miniaudio 使用 C 语言编写,除标准库外没有其他依赖,可在所有主流编译器上干净编译,无需安装任何额外的开发包。支持所有主要的桌面和移动平台。
请参阅编程手册以获取 miniaudio 可用特性的更完整描述。
这个示例展示了使用高级 API 播放声音的一种方法。
#define MINIAUDIO_IMPLEMENTATION #include "miniaudio.h" #include <stdio.h> int main() { ma_result result; ma_engine engine; result = ma_engine_init(NULL, &engine); if (result != MA_SUCCESS) { return -1; } ma_engine_play_sound(&engine, "sound.wav", NULL); printf("按回车键退出..."); getchar(); ma_engine_uninit(&engine); return 0; }
这个示例展示了如何使用低级 API 解码和播放声音。
#define MINIAUDIO_IMPLEMENTATION #include "miniaudio.h" #include <stdio.h> void data_callback(ma_device* pDevice, void* pOutput, const void* pInput, ma_uint32 frameCount) { ma_decoder* pDecoder = (ma_decoder*)pDevice->pUserData; if (pDecoder == NULL) { return; } ma_decoder_read_pcm_frames(pDecoder, pOutput, frameCount, NULL); (void)pInput; } int main(int argc, char** argv) { ma_result result; ma_decoder decoder; ma_device_config deviceConfig; ma_device device; if (argc < 2) { printf("没有输入文件。\n"); return -1; } result = ma_decoder_init_file(argv[1], NULL, &decoder); if (result != MA_SUCCESS) { return -2; } deviceConfig = ma_device_config_init(ma_device_type_playback); deviceConfig.playback.format = decoder.outputFormat; deviceConfig.playback.channels = decoder.outputChannels; deviceConfig.sampleRate = decoder.outputSampleRate; deviceConfig.dataCallback = data_callback; deviceConfig.pUserData = &decoder; 如果初始化播放设备失败(ma_device_init(NULL, &deviceConfig, &device) != MA_SUCCESS),则打印错误信息"无法打开播放设备。",关闭解码器,并返回-3。 如果启动播 放设备失败(ma_device_start(&device) != MA_SUCCESS),则打印错误信息"无法启动播放设备。",清理设备和解码器,并返回-4。 打印"按回车键退出...",并等待用户输入。 清理设备和解码器。 返回0。 更多示例可以在examples文件夹或在线文档https://miniaud.io/docs/examples/中找到。 构建 ======== 在一个源文件中执行以下操作: ```c #define MINIAUDIO_IMPLEMENTATION #include "miniaudio.h"
然后直接编译。无需安装任何依赖项。在Windows和macOS上无需链接任何库。在Linux上只需链接-lpthread、-lm和-ldl。在BSD上只需链接-lpthread和-lm。在iOS上需要以Objective-C方式编译。
如果出现未定义引用__sync_val_compare_and_swap_8、__atomic_load_8等错误,需要链接-latomic。
如果更喜欢单独的.h和.c文件,可以在extras/miniaudio_split文件夹中找到miniaudio的分离版本。这样可以像传统的.c和.h库一样使用miniaudio - 只需将miniaudio.c添加到源代码树中,并像普通头文件一样包含miniaudio.h。如果更喜欢编译为单个翻译单元(又称unity构建),可以在主源文件中#include .c文件:
#include "miniaudio.c"
请注意,分离版本是使用工具自动生成的,基于根目录中的主文件。如果要贡献,请在主文件中进行更改。
不保证版本之间的ABI兼容性,因此在编译为DLL/SO时要小心。建议直接将miniaudio添加到源代码树中。
在线文档可在此处找到:https://miniaud.io/docs/
文档也可以在miniaudio.h顶部找到,这始终是有关如何使用miniaudio的最新和权威信息来源。所有其他文档都是从此代码内文档生成的。
miniaudio应该可以在其他平台上干净编译,但默认情况下不会包含任何播放或捕获支持。要支持这些功能,需要实现自定义后端。无需修改miniaudio源代码即可实现。请参阅custom_backend示例。
您可以选择公共领域或MIT No Attribution许可。


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