revy

revy

基于Rerun的Bevy游戏引擎时间旅行调试工具

Revy是一款为Bevy游戏引擎开发的时间旅行调试工具,基于Rerun技术构建。它通过记录每帧Bevy数据库的变化,实现了对引擎状态的实时或事后检查和可视化。Revy主要用于调试gameplay、物理和一般行为问题,支持自定义日志记录,并允许分享调试记录以便复现或提交Bug报告。目前兼容Bevy 0.13版本,为游戏开发者提供了实用的调试功能。

Revy调试工具Bevy游戏引擎时间回溯Github开源项目

Revy

最新版本 文档 MIT Apache

Revy 是一个为 Bevy 游戏引擎设计的概念验证时间旅行调试器,基于 Rerun 构建。

Revy 的主要用途是调查游戏玩法、物理引擎或一般行为方面的bug。 Revy 不是图形调试器:如需图形调试,可以使用类似 RenderDoc 的工具。 它也不是性能分析器:Bevy 已经很好地集成了如 Tracy 等性能分析工具。

Revy 的工作原理是每帧对 Bevy 数据库的差异进行快照,然后将这些差异记录到 Rerun 数据库中。 这使你能够在任何时间点检查和可视化引擎的状态,无论是实时还是事后。 这些记录可以被分享以便重播,或者附加到bug报告中。

https://github.com/rerun-io/revy/assets/2910679/cd096cbe-5e68-4acf-8010-e6c32c5568dc

示例

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:warning: 这不是 Rerun 的官方项目。这是一个旁支实验,旨在探索像 Rerun 这样的工具在游戏开发中可能带来的可能性。它并不是一个全面的、得到适当维护的项目——也不打算成为这样的项目。它可能在许多方面存在错误和运行缓慢的问题,而且肯定充满了代码上的不完美之处 :upside_down_face:。

使用方法

  1. 安装 Rerun 查看器0.16版本)。

  2. 在你的依赖项中添加 revy

    revy = "0.16" # 版本始终与 rerun 版本匹配
  3. 初始化 rerun 插件:

.add_plugins({ let rec = revy::RecordingStreamBuilder::new("<你的应用名称>").spawn().unwrap(); revy::RerunPlugin { rec } })

这将在后台启动一个 Rerun 查看器,并将记录数据流传输到其中。 查看 RecordingStreamBuilder 文档了解其他选项(保存到文件、连接到远程查看器等)。

自定义日志记录器

Revy 将记录每个实体的所有组件,要么使用内置的专用日志记录器之一,要么使用基于反射的通用日志记录器。

你还可以通过插入 RerunComponentLoggers 资源来注册自己的自定义日志记录器:

.insert_resource(revy::RerunComponentLoggers::new([ ( "bevy_render::view::visibility::ViewVisibility".into(), Some(revy::RerunLogger::new( |_world, _all_entities, entity, _component| { let suffix = None; use revy::external::rerun; let data = entity .get::<ViewVisibility>() .map(|vviz| { revy::Aliased::<rerun::components::Text>::new( "ViewVisibility", rerun::components::Text( if vviz.get() { ":)))" } else { ":'(" }.into(), ), ) }) .map(|data| Box::new(data) as _); (suffix, data) }, )), ), ]))

兼容性

BevyRevyRerun
0.130.140.14
0.130.150.15
0.130.160.16

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