EGamePlay

EGamePlay

Unity游戏战斗系统开发框架

EGamePlay是一个开源的Unity战斗系统框架,整合了数值系统、战斗机制和技能系统等核心功能。框架利用Odin Inspector和ScriptableObject技术,实现了可视化的技能和buff配置工具,并支持Excel数据导入。适合开发RPG和回合制游戏,具有高度灵活性和可扩展性。项目活跃更新,提供完善的文档和教程,方便开发者快速搭建复杂的游戏战斗系统。

EGamePlayUnity战斗系统技能系统游戏开发Github开源项目

EGamePlay

<img src="Readme/EGamePaly_logo.png" width="60%">

最新的这个是2.0的版本,之前的版本在1.0分支

Unity Version: 2023.2.20f1 Status: Work-in-progress


文档:

商业项目


知乎文章:


demo运行

  • rpg demo,运行RpgExample Scene场景
  • 回合制demo,运行TurnBaseExample Scene场景
  • 技能调试编辑,运行ExecutionLinkScene场景

如何制作一个简单的技能

  • 首先在AbilityConfig.xlsx表里添加一个技能,给定技能id,配置参数
  • 然后右键选择 能力/能力配置 创建对应id的技能配置,配置效果
  • 然后右键选择 能力/Execution 创建对应id的技能执行体,配置片段表现
  • 最后就是运行时将技能挂载到CombatEntity上,再通过施法组件SpellComponent释放技能即可

该项目使用了以下收费插件:


如何将EGamePlay移植到别的Unity工程

如果要将EGamePlay移植到自己的Unity工程里,首先要确保Odin Inspector插件已经在工程中,然后再将以下目录拖过去即可:

  • EGamePlay/Assets/Editor
  • EGamePlay/Assets/EGamePlay
  • EGamePlay/Assets/EGamePlay.Unity
  • EGamePlay/Assets/Plugins/Editor/npoi
  • EGamePlay/Excel

<img src="Readme/EGamePlay.gif" width="60%"> <img src="Readme/EGamePlayTurn.gif" width="60%"> <img src="Readme/EGamePlayExecutionLink2.gif" width="90%">

基于Odin和ScriptableObject实现的灵活的技能、buff配置工具

<img src="Readme/AbilityObjectConfig.png" width="80%"> <img src="Readme/SkillEditorWindow.png" width="100%">

技能Excel配置

AbilityConfigExcel.png


EGamePlay战斗框架技术讨论交流qq群:763696367

对战斗感兴趣的同学可以进群一起探讨更合适、高效的战斗框架实现 <br>对EGamePlay有任何疑问或建议可以进群反馈,或是提在Discussions


联网同步demo在这里 https://github.com/m969/AOGame


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