GSPlayer

GSPlayer

Swift开发的iOS视频播放器 支持自定义UI和预加载功能

GSPlayer是一个开源的iOS和macOS视频播放器框架,使用Swift 5开发。它提供自定义UI、简洁API、缓存机制、预加载功能、列表视图集成和全屏播放等特性。通过CocoaPods集成,GSPlayer为移动应用开发者提供了灵活高效的视频播放解决方案。

GSPlayer视频播放器iOS开发Swift缓存机制Github开源项目

GSPlayer

<p align="center"> <a href="https://developer.apple.com/swift"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/0a4dffa0/f9ab0ade-4233-4099-b9dd-22c4b02636e6.svg?style=flat"></a> <a href="https://developer.apple.com/ios"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/0a4dffa0/79809cb7-d1b0-4648-a35c-6793839a2d4d.svg?style=flat"></a> <a href="http://cocoadocs.org/docsets/GSPlayer"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/0a4dffa0/a7460923-36f4-4aed-84d5-d11582a9d364.svg?style=flat"></a> <a href="https://github.com/wxxsw/GSPlayer/blob/master/LICENSE"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/0a4dffa0/4c92dea7-1af1-4b1b-b13e-0f82b0da86ea.svg?style=flat"></a> </p>

特性

  • 完全可自定义的UI。
  • 易用的API和回调。
  • 内置缓存机制支持边下载边播放(mp4)。
  • 可随时预加载多个视频。
  • 可嵌入UITableView和UICollectionView中。
  • 提供全屏过渡。
  • 完整的演示。

快速开始

  1. VideoPlayerView添加到界面。
let playerView = VideoPlayerView() view.addSubview(playerView) // 或在IB中,将自定义View的类型指定为VideoPlayerView。
  1. 播放视频。
playerView.play(for: someURL)
  1. 暂停/恢复视频。
if playerView.state == .playing { playerView.pause(reason: .userInteraction) } else { playerView.resume() }
  1. 根据播放状态更新控制UI。
playerView.stateDidChanged = { state in switch state { case .none: print("无") case .error(let error): print("错误 - \(error.localizedDescription)") case .loading: print("加载中") case .paused(let playing, let buffering): print("已暂停 - 进度 \(Int(playing * 100))% 缓冲 \(Int(buffering * 100))%") case .playing: print("播放中") } }

文档

缓存

获取视频缓存的总大小。

VideoCacheManager.calculateCachedSize()

清理所有缓存。

VideoCacheManager.cleanAllCache()

预加载

设置要预加载的视频URL。预加载会自动缓存视频开头的一小段,并根据当前播放视频的缓冲情况决定是否开始或暂停预加载。

VideoPreloadManager.shared.set(waiting: [URL])

设置预加载大小,默认值为1024 * 1024,单位为字节。

VideoPlayer.preloadByteCount = 1024 * 1024 // = 1M

全屏

参见演示。

PlayerView

属性

管理播放器视觉输出的对象。

public let playerLayer: AVPlayerLayer { get }

获取当前视频状态。

public enum State { /// 无 case none /// 从第一次加载到获取视频第一帧 case loading /// 正在播放 case playing /// 暂停,当缓冲进度改变时会重复调用 case paused(playing: Double, buffering: Double) /// 发生错误,无法继续播放 case error(NSError) } public var state: State { get }

视频暂停的原因。

public enum PausedReason { /// 因播放器不可见而暂停,缓冲进度改变时不会调用stateDidChanged case hidden /// 由用户交互触发的暂停,默认行为 case userInteraction /// 等待资源完成缓冲 case waitingKeepUp } public var pausedReason: PausedReason { get }

重播次数。

public var replayCount: Int { get }

已播放进度,值范围0-1。

public var playing: Double { get }

已播放时长,单位为秒。

public var currentDuration: Double { get }

已缓冲进度,值范围0-1。

public var buffering: Double { get }

已缓冲时长,单位为秒。

public var currentBufferDuration: Double { get }

视频总时长,单位为秒。

public var totalDuration: Double { get }

此视频的总观看时长,单位为秒。

public var watchDuration: Double { get }

视频是否静音,仅对此实例有效。

public var isMuted: Bool { get set }

视频音量,仅对此实例有效。

public var volume: Double { get set }

回调

播放状态改变,如从播放到暂停。

public var stateDidChanged: ((State) -> Void)?

播放到结束后重播。

public var replay: (() -> Void)?

方法

播放指定url的视频。

func play(for url: URL)

暂停视频。

func pause(reason: PausedReason)

继续播放视频。

func resume()

安装

GSPlayer可通过CocoaPods获得。要安装它,只需在你的Podfile中添加以下行:

pod 'GSPlayer'

贡献

问题

如果你发现了bug或需要帮助,可以创建一个issue

拉取请求

我们很高兴接受拉取请求:D。但请确保它是大多数开发者需要的,并且使用起来简单。如果你不确定,可以创建一个issue,我们可以在你开始编码之前讨论它。

许可证

MIT许可证

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