swifty-creatives

swifty-creatives

基于Metal的Swift创意编程框架 支持多平台

SwiftyCreatives是一个基于Swift和Metal的创意编程框架,支持macOS、iOS、visionOS和tvOS平台。它提供类似Processing的语法,实现3D图形绘制、visionOS沉浸式空间等功能。框架包含丰富的几何图形、效果、变换和渲染模式,并支持动画、音频和相机控制。SwiftyCreatives适合图形编程爱好者和创意开发者使用,可快速实现各种视觉创意项目,如交互式艺术装置、数据可视化和游戏原型设计等。

SwiftyCreatives创意编码Swift框架Metal渲染visionOSGithub开源项目

SwiftyCreatives

发布 Swift 兼容性 平台兼容性 许可证

Swift创意编码框架。
直接使用Metal进行渲染。灵感来自Processing。支持visionOS。

outputFinalfinal

要求

  • Swift5.9

支持的平台

  • macOS v14
  • iOS v17
  • visionOS v1
  • tvOS v17

主要特性

类似Processing的语法

您可以使用Swift编程语言轻松创建图形,同时保留Processing的直观本质。
我喜欢push()pop()使用Swift的尾随闭包变得如此简单。

import SwiftyCreatives

final class MySketch: Sketch {
    override func draw(encoder: SCEncoder) {
        let count = 20
        for i in 0..<count {
            color(0.75, Float(i) / 40, 1, 0.5)
            push {
                rotateY(Float.pi * 2 / Float(count) * Float(i))
                translate(10, 0, 0)
                box(0, 0, 0, 1, 1, 1)
            }
        }
    }
}

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        SketchView(MySketch())
    }
}

截图 2024-02-04 5 38 56

Apple Vision Pro - 沉浸式空间

支持visionOS!您可以通过沉浸式空间渲染深入您的草图!

ImmersiveSpace(id: "ImmersiveSpace") {
    CompositorLayer(configuration: ContentStageConfiguration()) { layerRenderer in
        let renderer = RendererBase.BlendMode.normalBlend.getRenderer(sketch: SampleSketch(), layerRenderer: layerRenderer)
        renderer.startRenderLoop()
    }
}

ddd

xib转3D空间!

使用xib创建UIView,并将其放置在3D场景中!
UIButton可以与IBAction连接,并可以在3D空间中点击。

outout

安装

使用Swift包管理器。

dependencies: [
    .package(url: "https://github.com/yukiny0811/swifty-creatives.git", branch: "main")
]
.product(name: "SwiftyCreatives", package: "swifty-creatives")

功能特性

  • 几何图形
    • 矩形
    • 圆形
    • 立方体
    • 三角形
    • 线条
    • 粗线条
    • 3D模型(obj格式)
    • 图像
    • 文本
    • 3D文本
    • UIView对象(从xib创建的3D视图,带有交互式按钮)
    • 网格
    • 顶点缓冲区
    • SVG
  • 支持碰撞检测的几何图形(可点击或悬停)
    • 可碰撞矩形
    • 可碰撞立方体
    • 可碰撞图像
  • 效果
    • 颜色
    • 雾效
    • 泛光
    • 后期处理(可自定义)
  • 变换
    • 平移
    • 旋转
    • 缩放
    • 压入和弹出
  • 渲染
    • 带深度测试的普通渲染
    • 叠加混合渲染
    • 带深度测试的透明渲染
  • 动画
    • SCAnimatable属性包装器用于动画
  • 音频
    • 音频输入
    • FFT(快速傅里叶变换)
  • 相机
    • 透视相机
    • 正交相机
    • 可自定义视场角
  • 视图
    • SwiftUI视图
    • UIKit视图
    • visionOS沉浸式空间
  • 其他
    • 创建原始几何图形类
    • 字体渲染

事件

open func setupCamera(camera: MainCamera) {}
open func preProcess(commandBuffer: MTLCommandBuffer) {}
open func update(camera: MainCamera) {}
open func draw(encoder: SCEncoder) {}
open func afterCommit(texture: MTLTexture?) {}
open func postProcess(texture: MTLTexture, commandBuffer: MTLCommandBuffer) {}

#if os(macOS)
open func mouseMoved(camera: MainCamera, location: f2) {}
open func mouseDown(camera: MainCamera, location: f2) {}
open func mouseDragged(camera: MainCamera, location: f2) {}
open func mouseUp(camera: MainCamera, location: f2) {}
open func mouseEntered(camera: MainCamera, location: f2) {}
open func mouseExited(camera: MainCamera, location: f2) {}
open func keyDown(with event: NSEvent, camera: MainCamera, viewFrame: CGRect) {}
open func keyUp(with event: NSEvent, camera: MainCamera, viewFrame: CGRect) {}
open func viewWillStartLiveResize(camera: MainCamera, viewFrame: CGRect) {}
open func resize(withOldSuperviewSize oldSize: NSSize, camera: MainCamera, viewFrame: CGRect) {}
open func viewDidEndLiveResize(camera: MainCamera, viewFrame: CGRect) {}
open func scrollWheel(with event: NSEvent, camera: MainCamera, viewFrame: CGRect) {}
#endif

#if os(iOS)
open func onScroll(delta: CGPoint, camera: MainCamera, view: UIView, gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) {}
open func touchesBegan(camera: MainCamera, touchLocations: [f2]) {}
open func touchesMoved(camera: MainCamera, touchLocations: [f2]) {}
open func touchesEnded(camera: MainCamera, touchLocations: [f2]) {}
open func touchesCancelled(camera: MainCamera, touchLocations: [f2]) {}
#endif

其他示例

ExampleMacOSApp 2023年-02月-24日 17 11 06

CheckMacOS 2023年-03月-01日 6 46 57

QuickTime Player - 画面収録 2023-02-10 1 53 14 mov 2023年-02月-10日 2 55 14

stable fluids

致谢

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