raylib

raylib

轻量级跨平台游戏开发库 支持2D和3D图形

raylib是一款开源的游戏开发库,采用纯C语言编写。它具有跨平台兼容性,支持2D和3D图形渲染、音频处理和数学运算。该库提供硬件加速的OpenGL抽象层,无需外部依赖。raylib适用于快速原型设计、工具开发、图形应用和教育领域。它包含丰富的示例和多种编程语言接口。

raylib游戏编程图形库跨平台开源Github开源项目
<img align="left" style="width:260px" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/567c16d2-8e3f-4204-9fc5-ccb9ae23fa80.gif" width="288px">

raylib是一个简单易用的库,用于享受视频游戏编程。

raylib深受Borland BGI图形库和XNA框架的启发,特别适合原型设计、工具开发、图形应用、嵌入式系统和教育。

冒险者注意:raylib是一个用于享受视频游戏编程的编程库;没有花哨的界面,没有可视化辅助工具,没有调试按钮...只有以最纯粹的斯巴达程序员方式进行编码。

准备好学习了吗?跳转到代码示例!


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GitHub发布下载量 GitHub星标数 自标记版本以来的GitHub提交数 GitHub赞助商 打包状态 许可证

Discord成员 Reddit静态徽章 Youtube订阅者 Twitch状态

Windows Linux macOS WebAssembly

CMake构建 Windows示例 Linux示例

特性

  • 无外部依赖,所有必需的库都捆绑在raylib中
  • 支持多个平台:Windows、Linux、MacOS、RPI、Android、HTML5...等等!
  • 使用纯C代码(C99)编写,采用PascalCase/camelCase命名规范
  • 使用OpenGL硬件加速(1.1、2.1、3.3、4.3、ES 2.0、ES 3.0
  • 独特的OpenGL抽象层(可作为独立模块使用):rlgl
  • 支持多种字体格式(TTF、OTF、图像字体、AngelCode字体)
  • 支持多种纹理格式,包括压缩格式(DXT、ETC、ASTC)
  • 全面的3D支持,包括3D形状、模型、公告牌、高度图等!
  • 灵活的材质系统,支持经典贴图和PBR贴图
  • 支持3D模型动画(骨骼动画)(IQM、M3D、glTF)
  • 支持着色器,包括模型着色器和后处理着色器
  • 强大的数学模块用于向量、矩阵和四元数运算:raymath
  • 支持音频加载和播放,包括流媒体(WAV、QOA、OGG、MP3、FLAC、XM、MOD)
  • 支持VR立体渲染,可配置HMD设备参数
  • 大量示例集合,包含超过140个代码示例
  • 超过70种编程语言的绑定!
  • 免费开源

基本示例

这是一个基本的raylib示例,它创建一个窗口并在屏幕中央绘制文本"恭喜!你创建了你的第一个窗口!"。你可以在这里查看此示例的网页版运行效果

#include "raylib.h" int main(void) { InitWindow(800, 450, "raylib [core] 示例 - 基本窗口"); while (!WindowShouldClose()) { BeginDrawing(); ClearBackground(RAYWHITE); DrawText("恭喜!你创建了你的第一个窗口!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY); EndDrawing(); } CloseWindow(); return 0; }

构建和安装

raylib的Windows、Linux、macOS、Android和HTML5二进制发布版可在Github发布页面获取。

raylib也可通过多个操作系统发行版的包管理器获得。

在多个平台上安装和构建raylib

raylib Wiki包含了在多个平台上构建和使用的详细说明。

注意Wiki是开放编辑的,如果你在为目标平台构建raylib时遇到问题,欢迎编辑Wiki或提出相关问题。

在多个IDE中设置raylib

raylib是在Windows平台上使用Notepad++MinGW GCC编译器开发的,但它可以在多个平台上与其他IDE一起使用。

项目目录包含了几个现成的项目模板,可用于在多个IDE中构建raylib和代码示例。

注意支持的IDE很多,一些提供的模板可能需要审查,所以如果你发现模板有问题或认为可以改进,欢迎发送PR或提出相关问题。

学习和文档

raylib的设计理念是通过示例作为主要参考来学习。虽然没有标准的API文档,但有一个速查表,包含了库中所有可用的函数,每个函数都有简短描述,输入参数和返回值名称应该足够直观,以理解每个函数的工作原理。

关于raylib设计的一些额外文档可以在raylib GitHub Wiki中找到。以下是相关链接:

联系和网络

raylib活跃在多个网络中,raylib社区每天都在不断壮大。如果你正在使用raylib并且喜欢它,欢迎加入我们的任何一个网络。最活跃的网络是我们的Discord服务器!:)

贡献者

<a href="https://github.com/raysan5/raylib/graphs/contributors"> <img src="https://contrib.rocks/image?repo=raysan5/raylib&max=500&columns=20&anon=1" /> </a>

许可证

raylib采用未修改的zlib/libpng许可证,这是一个经OSI认证的类BSD许可证,允许与闭源软件进行静态链接。查看LICENSE了解更多详情。

raylib内部使用一些库来管理窗口/图形/输入,并支持不同文件格式的加载,所有这些库都嵌入其中,可在src/external目录中找到。在raylib Wiki上查看raylib依赖项许可证了解详情。

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