🛈 支持的Godot引擎版本: 4.3 (v1.2.0+) | 4.2 (v1.1.x 版本)
LimboAI是一个开源的C++插件,为Godot引擎4提供了行为树和状态机的组合,可以一起使用来创建复杂的AI行为。它配备了行为树编辑器、内置文档、可视化调试器、包含教程的庞大演示项目等功能!虽然它是用C++实现的,但完全支持使用GDScript来创建你自己的任 务和状态。
如果你喜欢使用LimboAI,请考虑在Ko-fi上支持我的工作😊 你的贡献将帮助我继续开发和改进它。
行为树是用于模型化和控制游戏中代理(如角色、敌人)行为的强大层级结构。它们旨在使创建丰富且高度模块化的游戏行为变得更加容易。要了解更多关于行为树的信息,请查看行为树介绍和我们的演示项目,其中包含一个教程。
🛈 演示项目位于
demo
文件夹中,并在Releases中单独提供。 运行demo/scenes/showcase.tscn
开始使用。 它还包括一个通过说明性示例介绍行为树的教程。
🛈 由各种创作者制作的YouTube视频
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=NWaMArUg7mY"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/0a4dffa0/117a153e-b033-4035-9038-b73d581707bd.jpg" width=410></a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aP0Aacdxmno"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/0a4dffa0/8d7d9eee-40ad-456e-bdbf-90ff6f1b526e.jpg" width=410></a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vZHzMO90IwQ"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/0a4dffa0/ddd2a588-4ae9-4a4b-8489-bd0c91ad7877.jpg" width=410></a> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gAk3xl5fBsM"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/0a4dffa0/4ad2322f-547b-4956-91bb-946270f3f50e.jpg" width=410></a>
行为树(BT):
BehaviorTree
资源。BTPlayer
节点执行BehaviorTree
资源。BTAction
、BTCondition
、BTDecorator
和BTComposite
。Blackboard
在任务之间无缝共享数据。
StringName
属性的自定义编辑器)。BTSubtree
任务执行不同资源文件中的树,促进组织和可重用性。BehaviorTreeView
节点在游戏中可视化BT(用于自定义游戏内工具)。层级状态机(HSM):
经过测试: 行为树任务和HSM都有单元测试覆盖。
GDExtension: LimboAI 可以作为扩展使用。无需自定义引擎构建。
演示 + 教程: 查看我们丰富的演示项目,其中包含使用示例介绍行为树。
按照首要步骤指南学习如何开始使用 LimboAI 和演示项目。
LimboAI 可以作为 C++ 模块或 GDExtension 共享库使用。GDExtension 版本使用更方便,但功能有些受限。无论您选择使用哪种方式,您的项目都将保持兼容性,您可以随时在两者之间切换。请参阅使用 GDExtension。
modules/limboai
目录。tests=yes
编译引擎,并使用 --test --tc="*[LimboAI]*"
运行。scons target=editor
为当前平台构建插件库。
limboai/godot-cpp
目录中还不存在 godot-cpp/ 仓库,SCons 会自动克隆它。demo/addons/limboai/bin/
scons -h
了解其他选项和目标。欢迎贡献!请为 bug 报告、功能请求或代码更改开启 issues。提交拉取请求时,请保持次要版本向后兼容。
如果您有可能在各种项目中有用的行为树任务或功能的想法,请开启一个 issue 进行讨论。
需要帮助?我们有一个 Discord 服务器:https://discord.gg/N5MGC95GpP
我在 Mastodon 上写关于 LimboAI 开发的内容:https://mastodon.gamedev.place/@limbo
此源代码的使用受 MIT 风格许可证的约束,可以在 LICENSE 文件中找到或访问 https://opensource.org/licenses/MIT
LimboAI 标志和演示项目美术资产根据知识共享署名 4.0 国际许可证授权,可以在 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 找到