Mojoc

Mojoc

开源跨平台C语言游戏引擎,简洁高效,多平台支持

Mojoc是一个开源的跨平台C语言游戏引擎,使用OpenGLES3,当前支持IOS和Android。其核心理念是简化复杂概念,使其更为简洁高效。无需第三方库,仅依赖标准C库,并采用独特的面向对象C编程模型。Mojoc适合学习和理解C语言编程,提供组件化架构、状态机和消息驱动机制。未来将支持Vulkan、Metal和D3D等图形模块,并计划推出游戏编辑器和自定义脚本语言。

MojocC语言跨平台游戏引擎OpenGLES3Github开源项目

Mojoc 项目介绍

Mojoc 是一个开源的、跨平台的纯 C 游戏引擎,目前该项目版本为 v0.7.1。Mojoc 基于 OpenGLES3 开发,采用 C99 语言编写,支持在 IOS 和 Android 平台上运行。虽然目前仅支持这两个平台,但 Mojoc 可以轻松扩展到其他平台,并承诺在未来会支持更多的平台。

核心理念

Mojoc 的核心理念是“简约而不简单”。Mojoc 追求通过简单的方案实现复杂的想法。这种设计思想贯穿于整个引擎的开发与应用中。

主要特性

  • 编程语言需求:只需掌握 C99 语言即可使用 Mojoc 进行开发。
  • 平台无关性:在开发平台无关的代码时,Mojoc 仅依赖标准 C 库,而不需要第三方库。
  • 独特的编程风格:Mojoc 拥有自己独特的编码风格和推广的面向对象 C 编程模型(OOC)。
  • 组件架构:Mojoc 的应用架构基于组件化、状态机和消息驱动设计模式。

示例项目

Mojoc 为不同平台提供了本地化的构建项目,例如,Android 提供 AndroidStudio 项目,IOS 提供 XCode 项目。目前有一个示例项目《SuperLittleRed》,这是一款弓箭射击游戏,能展示 Mojoc 各项特性的简化版本。

常见问题

为什么选择 C 而不是 C++?

C++ 游戏引擎很多,而纯 C 游戏引擎却很少见。Mojoc 希望以一种不同的方式呈现,用 C 语言的小巧和简单去实现复杂项目的构思。另外,C 语言的简单却强大,可以做很多有趣的事情。

Mojoc 的名字有什么含义?

Mojoc 是“Mojo + c”的结合,其中“c”代表 C 语言。

Mojoc 的起源是什么?

Mojoc 起始于 2012 年,最初是一个业余项目,主要利用 Eclipse + CDT + ADT + NDK 在 Android 平台进行开发。在开发过程中,通过不停地尝试、修改、重构和改进,最终形成了适合自己的代码风格和面向对象 C 模型(OOC)。

Mojoc 可以用来制作什么类型的游戏?

目前并不推荐用 Mojoc 制作游戏,毕竟引擎还不够完善,还有很多改进空间。但 Mojoc 的代码架构和编程模型已经建立,非常适合学习和理解如何使用 C 语言构建游戏引擎。

未来计划

Mojoc 的开发规划包括:

  • 图形模块:创建兼容 Vulkan、Metal 和 D3D 的图形层,支持更复杂的渲染技术。
  • 扩展模块:支持位图字体、简单的单元测试等功能。
  • 物理模块:支持刚体碰撞后的运动模拟和更多的物理运动模拟。
  • 工具模块:泛用迭代接口、内存管理策略及插件功能扩展等。

贡献与支持

用户可以通过 GitHub 上的 Star、Issue 或 Fork 来支持 Mojoc 项目,或是通过购买开发者的咖啡来表示感谢。

Mojoc 是一个不断成长的项目,旨在为开发者提供一个学习和使用 C 语言构建游戏引擎的优秀平台。

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