本项目旨在提供一个跨平台的应用内购买API。 gdx-pay项目是libGDX的一个扩展。当前发布版本为1.3.7。请使用至少libGDX v1.9.8或Robovm 2.3.5。
SNAPSHOT版本定期发布在https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/。
Google Play (Android): googlebilling
Amazon IAP (Android): amazon
华为 (Android): huawei
苹果 (iOS): RoboVM
点击链接查看各子项目的readme文件,了解服务相关信息和构件。
推荐通过Gradle或Maven进行依赖管理来使用gdx-pay。构件可在Maven Central找到。
project-root/build.gradle:
ext {
gdxPayVersion = '1.3.7'
}
添加以下依赖:
core:
implementation "com.badlogicgames.gdxpay:gdx-pay-client:$gdxPayVersion"
html:
implementation "com.badlogicgames.gdxpay:gdx-pay:$gdxPayVersion:sources"
implementation "com.badlogicgames.gdxpay:gdx-pay-client:$gdxPayVersion:sources"
还需要在html项目的GdxDefinition.gwt.xml文件中添加以下内容:
<inherits name="com.badlogic.gdx.pay_client"/>
这就是在核心项目中使用gdx-pay所需的全部内容。当然,你可能想在游戏中使用特定的IAP服务。 请查看上面链接的服务子项目readme文件。
与支付服务通信的主要接口是PurchaseManager。在主游戏类中添加一个字段来持有它:
public PurchaseManager purchaseManager;
在启动器类中,实例化你想使用的支付服务的PurchaseManager:
game.purchaseManager = new DesiredPlatformPurchaseManager(...);
查看上面链接的所需支付服务文档,了解如何实例化其PurchaseManager实现。
在使用PurchaseManager进行支付之前,需要先安装它:
你需要提供一个实现PurchaseObserver接口的回调监听器和一个配置。
通常,配置只是传递你想提供的商品:
PurchaseManagerConfig pmc = new PurchaseManagerConfig();
pmc.addOffer(new Offer().setType(OfferType.ENTITLEMENT).setIdentifier(YOUR_ITEM_SKU));
pmc.addOffer(new Offer().setType(OfferType.CONSUMABLE).setIdentifier(YOUR_ITEM_SKU));
pmc.addOffer(new Offer().setType(OfferType.SUBSCRIPTION).setIdentifier(YOUR_ITEM_SKU));
// 某些支付服务可能需要特殊参数,请查看文档
pmc.addStoreParam(storename, param)
purchaseManager.install(new MyPurchaseObserver(), pmc, true);
当PurchaseManager成功安装后,你的PurchaseObserver将收到回调,并且purchaseManager.installed()将返回true。
根据支付服务的不同,这可能需要几秒钟的时间。现在你可以请求信息或购买商品了。
如果你完全不再需要PurchaseManager,调用它的dispose()方法。
了解您添加到 配置中的哪些项目在什么价格下可用很重要。使用getInformation()来检索项目的Information对象以获取这些信息:
Information skuInfo = purchaseManager.getInformation(sku);
if (skuInfo == null || skuInfo.equals(Information.UNAVAILABLE)) {
// 该项目不可用...
purchaseButton.setDisabled(true);
} else {
// 启用购买按钮并设置其价格标签
purchaseButton.setText(skuInfo.getLocalPricing());
}
这就是您阅读本文的目的!开始购买非常简单:
purchaseManager.purchase(sku);
如果购买成功完成,您将收到对PurchaseObserver.handlePurchase()的调用。如果出现错误,您可能会收到对观察者的handlePurchaseError()或handlePurchaseCanceled()方法的调用。
如果用户重新安装了您的游戏或删除了其数据,让他恢复过去的购买很重要。您可以通过调用以下方法来实现:
purchaseManager.purchaseRestore()
您将收到对观察者的handleRestore()方法的回调,其中包含过去交易的列表。
**请注意:**不要在每次游戏启动时使用此方法查询用户购买的权益,而应自行保存它们。仅在用户点击"恢复"按钮时调用此方法。最重要的原因如下:
purchaseRestore(),苹果将拒绝您的游戏purchaseRestore()可能需要一些时间来获取结果如果您有问题或疑问,请查看示例项目,该项 目演示了如何配置和使用gdx-pay。
查看libGDX博客获取新闻和更新。 您可以在libGDX论坛获得帮助,并在IRC频道#libgdx(irc.freenode.net)或libgdx discord上与其他用户交流。
某些功能未按预期工作?需要尚未实现的功能?查看问题追踪器,如果您的问题尚未列出,请添加一个新问题。请尽量提供详细的问题描述,包括重现问题的步骤。
要从源代码构建,请克隆或下载此存储库,然后在Android Studio中打开它。执行以下命令以编译库并将其上传到您的本地存储库:
./gradlew publishToMavenLocal
查看build.gradle文件以获取在您的依赖项中使用的当前版本。
太棒了!如果您想贡献新功能或修复错误,fork这个仓库并提交pull request。 此外,在我们接受大量代码贡献之前,我们需要您签署libGDX贡献者许可协议。
gdx-pay项目使用Apache 2许可证,这意味着您可以在商业和非商业项目中免费使用它,没有任何附加条件。如果您使用gdx-pay发布游戏或应用程序,我们很乐意(非强制性地)得到认可!


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