Uber 是一家美国硅谷的科技公司,也是 Go 语言的早期 adopter。其开源了很多 golang 项目,诸如被 Gopher 圈熟知的 zap、jaeger 等。2018 年年末 Uber 将内部的 Go 风格规范 开源到 GitHub,经过一年的积累和更新,该规范已经初具规模,并受到广大 Gopher 的关注。本文是该规范的中文版本。本版本会根据原版实时更新。
init()
样式 (style) 是支配我们代码的惯例。术语样式
有点用词不当,因为这些约定涵盖的范围不限于由 gofmt 替我们处理的源文件格式。
本指南的目的是通过详细描述在 Uber 编写 Go 代码的注意事项来管理这种复杂性。这些规则的存在是为了使代码库易于管理,同时仍然允许工程师更有效地使用 Go 语言功能。
该指南最初由 Prashant Varanasi 和 Simon Newton 编写,目的是使一些同事能快速使用 Go。多年来,该指南已根据其他人的反馈进行了修改。
本文档记录了我们在 Uber 遵循的 Go 代码中的惯用约定。其中许多是 Go 的通用准则,而其他扩展准则依赖于下面外部的指南:
我们的目标是使代码示例能够准确地用于Go的两个发布版本 releases.
所有代码都应该通过golint
和go vet
的检查并无错误。我们建议您将编辑器设置为:
goimports
golint
和 go vet
检查错误您可以在以下 Go 编辑器工具支持页面中找到更为详细的信息: https://go.dev/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins
您几乎不需要指向接口类型的指针。您应该将接口作为值进行传递,在这样的传递过程中,实质上传递的底层数据仍然可以是指针。
接口实质上在底层用两个字段表示:
如果希望接口方法修改基础数据,则必须使用指针传递 (将对象指针赋值给接口变量)。
type F interface { f() } type S1 struct{} func (s S1) f() {} type S2 struct{} func (s *S2) f() {} // f1.f() 无法修改底层数据 // f2.f() 可以修改底层数据,给接口变量 f2 赋值时使用的是对象指针 var f1 F = S1{} var f2 F = &S2{}
永远不要使用指向interface的指针,这个是没有意义的.在go语言中,接口本身就是引用类型,换句话说,接口类型本身就是一个指针。对于我的需求,其实test的参数只要是myinterface就可以了,只需要在传值的时候,传mystruct类型(也只能传mystruct类型)
type myinterface interface{
print()
}
func test(value *myinterface){
//someting to do ...
}
type mystruct struct {
i int
}
//实现接口
func (this *mystruct) print(){
fmt.Println(this.i)
this.i=1
}
func main(){
m := &mystruct{0}
test(m)//错误
test(*m)//错误
}
在编译时验证接口的符合性。这包括:
补充:上面 3 条是编译器对接口的检查机制, 大体意思是错误使用接口会在编译期报错。 所以可以利用这个机制让部分问题在编译期暴露。
<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td></td><td>// 如果 Handler 没有实现 http.Handler,会在运行时报错 type Handler struct { // ... } func (h *Handler) ServeHTTP( w http.ResponseWriter, r *http.Request, ) { ... }
type Handler struct { // ... } // 用于触发编译期的接口的合理性检查机制 // 如果 Handler 没有实现 http.Handler,会在编译期报错 var _ http.Handler = (*Handler)(nil) func (h *Handler) ServeHTTP( w http.ResponseWriter, r *http.Request, ) { //
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