v0.9.16
这是一个用于操作INI文件的小型仅有头文件的C++库。
它遵循以下格式:
;)作为第一个非空白字符的行; 注释 [区段] 键 = 值
文件是按需一次性读取的,之后数据保存在内存中并可以进行操作。读写操作后,文件会被关闭。此实用程序支持延迟写入,只写入更改和更新,并保留自定义格式和注释。由write()调用触发的 延迟写入会读取输出文件,找出已经进行的更改,并相应地更新文件。如果你只需要生成文件,请使用generate()。
读取和写入操作时,区段和键的顺序会被保留。遍历数据时,顺序将与原始文件或添加到结构中的键的顺序相同。
该库使用std::string类型保存值,并依赖于您的主机环境的编码。它应该能很好地处理UTF-8,但实际效果可能会有所不同。
这是一个头文件库。要安装它,只需将/src/中的所有内容复制到你自己项目的源代码文件夹中,或使用自定义位置,并确保你的编译器能看到额外的include目录。然后在你的代码中包含该文件:
#include "mini/ini.h"
就这么简单!
从名为myfile.ini的INI文件开始:
; 水果数量 [水果] 苹果=20 橙子=30
我们的代码:
// 首先,创建一个文件实例 mINI::INIFile file("myfile.ini"); // 接下来,创建一个用于保存数据的结构 mINI::INIStructure ini; // 现在我们可以读取文件 file.read(ini); // 读取值 std::string& 苹果数量 = ini["水果"]["苹果"]; // 更新一个值 ini["水果"]["橙子"] = "50"; // 添加一个新条目 ini["水果"]["香蕉"] = "100"; // 将更新写入文件 file.write(ini);
运行代码后,我们的INI文件现在看起来像这样:
; 水果数量 [水果] 苹果=20 橙子=50 香蕉=100
// 创建一个文件实例 mINI::INIFile file("myfile.ini"); // 创建一个数据结构 mINI::INIStructure ini; // 填充结构 ini["物品"]["椅子"] = "20"; ini["物品"]["气球"] = "100"; // 生成一个INI文件(覆盖任何以前的文件) file.generate(ini);
INIFile类保持文件名,并公开读取、写入和生成INI文件的函数。它不会保持文件打开,而只是提供一个可以用来访问物理文件的抽象。
创建一个文件实例:
mINI::INIFile file("myfile.ini");
您还需要一个可以操作的结构:
mINI::INIStructure ini;
读取文件:
bool readSuccess = file.read(ini);
在保留注释和自定义格式的情况下写回文件:
bool writeSuccess = file.write(ini);
您可以将第二个参数设置为true,以便以漂亮的格式写入文件:
bool writeSuccess = file.write(ini, true);
write()调用将尝试保留原始INI文件的任何自定义格式,并仅为新建的键和区段使用漂亮的格式。
生成一个文件:
file.generate(ini);
请注意,generate()将覆盖原始文件中的任何自定义格式和注释!
您也可以将漂亮的格式与generate()一起使用:
file.generate(ini, true);
不带漂亮格式的生成INI文件示例输出:
[section1] key1=value1 key2=value2 [section2] key1=value1
带有漂亮格式的生成INI文件示例输出:
[section1] key1 = value1 key2 = value2 [section2] key1 = value1
有两种方式可以从INI结构中读取数据。您可以使用[]运算符或get()函数:
// 读取值 - 如果键或区段不存在,它们将被创建 // 返回对真实值的引用 std::string& 值 = ini["区段"]["键"]; // 安全地读取值 - 如果键或区段不存在,它们将不会被创建 // 返回值的副本 std::string 值 = ini.get("区段").get("键");
[]和get()操作的区别在于,[]返回对真实数据的引用(您可以修改),并在不存在时自动创建新项,而get()返回数据的副本,不会在结构中创建新项。如果您希望避免改变结构,请在使用[]之前使用has()。
您可以结合使用[]和get()。
章节名称和键名称不区分大小写,并且会删除前后的空白字符。ini["section"]与ini["SECTION"]、ini[" sEcTiOn "]等价。生成的文件始终使用小写表示章节名称和键名称。写入现有文件时,如果章节名称或键名称已存在,将保留原文件中的大小写。
设置或更新值的方式如下:
ini["section"]["key"] = "value";
注意,写入文件时,值会被删除前后的空白字符。例如,以下值在从文件中读取时将被转换为"c":
ini["a"]["b"] = " c ";
你可以使用set()一次设置多个值:
ini["section"].set({ {"key1", "value1"}, {"key2", "value2"} });
创建一个空章节:
ini["section"];
类似地,创建一个空键:
ini["section"]["key"];
删除某个章节的单个键:
bool removeSuccess = ini["section"].remove("key");
删除整个章节:
bool removeSuccess = ini.remove("section");
删除某个章节的所有键:
ini["section"].clear();
删除结构中的所有数据:
ini.clear();
检查是否存在某个章节:
bool hasSection = ini.has("section");
检查某个章节中是否存在某个键:
bool hasKey = ini["section"].has("key");
获取某个章节中键的数量:
size_t n_keys = ini["section"].size();
获取结构中章节的数量:
size_t n_sections = ini.size();
请注意,[]操作符将始终创建一个新项,如果该项不存在的话!你可以使用has()检查项是否存在,然后再执行进一步操作。记住,get()将返回数据的副本,所以你不应该使用它来执行删除或更新操作!
在大多数现实场景中,使用[]操作符并不会有问题,因为你通常会查找已知的键,并且可能不关心是否创建了空键或章节。但是,如果你有一个场景不希望向结构添加新项,要么使用get()来获取项,要么在使用[]操作符之前使用has()检查项是否存在,以确保安全操作。
下面是一个安全操作数据的示例:
if (ini.has("section")) { // 我们有这个章节,可以安全访问它而不创建新章节 auto& collection = ini["section"]; if (collection.has("key")) { // 我们有这个键,可以安全访问它而不创建新键 auto& value = collection["key"]; } }
你可以按插入顺序遍历整个结构。下面的示例循环遍历结构并以熟悉的格式显示结果:
for (auto const& it : ini) { auto const& section = it.first; auto const& collection = it.second; std::cout << "[" << section << "]" << std::endl; for (auto const& it2 : collection) { auto const& key = it2.first; auto const& value = it2.second; std::cout << key << "=" << value << std::endl; } }
it.first类型始终为std::string。
it.second是一个对象,在第一层为mINI::INIMap类型,在第二层为std::string类型。
API只公开了const_iterator,所以你不能直接使用迭代器来修 改数据。但是,你可以在遍历时正常访问该结构:
// 将结构中所有值更改为"banana" for (auto const& it : ini) { auto const& section = it.first; auto const& collection = it.second; for (auto const& it2 : collection) { auto const& key = it2.first; ini[section][key] = "banana"; // O(1)因为使用哈希表 } }
如果你希望该库不忽略大小写,请在包含库之前添加指令#define MINI_CASE_SENSITIVE:
#define MINI_CASE_SENSITIVE #include "mini/ini.h"
这将影响从文件读取和写入,以及对结构的访问。
版权所有 © 2018 Danijel Durakovic
根据MIT许可证的条款获得许可


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