这是优秀的 C 语言库 raylib 的 Python 绑定。
请阅读这个问题以获取更多信息。
我计划仅使用此仓库发布新的 raylib-py 版本。 此仓库中的源代码相当过时,并不反映最新版本。
这里发布的最新版本是从另一个项目生成的,如 #45 中所述。
从 PyPI,在命令行中:
$ pip install raylib-py
你也可以从发布 页面下载轮子文件,然后在本地使用 pip 安装:
$ pip install path/to/raylib_py-5.0.0-py3-none-any.whl
尝试以下代码(安装 raylib-py 后,创建一个新的 Python 文件,将以下代码保存到其中,然后运行):
from raylibpy import * def main(): init_window(800, 450, "raylib [core] 示例 - 基本窗口") set_target_fps(60) while not window_should_close(): begin_drawing() clear_background(RAYWHITE) draw_text("恭喜!你创建了你的第一个窗口!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY) end_drawing() close_window() if __name__ == '__main__': main()
仅使用 PEP8 命名约定:
结构体属性使用 snake_case,类和其他类型使用 PascalCase。
类型提示(非类型注解):
def get_ray_collision_mesh(ray, mesh, transform): # type: (Ray, Mesh, Matrix) -> RayCollision
结构体带有作为方法和属性的函数:
sound = Sound.load('my/resorces/sound.wav') # 等同于 load_sound(...) position = Vector(4.0, 10.0)
sound.play() # 等同于 play_sound(sound) length = position.length # 等同于 vector2length(position);使用 raymath.h 函数
- Vector{2,3,4}、Rectangle 和 Color 支持属性重组;
```python
vec3 = Vector3(2.0, 5.0, 3.0)
vec2 = vec3.zxy # vec2 是一个 Vector2,而不是序列类型
other_vec3 = vec2.xxy # 同样:other_vec3 是一个 Vector3
vec2.xy = vec3.y, other_vec3.z # 可以将序列设置为值
c_red = Color(255, 0, 0)
c_yellow = c_red.rrb
# Rectangle 有宽度和高度的别名:分别为 w 和 h:
rect = Rectangle(10.0, 10.0, 320.0, 240.0)
other_rect = rect.whxy # 属性重组仅允许使用四个属性,不能是 3 个或 2 个
__str__() 和 __repr__();不使用上下文管理器:
# 这个例子展示了一个渲染步骤 begin_drawing() begin_texture_mode(minimap_texture) # 渲染"小地图" draw_line(2, 2, 5, 5, RED) end_texture_mode(minimap_texture) begin_mode2d(main_camera) # 2d 绘图逻辑... draw_texture(minimap_texture, 10, 10, WHITE) end_mode2d() end_drawing()
使用上下文管理器:
# 这个例子展示了一个渲染步骤 with drawing(): with texture_mode(minimap_texture): # 渲染小地图 draw_line(2, 2, 5, 5, RED) with mode2d(main_camera): # 2d 绘图逻辑... draw_texture(minimap_texture, 10, 10, WHITE)
继续上面的例子:
# 这个例子展示了一个渲染步骤 with drawing(): with minimap_texture: # 渲染小地图 draw_line(2, 2, 5, 5, RED) with main_camera: # 2d 绘图逻辑... draw_texture(minimap_texture, 10, 10, WHITE)
包括 raymath.h 和 rlgl.h 中的所有符号
我没有很好的解决方案来包装带有可变数量参数的 C 函数。 如果你知道如何解决这个问题,你的帮助将不胜感激。
vararg 的函数将无法工作原因同上。
原因同上,同时也因为某些函数涉及内存分配和手动释放资源。Python 字符串方法可以为你提供相同甚至更多的功能。
有一些函数重命名,一些示例更新以适应新版本。
再次,在 issue 45 中我更详细地解释了这个项目的实际状态。
这可能看起来像是坏消息,但实际上恰恰相反。
请看看这个项目:raylibpyctbg


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