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Blender插件实现Sketchfab模型无缝导入导出

该Blender插件实现了Sketchfab模型的直接导入导出功能。用户可在Blender内搜索浏览Sketchfab模型库,支持简单登录和模型上传。插件兼容材质、动画和纹理,并提供常见问题解决方案。适合需要Blender和Sketchfab间高效工作流的3D创作者使用。

SketchfabBlender插件3D模型导入导出APIGithub开源项目

Sketchfab Blender 插件

直接在 Blender 中从 Sketchfab 导入和导出模型

基于 Khronos Group 提供的 Blender glTF 2.0 导入导出器

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安装

要安装此插件,只需下载最新版本中附带的 sketchfab-x-y-z.zip 文件,然后像安装常规 Blender 插件一样进行安装(用户设置 -> 插件 -> 从文件安装)。

安装插件后,可以设置以下两个可选项:

  • 下载历史记录: 用于跟踪下载记录和模型许可的 .csv 文件路径
  • 下载目录: 用于存放缩略图和模型的临时目录。默认使用操作系统特定的临时路径,但如果遇到写入访问错误,可以设置为其他目录。
<p align="center"><img style="max-width:100%" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/206a880c-7199-46e8-83e7-45eecd690975.jpg"></p> <br>

登录

安装后,该插件可在 Blender 2.80+ 的属性面板 3D 视图中的 "Sketchfab" 选项卡中找到。

需要登录(导入或导出模型是必需的),可以使用与您 Sketchfab 账户关联的电子邮箱和密码,或者使用您 Sketchfab 账户设置中可用的 API 令牌:

<p align="center"><img style="max-width:100%" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/dabe5bc6-7c51-4856-b5a8-4b1c706f9731.jpg"></p>

成功登录后,您的 Sketchfab 用户名将显示,并可以访问插件的全部导入和导出功能。

请注意,您的登录凭据将存储在本地计算机上的临时文件中(以便在启动 Blender 时自动登录)。您可以通过单击 "Log Out" 按钮清除登录信息。

组织成员

如果您是 Sketchfab 组织的成员,您将能够在 "Sketchfab for Teams" 下拉菜单中选择您所属的组织。这样做将允许您浏览、导入和导出特定组织项目中的模型。

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从 Sketchfab 导入模型

登录后,您应该能够轻松导入 Sketchfab 上任何可下载的模型。

<p align="center"><img style="max-width:100%" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/e0e04e64-f631-47f7-96fe-305af7ad12ac.jpg"></p>

要执行此操作,请运行搜索查询并在 Search filters 菜单中调整搜索选项。位于搜索栏上方的下拉菜单可让您指定要浏览的模型类型:

  • All site: Sketchfab.com 上可在 Creative Commons 许可下下载的模型
  • Own models: PRO 用户可直接下载自己上传到账户的模型
  • Store purchases: 您在 Sketchfab 商店购买的模型
  • 组织成员可以指定要浏览的特定项目

单击 Search Results 缩略图可浏览搜索结果,选择缩略图可查看导入详细信息:

<p align="center"><img style="max-width:100%" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/4f276c6c-49ce-4fe9-8af0-6cccbdea1d86.jpg"></p>

如果这更适合您的用例,您也可以选择 "Import from url" 选项,通过完整的 url 导入可下载的模型,格式为 "http://sketchfab.com/3d-models/model-name-XXXX" 或"https://sketchfab.com/orgs/OrgName/3d-models/model-name-XXXX"(用于组织的模型):

<p align="center"><img style="max-width:100%" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/fab94d8d-fd8b-4946-abba-b5ed3955a987.png"></p> <br>

导出到 Sketchfab

您可以选择导出当前选定的模型或所有可见模型,并设置一些模型属性,如标题、描述和标签。

您还可以选择将导出的模型保留为草稿(取消选中复选框将直接发布该模型),但只有 PRO 用户才能将模型设置为私有,并可选择用密码保护。

最后,还提供了一个选项用于重新上传模型,只需指定模型的完整 url,格式为 "http://sketchfab.com/3d-models/model-name-XXXX"(或"https://sketchfab.com/orgs/OrgName/3d-models/model-name-XXXX"用于组织的模型)。请务必在继续操作之前仔细检查您要重新上传的模型链接。

<p align="center"><img style="max-width:100%" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/e9a8c8bb-392e-4f74-9771-4621a825e330.jpg"></p>

关于材质支持的说明

并非所有 Blender 材质和着色器都能正确导出到 Sketchfab。一般而言,避免使用复杂的节点图,不要使用"变换性"节点(渐变,颜色渐变,乘法,混合着色器等),以提高材质在 Sketchfab 上被正确解析的机会。 最佳材质支持伴随着Principled BSDF节点,可以将参数或图像纹理插入以下通道:

  • 基础色
  • 粗糙度
  • 金属度
  • 法线贴图
  • 透明度
  • 发射

请注意,应在材质属性面板的选项选项卡中设置不透明度和背面剔除参数,以便直接在Sketchfab的3D设置中激活。

以下是与背面剔除和alpha模式正确设置的兼容节点图(Blender 2.80 - Eevee渲染器):

<p align="center"><img style="max-width:100%" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/403c3f0e-e750-47c0-b1b4-b323515f3923.jpg"></p>

已知问题

如果以下描述与您的问题不符,请随时报告问题

动画(导入和导出) 虽然简单的骨骼或关键帧动画应该可以正常工作,但更复杂的动画可能会导致意外行为。

对于这类行为,目前没有"快速修复",我们正在积极解决这些问题。

导入 以下是导入时的已知问题,以及一些可能的修复方法。

请注意,材质正在从Sketchfab转换为Blender 2.80+中的Eevee。如果材质看起来有问题,使用节点编辑器可能有助于解决可能存在的问题。

网格未绑定到骨架 直到Blender 3.0,带骨骼的网格没有正确地绑定到各自的骨架,导致非骨骼模型。通过使用插件的Blender 3.0及以后的版本,可以修复这种行为。

导入后出现空场景 不同模型的比例可能差异很大,而且模型的原点并不总是正确居中。由于导入的模型会在导入后被选中,您可以尝试对其进行缩放以使其可见(通常需要将模型缩小)。

如果这还不够,请尝试在大纲视图中选择一个网格,然后使用数字键盘"."(查看所选操作)将视图居中。在"工具"面板的"视图"选项卡中修改裁剪范围("裁剪开始"和"裁剪结束")也可能有帮助,适用于比例很大的模型。

意外的颜色(顶点色) 如果您的模型显示出一些奇怪的色彩伪影,但似乎不是由纹理引起的,您可以尝试检查模型的顶点色信息(属性区域->物体数据选项卡->顶点颜色层),并删除如果存在的话。

顶点颜色确实总是在glTF文件中导出(以允许编辑),并且总是在Blender中加载。这些数据可能已损坏或无用 - 但在Sketchfab上被禁用 - 这可能解释了在线渲染看起来很好的原因。

导出

透明度 某些透明度设置可能无法正确处理,仅使用透明BSDF着色器或将纹理链接到Principled BSDF节点的Alpha输入可能不够:尝试在节点编辑器的材质属性面板的选项选项卡中设置不透明度设置,将混合模式设置为Alpha剪切Alpha混合

高分辨率纹理 在某些非常特定的情况下,由于"过重"的纹理而可能导致模型处理崩溃。

如果您的模型在Sketchfab中无法正确处理,并且您使用了多个高分辨率纹理(例如具有16k纹理或多个8k纹理的材质),您可以尝试缩小原始图像大小,或者在没有纹理的情况下上传模型,然后在Sketchfab的3D设置中添加它们。

纹理色彩空间 目前,Blender中设置的纹理色彩空间不会自动转换为Sketchfab,尽管法线贴图、粗糙度、金属度和遮蔽纹理应该被正确处理,但将扩散纹理的色彩空间在Blender中设置为"非色彩数据"或将金属度贴图设置为"色彩"(2.80中的sRGB)将被忽略。

报告问题 如果您觉得遇到了已知问题中未列出的错误,或者该插件缺少重要的功能,您可以通过Sketchfab的帮助中心(或直接从插件中的报告问题按钮)联系我们。

为了帮助我们跟踪可能的错误,请尝试在您的消息中附上Blender控制台的日志:

  • 在Windows上,可以通过菜单窗口->切换系统控制台获取
  • 在OSX或Linux系统上,您可以从命令行启动Blender来访问这些数据。输出将在您启动Blender的shell中打印。

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