这是一个用于训练神经网络玩德州扑克的环境。请尝试建模您自己的玩家并创建pull request,这样我们就可以合作并创造出最好的玩家。
运行:
curl -sSL https://install.python-poetry.org | python3 - 安装Poetrypoetry env use python3.11 创建虚拟环境poetry shell 激活环境poetry install --no-root 安装所有必需的包poetry run python main.py selfplay random --render 或poetry run python main.py selfplay keypress --renderpoetry run python main.py selfplay equity_improvement --improvement_rounds=20 --episodes=10poetry run python main.py selfplay dqn_train -c 将启动深度Q代理的训练,使用C++ Monte Carlo以加快计算速度运行分析
在一个回合结束时,可以通过总结图表观察玩家的表现。
包和模块:
main.py: 入口点和命令行解释器。使用gym运行代理。文件顶部的文档字符串描述了命令行选项。 它们由docopt解释。
gym_env
- ``env.py``: 德州扑克无限注OpenAI Gym环境 &
``rendering.py``: 游戏过程中的渲染图形
agents
~~~~~~
请在此处添加您基于模型的代理。
- ``agent_random.py``: 做出随机决策的代理
- ``agent_keypress.py``: 通过按键做出决策的代理
- ``agent_consider_equity.py``: 考虑权益信息的代理
- ``agent_keras_rl_dqn.py``: 深度Q学习代理,使用keras-rl进行深度强化学习
- ``agent_custom_q1.py``: 深度Q学习的自定义实现
注意,observation属性是一个包含所有可用于做出决策的玩家和桌面信息的字典。
Q学习的自定义实现
强化学习的自定义实现。这个包现在在一个单独的仓库中: www.github.com/dickreuter/tf_rl
tools
- ``hand_evaluator.py``: 评估多个玩家的最佳手牌
- ``helper.py``: 辅助函数
- ``montecarlo_numpy2.py``: 基于numpy的快速蒙特卡洛模拟来计算权益。尚未正确工作。一些测试失败。欢迎修复它们。
- ``montecarlo_python.py``: 相对较慢的基于python的蒙特卡洛权益计算。支持其他玩家的预飞行范围。
- ``montecarlo_cpp``: 权益计算器的C++实现。比Python版本快约500倍
tests
^^^^^
- ``test_gym_env.py``: 环境的测试。
- ``test_montecarlo.py``: 手牌评估器和基于Python的权益计算器的测试。
- ``test_montecarlo_numpy.py``: numpy蒙特卡洛的测试
- ``test_pylint.py``: pylint和pydoc测试,以确保pep8标准和静态代码分析
路线图
-------
代理
强化学习: 深度Q代理
``neuron_poker.agents.agent_dqn`` 在keras-rl的帮助下实现了一个深度Q代理。
可以设置一些参数:
- nb_max_start_steps = 20 # 开始时最大随机动作数
- nb_steps_warmup = 75 # 训练开始前的步骤,应该高于开始步骤
- nb_steps = 10000 # 总步骤数
- memory_limit = int(nb_steps / 3) # 限制经验回放的内存
- batch_size = 500 # 从内存中采样的项目数用于训练
可以通过tensorboard观察训练(从命令行运行 ``tensorboard --logdir=./Graph``)
如何贡献
-----------------
从main.py启动
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在 ``main.py`` 中,代理的启动如下(这里向桌子添加6个随机代理)。要编辑main.py通过命令行接受的内容,只需在main.py顶部的文档字符串中添加另一行。
.. code:: python
def random_action(render):
"""创建一个有6个随机玩家的环境"""
env_name = 'neuron_poker-v0'
stack = 500
self.env = gym.make(env_name, num_of_players=6, initial_stacks=stack)
for _ in range(num_of_plrs):
player = RandomPlayer(500)
self.env.add_player(player)
self.env.reset()
如你所见,第一步需要创建环境。第二步,需要向桌子添加不同的代理。第三步,通过reset启动游戏。将autoplay设置为True的代理将通过调用其类的action方法自动玩游。或者,你可以使用PlayerShell类,环境将要求你手动调用step函数并循环它。当使用设计用于与gym接口的其他包(如keras-rl)时,这可能会有帮助。
添加新模型/代理
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
random_agent.py中可以看到一个示例代理
要构建新代理,需要创建一个代理,其中修改了以下函数。你需要使用observation参数,它包含当前桌面状态、玩家和代理本身的信息,作为确定最佳动作的参数。
.. code:: python
def action(self, action_space, observation): # pylint: disable=no-self-use
"""强制方法,根据观察数组和动作空间计算动作。"""
_ = observation # 不使用observation进行随机决策
this_player_action_space = {Action.FOLD, Action.CHECK, Action.CALL, Action.RAISE_POT, Action.RAISE_HAlF_POT}
possible_moves = this_player_action_space.intersection(set(action_space))
action = random.choice(list(possible_moves))
return action
观察状态
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
状态表示为包含以下信息的numpy数组:
.. code:: python
class CommunityData:
def __init__(self, num_players):
self.current_player_position = [False] * num_players # ix[0] = 庄家
self.stage = [False] * 4 # 一位热编码: 翻牌前, 翻牌, 转牌, 河牌
self.community_pot: float: 这手牌的总底池
self.current_round_pot: float: 这轮加入的底池
self.active_players = [False] * num_players # 一位热编码, 0 = 庄家
self.big_blind
self.small_blind
class StageData: # 作为列表,8次:
"""翻前、翻牌、转牌和河牌,每个阶段2轮"""
def __init__(self, num_players):
self.calls = [False] * num_players # 索引[0] = 庄家
self.raises = [False] * num_players # 索引[0] = 庄家
self.min_call_at_action = [0] * num_players # 索引[0] = 庄家
self.contribution = [0] * num_players # 索引[0] = 庄家
self.stack_at_action = [0] * num_players # 索引[0] = 庄家
self.community_pot_at_action = [0] * num_players # 索引[0] = 庄家
class PlayerData:
"玩家特定信息"
def __init__(self):
self.position: 独热编码,0=庄家
self.equity_to_river: 蒙特卡洛模拟
self.equity_to_river_2plr: 蒙特卡洛模拟
self.equity_to_river_3plr: 蒙特卡洛模拟
self.stack: 当前玩家筹码
如何在Github上集成您的代码
一个人单独很难在扑克方面击败全世界。这就是为什么本仓库旨在创建一个协作环境,可以在其中添加和评估模型。
要贡献代码,请执行以下操作:
pip install -r requirements.txt

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