UnityChanToonShaderVer2_Project

UnityChanToonShaderVer2_Project

实时卡通渲染引擎

Unity-Chan Toon Shader 2.0是一款专为3DCG动画设计的实时卡通渲染引擎。它支持基础色、阴影色、高光、边缘光等多层着色,能够实现从赛璐璐到轻小说风格的多样化角色设计。该引擎允许在Unity中实时调整色彩渐变和阴影效果,特别适合动画制作流程。它还提供位置图和阴影等级图等高级功能,用于精确控制角色阴影。该项目支持多个Unity版本,兼容Windows、iOS、Android等多个平台。

Unity-Chan Toon ShaderUTS2实时调整角色设计动画制作Github开源项目

【Unity-Chan Toon Shader 2.0 (UTS2) 版本2.0.9】


<img width = "800" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/05a7bf94-a0ac-4242-923d-ae708161782c.jpg">

阅读其他语言版本的文档:日本語版

2024/01/26:信息

感谢您对Unity-Chan Toon Shader 2.0的关注。 需要注意的是,此包已被Unity Toon Shader所取代,并且以现有状态提供,没有任何维护或发布计划。 因此,我们无法监控错误报告、接受功能请求或审查此包的拉取请求。

然而,我们理解用户可能希望继续使用和改进Unity-Chan Toon Shader 2.0,而不是升级到Unity Toon Shader。 在这种情况下,我们建议您复刻(fork)该仓库。这将允许您根据需要进行更改和增强。

2022/06/14:2.0.9发布:新增功能。

  • 将发布环境更改为Unity 2019.4.31f1,并在Unity 2020.3.x LTS上进行了测试。
  • 支持单通道实例化渲染(也称为立体实例化)。有关支持的平台,请参阅Unity手册
  • 请注意,从本次发布开始,已移除UTS2额外图像效果的UnityPackages,不再支持。
  • 改善了在没有实时定向光照的环境中扩展轮廓对象与环境光照的混合。

【概述:什么是UTS2?】

<img width = "800" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/a0b58883-5b2f-4c7f-858c-bcb681669c58.jpg">

Unity-Chan Toon Shader 2.0 (UTS2) 是一款为图像和视频设计的卡通着色器,旨在满足从事赛璐璐风格3DCG动画创作者的需求。与其他预渲染卡通着色器不同,UTS2最大的特点是所有功能都可以在Unity中实时调整

<img width = "800" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/4a8c3a80-ee87-45ab-951d-b733530fe268.jpg">

UTS2具有强大的功能,可以实现各种角色设计,从赛璐璐风格到轻小说插图风格

<img width = "800" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/57148e94-550c-4574-af59-6517d9179e2a.gif">

UTS2拥有基础色第一阴影色第二阴影色这三个基本层,颜色和纹理还可以接受多种自定义选项,如高光边缘光MatCap(球形映射)和自发光(光发射)。

<img width = "800" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/e1815840-0df5-48ea-b93c-ff6d55510338.jpg">

你会选择哪些颜色作为强调色?强调色是设置在光照方向相反侧的颜色。

在UTS2中,你可以使用第二阴影色和对位边缘光作为强调色。当然,这些强调色也会随光照动态变化。

<img width = "480" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/89a27519-ae0b-40af-a835-22c628ec8bc7.gif">

颜色之间的渐变(羽化)程度也可以在Unity中实时调整

<img width = "800" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/9f4a0fa9-fc8c-4e6e-a5ca-7e6e27ef0741.jpg">

在动画制作中,每个场景单元的每个部分都会进行色彩设计。通常有专门的人员负责这些色彩设计。UTS2非常适合这种制作流程。

在动画电影中,阴影不仅用于表现光照方向,还用于明确角色形状。它不仅仅是阴影,更是角色设计的重要组成部分。

<img width = "350" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/14123b58-a79f-4b62-9515-73c5f9bff257.gif"> 为此,UTS2还提供了两个选项来创建设计所需的固定阴影:位置映射,为每个阴影分配一个固定的投射点;和阴影等级映射,可以根据光照调整阴影强度。上面的视频展示了阴影等级映射和天使环的功能示例。

这两张图片是在相同光照条件下标准着色器和UTS2 v.2.0.7.5的对比。

虽然照片级真实和非照片级真实图像之间存在差异,但你可以看到所有表面对实时光源的反射都出现在相同的区域。这意味着UTS2可以在各种光照条件下像标准着色器一样使用。

如果你想用漂亮的光照装饰你的游戏场景,UTS2非常有用。

最后,由于最近VRChat用户的反馈,已经实现了几种技术来在各种光照环境中美化角色显示。


【用户手册】

v.2.0.9英文手册现已可用。

用户手册是一份包含丰富卡通风格知识的文档。 阅读手册和使用UTS2之间的迭代循环实际上是学习精美卡通风格的最佳方式。


【目标环境】

  • UTS2着色器本身和UTS2材质与Unity 5.6.7f1或更高版本兼容。(推荐Unity 2019.4.31f1或更高版本)
  • 需要Unity 2019.4.31f1或更高版本才能正确播放示例场景。
  • 已测试Unity 2019.4.31f1至Unity 2020.3.34f1、Unity 2021.3.3f1和Unity 2022.1.1f1。
  • 此包是使用Unity 2019.4.31f1创建的。

此包使用前向渲染环境。建议使用线性色彩空间。 (也可以使用伽马色彩空间,但这往往会增强阴影渐变。有关更多详细信息,请参阅线性或伽马工作流。)


【目标平台】

Windows、MacOS、iOS、Android、PlayStation4、Xbox One、Nintendo Switch

  • 曲面细分版本仅支持DX11正常工作的环境。

【许可证】

Unity-Chan Toon Shader 2.0根据Unity-Chan License 2.0条款提供。 有关Unity-Chan许可证的信息,请参阅以下链接。 https://unity-chan.com/contents/guideline_en/


【下载整个项目】

UnityChanToonShaderVer2_Project (Zip)

该项目附带示例场景,你可以在其中学习UTS2的各种设置示例。


【着色器安装】

UTS2_ShaderOnly_v2.0.9_Release.unitypackage

首次安装时,只需将此包拖放到Unity中即可开始安装过程。 覆盖以前版本时,使用相同的过程没有问题,但如果你想特别注意,请采取以下预防措施:

  1. 备份所有以前的项目。
  2. 在Unity中打开项目时,事先创建一个新场景。
  3. 从Unity中删除包含卡通着色器先前版本的文件夹(Assets/Toon/Shader)。
  4. 将此包拖放到Unity中。

安装后请务必查看手册。 手册详细解释了如何使用UTS2。

如有任何问题,请与我们联系。


【发布历史】

UTS2的发布历史在这里。


【信息】

最新版本:2.0.9 Release 更新:2022/06/14 类别:3D 文件格式:zip/unitypackage


README.md 2022/06/14

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