Unity图形合成渲染器 提升UI效果和性能
CompositeCanvasRenderer是一个Unity插件,用于将多个图形源合成到单一渲染纹理中。它支持材质和网格修改,以及烘焙效果,能实现模糊、软轮廓和软阴影等传统UI着色器难以达成的效果。此插件通过减少绘制调用提高了渲染性能,同时提供自动和手动烘焙、后期处理和自定义材质等功能,为Unity开发者提供了灵活的UI视觉优化方案。适用于需要高效渲染复杂UI效果的Unity项目,支持透视和正交渲染,兼容TextMeshPro,并提供便捷的编辑器功能,如预览和可视化烘焙区域。开发者可以通过调整降采样率来平衡质量和性能。
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复合画布渲染器将多个源图形烘焙到烘焙缓冲区(RenderTexture)中并进行渲染。
它还支持额外的材质修改、网格修改和烘焙效果,让您能够享受标准UI着色器难以实现的效果,如模糊、软轮廓和软阴影。
主要特性:
SetDirty()
触发手动烘焙。CommandBuffer
在烘焙后对烘焙缓冲区应用自定义效果(作为后烘焙效果)。让我们来享受以前使用标准UI着色器难以实现的各种效果吧!
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/28a3cab1-d939-4161-8ef5-d24c760c5d49" width="600/">效率:通过将多个图形组合到烘焙缓冲区中,减少了绘制调用次数,可以显著提高渲染性能。
自动烘焙:烘焙缓冲区会根据需要自动生成,简化了渲染过程并减少了手动干预。
控制:用户可以灵活地使用SetDirty()手动触发烘焙过程,让他们能够控制图形烘焙的时间和方式。
材质使用:确保在烘焙过程中使用图形上设置的材质,保持视觉一致性。
后烘焙效果:烘焙后,您可以使用命令缓冲区对烘焙缓冲区应用各种效果,允许额外的视觉增强或后处理。
内置效果: 现成提供多种效果!
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/43cde946-7feb-42bc-9e58-1da69477b103" width=650/>
自定义材质支持:您可以使用自定义材质来渲染烘焙缓冲区。
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/cdd0f457-e808-4b1a-bc5b-76464cb5ee4a" width=500/>
前景/背景渲染:支持前景和背景渲染。
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/99da8004-c35a-4b5a-9f11-297810a7d6d2" width=300/>
颜色和混合模式:允许您更改颜色模式和混合模式。
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/25f6bdaf-672f-450c-a74c-c46a3ca01faf" width=450/>
质量和性能控制:您可以使用下采样率
参数微调质量和性能。
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/963286de-a075-4397-9b8f-669f5ad4cbd0" width=450/>
透视/正交渲染:支持透视和正交渲染。在正交渲染中(相对position.z
和相对rotation.xy
为0),烘焙频率较低。
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/a0148c6f-7869-4071-a86d-c4bc4c8806b1" width=400/>
TextMeshPro兼容性:与TextMeshPro无缝配合。支持<font>
和<sprite>
标签,也可能与其他自定义UI类兼容。
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/ed6a78bb-e339-404e-a2ce-e686bbceceaf" width=500/>
编辑器支持:享受便捷的编辑体验,能够在检查器中预览烘焙缓冲区,并在场景视图中可视化烘焙区域 。您还可以从项目设置中自定义行为。
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/8369b4e2-4463-4469-af1c-e7ac81959d03" width=300/>
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/c614e39d-f3f4-4178-a870-6198a71fbf01" width=250/>
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查看详细文档以了解更多关于项目及其功能的信息。
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此包需要 Unity 2019.4 或更高版本。
此包可在 OpenUPM 包注册表中获得。 这是首选的安装方法,因为您可以轻松接收发布的更新。
如果您已安装 openupm-cli,请在项目目录中运行以下命令:
openupm add com.coffee.composite-canvas-renderer
导航到项目的 Packages 文件夹并打开 manifest.json
文件。然后在 dependencies
块中添加此包:
{ "dependencies": { "com.coffee.composite-canvas-renderer": "https://github.com/mob-sakai/CompositeCanvasRenderer.git?path=Packages/src", ... }, }
要更新包,请将后缀 #{version}
更改为目标版本。
"com.coffee.composite-canvas-renderer": "https://github.com/mob-sakai/CompositeCanvasRenderer.git?path=Packages/src#1.0.0",
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创建一个带有 CompositeCanvasRenderer
组件的 GameObject。
将 UI 元素(如 Image、RawImage、Text、TextMeshProUGUI 等)添加到该 GameObject。
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/571dd4ed-2ab7-49fd-be88-d176728fdcb8" width=300/>烘焙区域由 RectTransform.size
和 Expands
选项决定。在场景视图中,烘焙区域显示为洋红色矩形。
在检查器中调整 CompositeCanvasRenderer
设置。
在检查器中选择一个效果并微调其设置。
<img src="https://github.com/mob-sakai/mob-sakai/assets/12690315/569d59ac-8bf5-421f-baaa-8487967f15a1" width=400/>尽情享用!
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问题对这个项目非常有价值:
拉取请求是向这个仓库贡献您想法的绝佳方式。
请参考 CONTRIBUTING.md
和 develop 分支 了解指南。
这是一个在我业余时间开发的开源项目。
如果您喜欢它,请考虑支持我。
您的支持让我能够投入更多时间进行开发。😊
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