欢迎加入我们的Discord,讨论并获取Godot强化学习代理的帮助。
Godot强化学习代理是一个完全开源的软件包,为游戏创作者、AI研究人员和爱好者提供机会,学习复杂的行为来应用于非玩家角色或代理。 这个代码库提供:
你可以在我们发表于AAAI-2022研讨会的论文中了解更多关于Godot强化学习代理的信息。
https://user-images.githubusercontent.com/7275864/140730165-dbfddb61-cc90-47c7-86b3-88086d376641.mp4
本快速入门指南将帮助你使用StableBaselines3后端的Godot强化学习代理库快速上手,因为它支持Windows、Mac和Linux。我们建议从这里开始,然后在学习更复杂的代理行为时尝试我们的高级教程。 这里还有一个视频教程,展示了如何安装库并创建自定义环境。
安 装Godot强化学习代理库。如果你是Python新手或不使用虚拟环境,强烈建议使用venv或Conda创建一个虚拟环境,以隔离项目依赖。
设置好虚拟环境后,继续安装:
pip install godot-rl
下载一个或多个示例,如BallChase、JumperHard、FlyBy。
gdrl.env_from_hub -r edbeeching/godot_rl_JumperHard
你可能需要为游戏可执行文件添加运行权限。
chmod +x examples/godot_rl_JumperHard/bin/JumperHard.x86_64
训练并可视化
gdrl --env=gdrl --env_path=examples/godot_rl_JumperHard/bin/JumperHard.x86_64 --experiment_name=Experiment_01 --viz
你也可以在Godot编辑器中训练代理,无需导出游戏可执行文件。
examples/godot_rl_JumperHard
中的JumperHard示例gdrl
这里有一个专门的教程,介绍如何创建自定义环境点击这里。我们建议在尝试创建自己的环境之前先学习这个教程。
如果你在入门过程中遇到任何问题,请在我们的Discord上联系我们或提出GitHub issue。
该库的最新版本为Stable Baselines 3、rllib和CleanRL训练框架提供了实验性的onnx模型支持。
--onnx_export_path=GameModel.onnx
.csproj
和.sln
文件的内容与插件源代码中的相匹配。https://user-images.githubusercontent.com/7275864/209160117-cd95fa6b-67a0-40af-9d89-ea324b301795.mp4
请确保你已成功完成快速入门指南,然后再继续本节内容。
Godot强化学习代理支持4种不同的强化学习训练框架,以下链接详细介绍了如何使用特定后端的更深入指南:
我们欢迎对库的新贡献,例如:
首先fork仓库,然后克隆到你的机器上,创建一个虚拟环境并执行可编辑安装。
# 如果你想提交PR,你应该fork这个库或申请成为贡献者
git clone git@github.com:YOUR_USERNAME/godot_rl_agents.git
cd godot_rl_agents
python -m venv venv
pip install -e ".[dev]"
为了运行测试,你需要先确保安装了git-lfs。安装后,你可以下载测试中使用的示例:
make download_examples
注意,这些示例仅适用于Linux和Windows。下载示例后,你可以运行测试:
# 检查测试是否运行
make test
然后添加你的功能。 使用以下命令格式化你的代码:
make style
make quality
然后对原始仓库的main分支提交PR。
该框架的目标是:
请尝试使用它,找出bug,然后提出问题或者如果你自己修复了,提交一个拉取请求。
现在应该已经可以使用了,如果你遇到任何问题请告诉我们。
如果这里的README和文档没有提供足够的信息,可以在Discord或GitHub上联系我们,我们可能会提供一些建议。
我们受Unity ML agents工具包的启发,我们的目 标是提供一个更加紧凑、简洁和易于修改的代码库,几乎没有抽象。
Godot RL Agents采用MIT许可证。详情请参阅LICENSE文件。
"卡通飞机" (https://skfb.ly/UOLT) 由antonmoek创作,采用创作共用署名许可证 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。
@article{beeching2021godotrlagents,
author={Beeching, Edward and Dibangoye, Jilles and
Simonin, Olivier and Wolf, Christian},
title = {Godot Reinforcement Learning Agents},
journal = {{arXiv preprint arXiv:2112.03636.},
year = {2021},
}
我们感谢Godot引擎的作者为AI智能体开发提供了如此强大和灵活的游戏引擎。 我们感谢Sample Factory、Clean RL、Ray和Stable Baselines的开发者创造了易于使用且功能强大的强化学习训练框架。 我们感谢Unity ML Agents工具包的创造者,他们的工作激发了我们创造这个项目。
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