ammo.js

ammo.js

将Bullet物理引擎移植到JavaScript的开源项目

ammo.js是一个将Bullet物理引擎移植到JavaScript的开源项目。它利用Emscripten将C++代码转换为JavaScript,保留了Bullet的全部功能。项目包含WebGL演示、自动生成的API绑定和详细文档。开发者可以使用ammo.js在Web环境中实现刚体、软体、车辆等复杂物理模拟效果。该项目为Web物理引擎开发提供了强大而灵活的解决方案。

ammo.jsBullet物理引擎JavaScriptWebGLEmscriptenGithub开源项目

ammo.js

演示

概述

示例代码让你了解API:

ammo.js 是使用 Emscripten 将 Bullet 物理引擎 直接移植到 JavaScript 的结果。源代码直接翻译成 JavaScript,无需人工重写,因此功能应与原始 Bullet 完全相同。

'ammo' 代表 "通过编译 C++ 的 bullet 来避免自己制作 js 物理引擎";)

ammo.js 采用 zlib 许可证,与 Bullet 一样。

讨论在 Mozilla 服务器 (irc.mozilla.org) 的 #emscripten IRC 频道进行。

使用说明

builds/ammo.js 包含一个预构建版本的 ammo.js。这可能是你想要的。

你也可以自己构建 ammo.js。

用法

最直接的方法是如果你想用 C++ 编写代码,并在网络上运行。如果是这样,你可以使用 emscripten 正常构建你的 C++ 代码,并使用

https://emscripten.org/docs/compiling/Building-Projects.html

来构建和链接 Bullet,或者你可以直接从 emscripten-ports 使用 Bullet,使用 -s USE_BULLET=1。 在这两种情况下,你不需要 ammo.js,只需要纯 Bullet。

另一方面,如果你想用 JavaScript 编写代码,你可以使用 ammo.js 中自动生成的绑定代码。完整示例见

examples/hello_world.js

这是从 Bullet 翻译成 JavaScript 的 HelloWorld.cpp。该目录中的其他示例也可能有用。特别是查看 WebGL 演示代码

examples/webgl_demo/ammo.html

绑定 API

ammo.js 从 Bullet 源代码自动生成其 API,所以基本上应该是相同的。但是有一些区别和需要注意的事项:

  • 参见 https://github.com/kripken/emscripten/wiki/WebIDL-Binder 了解我们在这里使用的绑定工具的描述,其中包括如何使用包装对象的说明。

  • 所有 ammo.js 元素都应通过 Ammo.* 访问。例如, Ammo.btVector3 等,如示例代码所示。

  • 结构体和类的成员变量可以通过带有 |get_||set_| 前缀的 setter 和 getter 函数访问。 例如,

    rayCallback.get_m_rayToWorld()

    将从 ClosestRayResultCallback 获取 m_rayToWorld。原生 JavaScript getters 和 setters 可以提供稍微更好的 API, 但它们的性能可能有问题。

  • 返回或获取 float&btScalar& 的函数被转换为 float。原因是 float& 基本上是语法更好的 float* 在 C++ 中,但从 JavaScript 中你需要每次调用这样的函数时都写入堆, 使用起来非常丑陋。有了这个改变, 你可以做 |new btVector3(5, 6, 7)|,它会按预期工作。如果 你发现需要 float& 方法的情况,请提交问题。

  • 并非所有类都被暴露,因为只有 ammo.idl 中描述的内容 被包装。请提交包含你需要的额外内容的拉取请求 并添加。

  • 有对绑定操作符函数的实验性支持。以下 可能有效:

    操作符JS 中的名称
    =op_set
    +op_add
    -op_sub
    *op_mul
    /op_div
    []op_get
    ==op_eq

构建

要自己构建 ammo.js,你需要 Emscriptencmake。 有关设置Emscripten的更多信息,请参阅入门指南

要配置并将ammo构建到builds目录中,请运行以下命令:

$ cmake -B builds $ cmake --build builds

在cmake配置过程中还可以指定一些关键选项,例如:

$ cmake -B builds -DCLOSURE=1 # 使用closure编译 $ cmake -B builds -DTOTAL_MEMORY=268435456 # 分配256MB堆内存 $ cmake -B builds -DALLOW_MEMORY_GROWTH=1 # 启用可调整大小的堆

在Windows上,你可以使用cmake的mingw生成器进行构建:

> cmake -B builds -G 'MinGW Makefiles' > cmake --build builds

请注意,如果你没有通过emsdk安装emscripten,可以使用-DEMSCRIPTEN_ROOT配置其位置。

使用Docker构建

ammo.js也可以使用Docker构建。 这提供了许多优势(保持本地环境清洁、可移植性等)。 要做到这一点,你只需安装Docker并运行:

$ docker-compose build # 创建Docker镜像 $ docker-compose up # 创建Docker容器并构建ammo.js $ docker-compose run builder # 在任何修改后重新构建ammojs目标

如果你想向cmake添加参数,需要编辑docker-compose.yml文件。

减小构建大小

可以通过以下几种方式减小ammo.js构建的大小:

  • 从ammo.idl中移除不需要的接口。一些很好的例子是btIDebugDrawDebugDrawer,这两个只有在需要可视化调试渲染时才需要。

  • 从make.py中的-s EXPORTED_RUNTIME_METHODS=[]参数中移除方法。例如,只有在需要从DebugDrawer获取可打印的错误消息时才需要UTF8ToString

测试

你可以使用npm test运行自动测试,这将使用ava对JavaScript和WebAssembly构建进行测试:

$ npm run test-js # --> AMMO_PATH=builds/ammo.js ava $ npm run test-wasm # --> AMMO_PATH=builds/ammo.wasm.js ava

也可以直接运行ava以获得更多选项:

$ npx ava --verbose
$ npx ava --node-arguments inspect

当未定义AMMO_PATH时,默认测试builds/ammo.js

运行示例

http-server作为开发依赖项包含在内,是运行示例的简单方法。确保从仓库根目录提供所有内容,以便示例能够在builds目录中找到ammo:

$ npx http-server -p 3000 .

故障排除

  • 创建对象时很容易忘记写|new|,例如:

    var vec = Ammo.btVector3(1,2,3); // 这是错误的!需要'new'!

    这可能导致如下错误消息:

    Cannot read property 'a' of undefined Cannot read property 'ptr' of undefined

    这是JavaScript令人烦恼的一个方面,很遗憾。

报告问题

如果你在ammo.js中发现bug并提交问题,请包含一个能重现问题的脚本。这样更容易调试,我们也可以将该脚本包含在我们的自动测试中。

发布流程

只有在完成以下步骤后,才应将新构建推送到builds/ammo.js

  • 启用closure配置:cmake -B builds -DCLOSURE=1

  • 构建asm.js和wasm库:cmake --build builds

  • 确保它们通过所有自动测试:npm test

  • 运行examples/webgl_demo中的WebGL演示,确保它看起来正常,使用类似firefox examples/webgl_demo/ammo.html的命令(Chrome需要一个Web服务器,因为它不喜欢file://的URL)

上游版本

Bullet 2.82 修补了来自2.83的射线投射修复

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