markup.rs

markup.rs

Rust语言的高性能类型安全模板引擎

markup.rs是一个Rust语言的模板引擎,通过编译时解析模板生成高效渲染代码。它支持嵌入Rust代码实现类型安全,语法简洁。该项目不含不安全代码,无运行时依赖,性能出色。它提供了Web框架集成示例,适合构建高性能Web应用。

markup.rs模板引擎Rust类型安全高性能Github开源项目
<div align="center">

markup.rs

一个blazingly fast、类型安全的Rust模板引擎。

构建 版本 文档 下载 许可证

</div>

markup.rs是一个由过程宏驱动的Rust模板引擎,它在编译时解析模板并生成最优的Rust代码以在运行时渲染模板。模板可以嵌入Rust代码,这些代码由Rust编译器进行类型检查,实现完全的类型安全。

特性

  • 完全类型安全,使用诸如rust-analyzer等编辑器扩展时可显示内联高亮错误。
  • HamlSlimPug启发的简洁易用、不容易出错的语法。
  • 零不安全代码。
  • 零运行时依赖。
  • ⚡ 速度极快。在这个基准测试中,在不使用不安全代码的模板引擎中速度最快,总体第二快。

安装

[dependencies] markup = "0.15.0"

框架集成

我们有以下web框架的集成示例:

  1. Axum
  2. Rocket

快速示例

markup::define! { Home<'a>(title: &'a str) { @markup::doctype() html { head { title { @title } style { "body { background: #fafbfc; }" "#main { padding: 2rem; }" } } body { @Header { title } #main { p { "本域名用于文档中的说明性示例。您可以在文献中使用此域名,无需事先协调或请求许可。" } p { a[href = "https://www.iana.org/domains/example"] { "更多信息..." } } } @Footer { year: 2020 } } } } Header<'a>(title: &'a str) { header { h1 { @title } } } Footer(year: u32) { footer { "(c) " @year } } } fn main() { println!( "{}", Home { title: "示例域名" } ) }

输出

<!DOCTYPE html><html><head><title>示例域名</title><style>body { background: #fafbfc; }#main { padding: 2rem; }</style></head><body><header><h1>示例域名</h1></header><div id="main"><p>本域名用于文档中的说明性示例。您可以在文献中使用此域名,无需事先协调或请求许可。</p><p><a href="https://www.iana.org/domains/example">更多信息...</a></p></div><footer>(c) 2020</footer></body></html>

输出(手动美化)

<!doctype html> <html> <head> <title>示例域名</title> <style> body { background: #fafbfc; } #main { padding: 2rem; } </style> </head> <body> <header><h1>示例域名</h1></header> <div id="main"> <p> 本域名用于文档中的说明性示例。您可以在文献中使用此域名,无需事先协调或请求许可。 </p> <p> <a href="https://www.iana.org/domains/example">更多信息...</a> </p> </div> <footer>(c) 2020</footer> </body> </html>

语法参考 (待完善)

markup::define! 和 markup::new!

定义模板有两种方式: markup::define!markup::new!

markup::define! 定义具有命名参数的模板。这些模板不能访问外部作用域的变量。这些模板可以有泛型参数。在底层,markup::define! 编译为实现了 markup::Renderstd::fmt::Display trait 的 Rust 结构体。

<table> <tr><th>代码</th></tr> <tr><td width="1000px">
markup::define! { Hello<'a>(name: &'a str) { "你好, " @name "!" } HelloGeneric<T: std::fmt::Display>(name: T) { "你好, " @name.to_string() "!" } } // 现在可以直接打印模板或写入流: println!("{}", Hello { name: "世界" }); writeln!(&mut std::io::stdout(), "{}", HelloGeneric { name: "世界 2" }).unwrap(); // 模板也可以渲染为String: let string = Hello { name: "世界 3" }.to_string(); println!("{}", string);
</td></tr> <tr><th>输出</th></tr> <tr><td width="1000px">
你好, 世界! 你好, 世界 2! 你好, 世界 3!
</td></tr> </table>

markup::new! 定义没有任何参数的模板。这些模板可以访问外部作用域的变量。

<table> <tr><th>代码</th></tr> <tr><td width="1000px">
let name = "世界"; let template = markup::new! { "你好, " @name "!" }; // 现在可以直接打印模板或写入流: println!("{}", template); writeln!(&mut std::io::stdout(), "{}", template).unwrap(); // 模板也可以渲染为String: let string = template.to_string(); println!("{}", string);
</td></tr> <tr><th>输出</th></tr> <tr><td width="1000px">
你好, 世界! 你好, 世界! 你好, 世界!
</td></tr> </table>

表达式

模板可以包含裸字面值,这些值会按原样渲染。它们也可以包含以 @ 符号开头的表达式(包括函数和宏调用)。所有字符串都会进行HTML转义,除非它们被包裹在 markup::raw() 中。

<table> <tr><th>代码</th></tr> <tr><td width="1000px">
markup::define! { Expressions(a: i32, b: i32) { 1 " + " 2 " = " @{1 + 2} '\n' @a " - " @b " = " @{a - b} '\n' @format!("{} * {} = {}", a, b, a * b) '\n' @a " ^ 4 = " @a.pow(4) '\n' // 默认情况下所有输出都会被转义。 "<>\n" // 可以使用 `markup::raw()` 禁用转义。 @markup::raw("<div></div>") } } println!("{}", Expressions { a: 5, b: 3 });
</td></tr> <tr><th>输出</th></tr> <tr><td width="1000px">
1 + 2 = 3 5 - 3 = 2 5 * 3 = 15 5 ^ 4 = 625 &lt;&gt; <div></div>
</td></tr> </table>

元素

元素使用类似CSS选择器的语法定义。元素可以在花括号中包含其他嵌套元素,或者在自闭合元素后跟分号。

<table> <tr><th>代码</th></tr> <tr><td width="1000px">
markup::define! { Elements(name: &'static str) { // 仅一个div。 div {} '\n' // 三个嵌套元素。 main { aside { h3 { "侧边栏" } } } '\n' // 自闭合的input元素。 input; '\n' // 名称包含破折号的元素。 $"my-custom-element" {} '\n' // 动态名称的元素。 ${name} {} } } println!("{}", Elements { name: "span" });
</td></tr> <tr><th>输出</th></tr> <tr><td width="1000px">
<div></div> <main><aside><h3>侧边栏</h3></aside></main> <input> <my-custom-element></my-custom-element> <span></span>
</td></tr> </table>

属性

属性在元素名称后定义。idclass 属性可以使用类似CSS选择器的语法,使用 #. 定义。可以使用此简写语法多次指定类。其他属性在方括号中指定。

<table> <tr><th>代码</th></tr> <tr><td width="1000px">
markup::define! { Attributes(id: u32, category: String, data: std::collections::BTreeMap<String, String>) { // 一个带有id和两个类的div。 // 注意:从Rust 2021开始,元素名称和 `#` 之间必须有一个空格, // 因为保留语法 (https://doc.rust-lang.org/edition-guide/rust-2021/reserving-syntax.html) div #foo.bar.baz {} '\n' // 一个带有动态计算的id以及一个静态和一个动态类的div。 div #{format!("post-{}", id)}.post.{format!("category-{}", category)} {} '\n' // 布尔属性只有在为true时才会渲染。不指定值等同于 `true`。 input[checked = true]; '\n' input[checked = false]; '\n' input[checked]; '\n' // `Option` 属性只有在它们是 `Some` 时才会渲染。 input[type = Some("text"), minlength = None::<String>]; '\n' // 属性名也可以是用花括号包裹的表达式。 div[{format!("{}{}", "data-", "post-id")} = id] {} '\n' // 可以使用 `..` 语法动态添加多个属性。 div[..data.iter().map(|(k, v)| (("data-", k), v))] {} } }
</td></tr> </table> println!("{}", Attributes { id: 123, category: String::from("tutorial"), data: [ (String::from("foo"), String::from("bar")), (String::from("baz"), String::from("quux")) ].iter().cloned().collect(), }); ``` </td></tr> <tr><th>输出</th></tr> <tr><td width="1000px">
<div id="foo" class="bar baz"></div> <div id="post-123" class="post category-tutorial"></div> <input checked> <input> <input checked> <input type="text"> <div data-post-id="123"></div> <div data-baz="quux" data-foo="bar"></div>
</td></tr> </table>

@if 和 @if let

@if@if let 的工作方式类似于 Rust。

<table> <tr><th>代码</th></tr> <tr><td width="1000px">
markup::define! { If(x: u32, y: Option<u32>) { @if *x == 1 { "x = 1\n" } else if *x == 2 { "x = 2\n" } else { "x 既不是 1 也不是 2\n" } @if let Some(y) = y { "y = " @y "\n" } else { "y 是 None\n" } } } println!("{}", If { x: 2, y: Some(2) }); println!("{}", If { x: 3, y: None });
</td></tr> <tr><th>输出</th></tr> <tr><td width="1000px">
x = 2 y = 2 x 既不是 1 也不是 2 y 是 None
</td></tr> </table>

@match

@match 的工作方式类似于 Rust,但分支必须用大括号括起来。

<table> <tr><th>代码</th></tr> <tr><td width="1000px">
markup::define! { Match(x: Option<u32>) { @match x { Some(1) | Some(2) => { "x 是 1 或 2" } Some(x) if *x == 3 => { "x 是 3" } None => { "x 是 None" } _ => { "x 是其他值" } } } } println!("{}", Match { x: None }); println!("{}", Match { x: Some(2) }); println!("{}", Match { x: Some(4) });
</td></tr> <tr><th>输出</th></tr> <tr><td width="1000px">
x 是 None x 是 1 或 2 x 是其他值
</td></tr> </table>

@for

@for 的工作方式类似于 Rust。

<table> <tr><th>代码</th></tr> <tr><td width="1000px">
markup::define! { For<'a>(xs: &'a [u32]) { @for (i, x) in xs.iter().enumerate() { @i ": " @x "\n" } } } println!("{}", For { xs: &[1, 2, 4, 8] });
</td></tr> <tr><th>输出</th></tr> <tr><td width="1000px">
0: 1 1: 2 2: 4 3: 8
</td></tr> </table>

语句

模板可以包含以 @ 符号开头的语句。最常用的是 @let 语句,用于计算一个值以供后续重复使用。@fn 可用于定义函数。此外还支持 @struct@mod@impl@const@static 等。

<table> <tr><th>代码</th></tr> <tr><td width="1000px">
markup::define! { Statement(x: i32) { @let double_x = x * 2; @double_x '\n' @fn triple(x: i32) -> i32 { x * 3 } @triple(*x) } } println!("{}", Statement { x: 2 });
</td></tr> <tr><th>输出</th></tr> <tr><td width="1000px">
4 6
</td></tr> </table>

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