latentblending

latentblending

基于AI的高效视频场景过渡技术

LatentBlending 是一种基于 Stable Diffusion XL 的视频过渡技术,能够在几秒钟内生成不同场景之间的平滑转换效果。该技术通过混合中间潜在表示来实现无缝过渡,支持高分辨率自定义。最新版本集成了 SDXL Turbo,进一步提升了生成速度。项目提供 Python 接口和 Gradio UI,便于开发者和用户快速应用和测试。

Latent blending视频转场SDXLAI生成Stable DiffusionGithub开源项目

快速开始

潜在混合可以在几秒钟内实现令人难以置信的平滑提示过渡效果。这种方法由stable diffusion XL提供支持,通过特定的中间潜在表示混合来创建无缝过渡 - 用户可以直接在高分辨率下完全自定义过渡效果。新版本还支持SDXL Turbo,允许生成的过渡速度比通常的播放速度更快!

import torch from diffusers import AutoPipelineForText2Image from latentblending.blending_engine import BlendingEngine from latentblending.diffusers_holder import DiffusersHolder pipe = AutoPipelineForText2Image.from_pretrained("stabilityai/sdxl-turbo", torch_dtype=torch.float16, variant="fp16").to("cuda") be = BlendingEngine(pipe) be.set_prompt1("水下景观的照片,鱼,海底,令人难以置信的细节,高分辨率") be.set_prompt2("外星行星的渲染图,奇怪的植物,奇怪的生物,超现实") be.set_negative_prompt("模糊的,丑陋的,苍白的") # 运行潜在混合 be.run_transition() # 保存视频 be.write_movie_transition('movie_example1.mp4', duration_transition=12)

安装

pip install git+https://github.com/lunarring/latentblending

使用stable_fast编译实现额外加速

安装 https://github.com/chengzeyi/stable-fast

然后通过设置do_compile=True来启用管道编译

be = BlendingEngine(pipe, do_compile=True)

Gradio用户界面

我们可以通过以下命令启动用户界面版本:

python latentblending/gradio_ui.py

使用用户界面,您可以迭代生成所需的关键帧,然后在最后用潜在混合渲染视频。

示例1:简单过渡

要运行两个提示之间的简单过渡,请参见examples/single_trans.py,或查看这个火山爆发的例子

示例2:多重过渡

要在K个提示之间运行多重过渡,生成一个拼接视频,请参见examples/multi_trans.py在这里查看更长的示例视频。

自定义

更改高度/宽度

size_output = (1024, 768) be.set_dimensions(size_output)

更改扩散步骤数(set_num_inference_steps)

be.set_num_inference_steps(50)

对于SDXL,默认值为30;对于SDXL Turbo,默认值为4。

更改引导比例

be.set_guidance_scale(3.0)

对于SDXL,默认值为4.0;对于SDXL Turbo,默认值为0。

更改分支参数

depth_strength = 0.5 nmb_max_branches = 15 be.set_branching(depth_strength=depth_strength, t_compute_max_allowed=None, nmb_max_branches=None)
  • depth_strength:扩散迭代的强度决定了混合过程何时开始。接近零的值会产生更具创意和复杂的结果,而接近1的值表示更简单的alpha混合。然而,低值也可能引入额外的对象和运动。
  • t_compute_max_allowed:计算允许的最长时间。更高的值会产生更好的结果,但需要更长的时间。提供t_compute_max_allowed或nmb_max_branches其中之一。不适用于SDXL Turbo。
  • nmb_max_branches:要计算的最大分支数。更高的值会产生更好的结果。如果您希望获得独立于硬件的可控结果,请使用此参数。提供t_compute_max_allowed或nmb_max_branches其中之一。

最相关的参数

您可以在这里找到最相关的参数。

更改引导比例

be.set_guidance_scale(5.0)

交叉馈送到最后一张图像

交叉馈送潜在变量是潜在混合的一个关键特性。在这里,您可以设置第一个图像分支对最后一个分支的影响程度。在下面的动画中,这些是蓝色箭头。

crossfeed_power = 0.5 # 最后一个分支中50%的潜在变量从branch1复制
crossfeed_range = 0.7 # 交叉馈送在迭代次数的70%之前有效,然后关闭
crossfeed_decay = 0.2 # 交叉馈送的功率在扩散迭代过程中减少,在范围结束时为0.5*0.2=0.1
be.set_branch1_crossfeed(crossfeed_power, crossfeed_range, crossfeed_decay)

交叉馈送到所有过渡图像

在这里,您可以设置父分支对混合分支的影响程度。在下面的动画中,这些是黄色箭头。

crossfeed_power = 0.5 # 最后一个分支中50%的潜在变量从父级复制
crossfeed_range = 0.7 # 交叉馈送在迭代次数的70%之前有效,然后关闭
crossfeed_decay = 0.2 # 交叉馈送的强度在扩散迭代过程中递减,这里在范围结束时会是0.5*0.2=0.1
be.set_parental_crossfeed(crossfeed_power, crossfeed_range, crossfeed_decay)

潜在空间混合是如何工作的?

方法

上图展示了一个扩散树。y轴代表扩散步骤,x轴代表时间混合。第一个提示词的扩散轨迹是最左边的列,总是首先计算。接下来计算第二个提示词的轨迹,可能受第一个分支的影响(蓝色箭头,详见上文"交叉馈送到最后一张图像")。最后计算所有中间过渡图像。在过渡中,可能有来自父级的影响,这有助于保持结构(黄色箭头,详见上文"交叉馈送到所有过渡图像")。重要的是,x轴上的注入位置并非预先固定,而是使用感知相似度动态设置,总是在最需要的地方添加分支。

上述过渡的具体参数如下:

be.set_branch1_crossfeed(crossfeed_power=0.8, crossfeed_range=0.6, crossfeed_decay=0.4)
be.set_parental_crossfeed(crossfeed_power=0.8, crossfeed_range=0.8, crossfeed_decay=0.2)
imgs_transition = be.run_transition(num_inference_steps=10, depth_strength=0.2, nmb_max_branches=7)

感知方面

通过潜在空间混合,我们可以创造出看似违反自然法则却又完全自然可信的过渡。关键在于抑制我们背侧视觉通路的处理,这是通过避免过渡中的运动来实现的。没有运动,我们的视觉系统难以检测到过渡,让观者产生单一连续图像的错觉,参见变化盲视。然而,当引入运动时,视觉系统能够检测到过渡,观者会意识到过渡的存在,导致不协调的效果。因此,优化过渡参数,特别是交叉馈送参数和第一次注入的深度,将获得最佳效果。

更新日志

  • 支持SDXL Turbo
  • 支持SDXL
  • Diffusers后端,大大简化了安装和使用(使用您自己的管道)
  • 新的混合引擎,具有交叉馈送功能,实现结构保持过渡
  • 使用LPIPS图像相似度寻找下一个最佳注入分支,实现更平滑的过渡
  • 基于时间的计算:不再指定过渡帧数,而是告诉计算预算,在预算内获得过渡
  • 新的多电影引擎
  • 更简单、更强大的gradio界面。您可以更快地迭代并拼接多部电影
  • 不再支持修复绘制(因为它只对单一过渡有意义)

即将推出...

  • MacOS支持
  • Huggingface Space
  • Controlnet
  • IP-Adapter

在Twitter上关注最新动态:@j_stelzer

联系方式:stelzer@lunar-ring.ai(Johannes Stelzer)

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