单图高效生成3D角色模型的多视角姿势校准技术
CharacterGen是一个开源项目,专注于从单一图像生成3D角色模型。该项目采用多视角姿势校准技术,包含2D和3D两个生成阶段。CharacterGen提供完整的渲染脚本、推理代码和用户友好的WebUI界面。它支持Blender和Three.js等多种渲染选项,为动画和游戏开发简化了3D角色创建过程。项目特点包括自动权重下载、高质量3D角色生成和多样化的渲染支持。
<a href="https://huggingface.co/spaces/VAST-AI/CharacterGen"><img src="https://img.shields.io/badge/%F0%9F%A4%97%20Gradio%20Demo-Huggingface-orange"></a>
这是SIGGRAPH'24 (TOG) CharacterGen代码库。
使用 python3.9
,然后运行
pip install -r requirements.txt
python webui.py
该脚本会自动下载权重。
您也可以使用 huggingface-cli
手动下载权重。
huggingface-cli download --resume-download zjpshadow/CharacterGen --include 2D_Stage/* --local-dir . huggingface-cli download --resume-download zjpshadow/CharacterGen --include 3D_Stage/* --local-dir .
如果在下载过程中发现错误,您可以下载整个存储库并移动到正确的文件夹。
cd 2D_Stage python webui.py
cd 3D_Stage python webui.py
由于政策限制,我们无法重新分发VRM格式3D角色的原始数据。 您可以按照 PAniC-3D 说明下载vroid数据集。 然后您 可以使用我们发布的渲染脚本通过Blender或three.js进行渲染。
首先,您应该安装 Blender 和 Blender的VRM插件。
然后您可以渲染VRM并在某些fbx动画中导出obj。
blender -b --python render_script/blender/render.py importVrmPath importFbxPath outputFolder [is_apose]
最后一个输入参数表示是否使用姿势;如果使用,输出姿势;否则,输出fbx中任意帧的动作。
比Blender VRM插件快得多。
首先安装 Node.js 以使用npm环境。
cd render_script/three-js npm install three @pixiv/three-vrm
如果您想渲染VRM的深度图像,您应该用 我的版本 替换three-vrm。
首先,运行后端来捕获来自前端的数据(默认端口是 17070
),记得改变文件夹路径。
pip install fastapi uvicorn aiofiles pillow numpy python up_backend.py
其次,运行前端来渲染图像。
npm run dev
然后打开网站 http://localhost:5173/,它使用 2 个线程来渲染图像,这需要大约 1 天的时间。
单个输入图像 | 2D多视图图像 | 3D角色 |
---|---|---|
![]() | ![]() | <img alt="threestudio" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/51ea9ac0-2d35-4662-855b-942c780d5eda.gif" width="100%"> |
![]() | ![]() | <img alt="threestudio" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/ec467fde-936d-41c0-97af-346b0c1a52f6.gif" width="100%"> |
![]() | ![]() | <img alt="threestudio" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/c7969cf2-a4ca-43f8-bb1f-502885e2e07b.gif" width="100%"> |
本项目建立在 Tune-A-Video 和 TripoSR 之上。 渲染脚本建立在 three-vrm 和 VRM-Addon-for-Blender 之上。 非常感谢许多朋友无私地帮助我们的工作。我们非常感谢 Yuanchen、Yangguang 和 Yuan Liang 在代码细节和想法方面的指导。 我们感谢所有作者的优秀作品和帮助。
如果您发现我们的代码或论文有帮助,请考虑引用:
@article{peng2024charactergen, title ={CharacterGen: Efficient 3D Character Generation from Single Images with Multi-View Pose Canonicalization}, author ={Hao-Yang Peng and Jia-Peng Zhang and Meng-Hao Guo and Yan-Pei Cao and Shi-Min Hu}, journal ={ACM Transactions on Graphics (TOG)}, year ={2024}, volume ={43}, number ={4}, doi ={10.1145/3658217} }
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