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Airbnb JavaScript风格指南 编码规范与最佳实践

Airbnb JavaScript风格指南提供全面的编码规范,覆盖基本类型到高级语法。指南详细阐述变量声明、对象操作、数组处理等主题,旨在提高代码质量、可读性和可维护性。作为业界公认的标准之一,该指南是JavaScript开发者提升编码水平的权威参考。该指南涵盖JavaScript编程的各个方面,包括类型、引用、对象、数组、函数等核心概念。通过详细的规则和示例,指导开发者编写一致、高效的代码。指南还包含ES6+新特性的最佳实践,有助于开发者掌握现代JavaScript编程技巧。

JavaScript风格指南Airbnb编码规范最佳实践Github开源项目

Airbnb JavaScript 风格指南() {

使用 JavaScript 最合理的方式

注意: 这个指南假定你正在使用 Babel,并且需要你使用 babel-preset-airbnb 或与其等效的预设。同时假定你在你的应用里安装了 带有 airbnb-browser-shims 或与其等效的插件的 shims/polyfills

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这个指南支持的其他语言翻译版请看 Translation

其他风格指南:

目录

类型

<a name="1.1"></a> <a name="types--primitives"></a>

  • 1.1 基本类型: 你可以直接获取到基本类型的值

    • string
    • number
    • boolean
    • null
    • undefined
    • symbol
    • bigint
    const foo = 1; let bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
    • 由于 Symbols 和 BigInts 不能被正确的 polyfill。所以不应在不能原生支持这些类型的环境或浏览器中使用他们。

<a name="1.2"></a> <a name="types--complex"></a>

  • 1.2 复杂类型: 复杂类型赋值是获取到他的引用的值。

    • object
    • array
    • function
    const foo = [1, 2]; const bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9

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引用

<a name="2.1"></a> <a name="references--prefer-const"></a>

  • 2.1 所有的赋值都用 const,避免使用 var。eslint: prefer-const, no-const-assign

    为什么?因为这个能确保你不会改变你的初始值,重复引用会导致 bug 并且使代码变得难以理解。

    // bad var a = 1; var b = 2; // good const a = 1; const b = 2;

<a name="2.2"></a> <a name="references--disallow-var"></a>

  • 2.2 如果你一定要对参数重新赋值,使用 let,而不是 var。eslint: no-var

    为什么?因为 let 是块级作用域,而 var 是函数级作用域。

    // bad var count = 1; if (true) { count += 1; } // good, use the let. let count = 1; if (true) { count += 1; }

<a name="2.3"></a> <a name="references--block-scope"></a>

  • 2.3 注意:letconst 都是块级作用域, 而 var 是函数级作用域

    // const 和 let 都只存在于它被定义的那个块级作用域。 { let a = 1; const b = 1; var c = 1; } console.log(a); // 引用错误 console.log(b); // 引用错误 console.log(c); // 打印 1

    上面的代码里,ab 的定义会报引用错误,这是因为 ab 是块级作用域, 而 c 的作用域是在函数里的。

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对象

<a name="3.1"></a> <a name="objects--no-new"></a>

  • 3.1 使用字面值创建对象。eslint: no-new-object

    // bad const item = new Object(); // good const item = {};

<a name="3.2"></a> <a name="es6-computed-properties"></a>

  • 3.2 使用计算属性名创建一个带有动态属性名的对象。

    为什么?因为这可以使你在同一个地方定义所有对象属性。

    function getKey(k) { return `a key named ${k}`; } // bad const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true; // good const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };

<a name="3.3"></a> <a name="es6-object-shorthand"></a>

  • 3.3 用对象方法简写。eslint: object-shorthand

    // bad const atom = { value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { value: 1, // 对象的方法 addValue(value) { return atom.value + value; }, };

<a name="3.4"></a> <a name="es6-object-concise"></a>

  • 3.4 用属性值缩写。eslint: object-shorthand

    为什么?这样写更简洁,且可读性更高。

    const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'; // bad const obj = { lukeSkywalker: lukeSkywalker, }; // good const obj = { lukeSkywalker, };

<a name="3.5"></a> <a name="objects--grouped-shorthand"></a>

  • 3.5 将你的所有缩写放在对象声明的前面。

    为什么?因为这样能更方便地知道有哪些属性用了缩写。

    const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker'; const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'; // bad const obj = { episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, lukeSkywalker, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4, anakinSkywalker, }; // good const obj = { lukeSkywalker, anakinSkywalker, episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4, };

<a name="3.6"></a> <a name="objects--quoted-props"></a>

  • 3.6 只对那些无效的标示使用引号 ''。eslint: quote-props

    为什么?通常我们认为这种方式主观上更易读。不仅优化了代码高亮,而且也更容易被许多 JS 引擎优化。

    // bad const bad = { 'foo': 3, 'bar': 4, 'data-blah': 5, }; // good const good = { foo: 3, bar: 4, 'data-blah': 5, };

<a name="3.7"></a> <a name="objects--prototype-builtins"></a>

  • 3.7 不要直接调用 Object.prototype上的方法,如 hasOwnPropertypropertyIsEnumerableisPrototypeOf。eslint: [no-prototype-builtins](htt ps://eslint.org/docs/rules/no-prototype-builtins)

    为什么?在一些有问题的对象上,这些方法可能会被屏蔽掉,如:{ hasOwnProperty: false } 或空对象 Object.create(null)。 在支持 ES2022 的现代浏览器中,或者被做过类似 https://npmjs.com/object.hasown 的兼容情况下, Object.hasOwn 也会被用作 Object.prototype.hasOwnProperty.call 的替代品。

    // bad console.log(object.hasOwnProperty(key)); // good console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key)); // better const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // 在模块作用域内做一次缓存。 console.log(has.call(object, key)); // best console.log(Object.hasOwn(object, key)); // 只能在支持 ES2022 的浏览器中使用 /* or */ import has from 'has'; // https://www.npmjs.com/package/has console.log(has(object, key)); /* or */ console.log(Object.hasOwn(object, key)); // https://www.npmjs.com/package/object.hasown

<a name="3.8"></a> <a name="objects--rest-spread"></a>

  • 3.8 对象浅拷贝时,更推荐使用扩展运算符(即 ... 运算符),而不是 Object.assign。获取对象指定的几个属性时,用对象的 rest 解构运算符(即 ... 运算符)更好。eslint: prefer-object-spread
    • 这一段不太好翻译出来, 大家看下面的例子就懂了。^.^
// very bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // 改了 `original` ಠ_ಠ delete copy.a; // so does this // bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } // good es6 扩展运算符 ... const original = { a: 1, b: 2 }; // 浅拷贝 const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } // rest 解构运算符 const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }

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数组

<a name="4.1"></a> <a name="arrays--literals"></a>

  • 4.1 用字面量创建数组。eslint: no-array-constructor

    // bad const items = new Array(); // good const items = [];

<a name="4.2"></a> <a name="arrays--push"></a>

  • 4.2Array#push 代替直接向数组中添加一个值。

    const someStack = []; // bad someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // good someStack.push('abracadabra');

<a name="4.3"></a> <a name="es6-array-spreads"></a>

  • 4.3 用扩展运算符做数组浅拷贝,类似上面的对象浅拷贝。

    // bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i += 1) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good const itemsCopy = [...items];

<a name="arrays--from"></a> <a

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