者的出色工作。

致谢

我们衷心感谢@zhouzhenghong-gt对我们代码的修订以及对论文内容的讨论。

引用

关于神经体素网格和动态场景重建的一些见解来自TiNeuVox。如果你发现这个仓库/工作对你的研究有帮助,欢迎引用这些论文并给个⭐。

@InProceedings{Wu_2024_CVPR,
    author    = {Wu, Guanjun and Yi, Taoran and Fang, Jiemin and Xie, Lingxi and Zhang, Xiaopeng and Wei, Wei and Liu, Wenyu and Tian, Qi and Wang, Xinggang},
    title     = {4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering},
    booktitle = {Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)},
    month     = {June},
    year      = {2024},
    pages     = {20310-20320}
}

@inproceedings{TiNeuVox,
  author = {Fang, Jiemin and Yi, Taoran and Wang, Xinggang and Xie, Lingxi and Zhang, Xiaopeng and Liu, Wenyu and Nie\ss{}ner, Matthias and Tian, Qi},
  title = {Fast Dynamic Radiance Fields with Time-Aware Neural Voxels},
  year = {2022},
  booktitle = {SIGGRAPH Asia 2022 Conference Papers}
}

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