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RoughSwift 允许我们在 SwiftUI 中轻松创建手绘、素描、漫画风格的图形。
CAShapeLayer
生成 UIBezierPath
有一个 示例 项目,您可以进一步探索。
在 draw
函数中使用 generator
来指定要渲染的形状。返回的 CALayer
包含正确 size
的渲染结果,并在每次指示 generator
时更新。
以下是如何绘制一个绿色矩形:
RoughView() .fill(.yellow) .fillStyle(.hachure) .hachureAngle(-41) .hachureGap(-1) .fillWeight(-1) .stroke(.systemTeal) .strokeWidth(2) .curveTightness(0) .curveStepCount(9) .dashOffset(-1) .dashGap(-1) .zigzagOffset(-9)
CALayer
的优点是我们可以进一步对其进行动画、变换(平移、缩放、旋转)并将它们组合成更强大的形状。
Options
用于自定义形状。它是不可变的结构体,每次应用于一个形状。以下属性可配置:
RoughSwift 支持所有基本形状,包括 SVG 路径:
大多数情况下,我们使用 fill
作为形状内部的纯色填充,stroke
作为形状边框,fillStyle
作为素描填充样式。
可用的填充样式:
以下是如何以不同填充样式绘制圆形。默认填充样式是 hachure:
struct StylesView: View { var body: some View { LazyVGrid(columns: [.init(), .init(), .init()], spacing: 12) { RoughView() .fill(.red) .fillStyle(.crossHatch) .circle() .frame(width: 100, height: 100) RoughView() .fill(.green) .fillStyle(.dashed) .circle() .frame(width: 100, height: 100) RoughView() .fill(.purple) .fillStyle(.dots) .circle() .frame(width: 100, height: 100) RoughView() .fill(.cyan) .fillStyle(.hachure) .circle() .frame(width: 100, height: 100) RoughView() .fill(.orange) .fillStyle(.solid) .circle() .frame(width: 100, height: 100) RoughView() .fill(.gray) .fillStyle(.starBurst) .circle() .frame(width: 100, height: 100) RoughView() .fill(.yellow) .fillStyle(.zigzag) .circle() .frame(width: 100, height: 100) RoughView() .fill(.systemTeal) .fillStyle(.zigzagLine) .circle() .frame(width: 100, height: 100) } } }
SVG 形状可能比指定的图层大小大或小,因此 RoughSwift 会将它们缩放到您请求的 size
。这样我们就可以组合和变换 SVG 形状。
struct SVGView: View { var apple: String { "M85 32C115 68 239 170 281 192 311 126 274 43 244 0c97 58 146 167 121 254 28 28 40 89 29 108 -25-45-67-39-93-24C176 409 24 296 0 233c68 56 170 65 226 27C165 217 56 89 36 54c42 38 116 96 161 122C159 137 108 72 85 32z" } var body: some View { VStack { RoughView() .stroke(.systemTeal) .fill(.red) .draw(Path(d: apple)) .frame(width: 300, height: 300) } } }
有了所有基本形状,我们可以创造更美丽的东西。唯一的限制是你的想象力。
以下是如何创建图表:
struct Chartview: View { var heights: [CGFloat] { Array(0 ..< 10).map { _ in CGFloat.random(in: 0 ..< 150) } } var body: some View { HStack { ForEach(0 ..< 10) { index in VStack { Spacer() RoughView() .fill(.yellow) .rectangle() .frame(height: heights[index]) } } } .padding(.horizontal) .padding(.bottom, 100) } }
在幕后,我们组合了 Generator
和 Renderer
。
我们可以实例化 Engine
或使用共享的 Engine
以提高内存效率,来创建 Generator
。每次我们指示 Generator
绘制一个形状时,引擎都会努力计算出 Drawable
中素描形状的信息。
这些概念的命名遵循 rough.js
,以便更好地理解代码。
对于 iOS,有一个 Renderer
可以处理 Drawable
并将其转换为 UIBezierPath
和 CALayer
。将来会有更多 Renderer
可以渲染到图形上下文、图像以及其他平台如 macOS 和 watchOS。
let layer = CALayer() let size = CGSize(width: 200, heigh: 200) let renderer = Renderer(layer: layer) let generator = Engine.shared.generator(size: bounds.size) let drawable: Drawable = Rectangle(x: 10, y: 10, width: 100, height: 50) let drawing = generate.generate(drawable: drawable) renderer.render(drawing: drawing)
在您的 Package.swift
文件的依赖项中添加以下行:
.package(url: "https://github.com/onmyway133/RoughSwift"),
Khoa Pham, onmyway133@gmail.com
我们非常欢迎您为 RoughSwift 做出贡献,请查看 CONTRIBUTING 文件了解更多信息。
RoughSwift 基于 MIT 许可证提供。有关更多信息,请参阅 LICENSE 文件。
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