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Pyxel是一个用于Python的复古游戏引擎。
由于其简单的规格受到复古游戏主机的启发,例如只能显示16种颜色,同时只能播放4种声音,您可以自由地享受制作像素艺术风格的游戏。
<img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/141a5156-89d0-47e6-9440-51e013c0894a.png" width="480">Pyxel开发的动力来自用户的反馈。请在GitHub上给Pyxel一个星标!
<p> <a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/01_hello_pyxel.html"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/017a4de3-2c49-4586-89f9-1fd2c62fcf55.gif" width="320"> </a> <a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/02_jump_game.html"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/dbf62e2b-fdd9-4bde-831b-5f0de04c48da.gif" width="320"> </a> <a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/03_draw_api.html"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/6410dc4e-4cc0-46da-8824-540ebde0ec40.gif" width="320"> </a> <a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/04_sound_api.html"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/c147e759-8f09-48c4-aa6c-29d98e7d778f.gif" width="320"> </a> <a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/image_editor.html"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/97431857-906a-4738-8271-d25d263894f4.gif" width="320"> </a> <a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/sound_editor.html"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/0f2fb29f-b0ee-45fa-9015-642bac435087.gif" width="320"> </a> </p>Pyxel的规格和API受到PICO-8和TIC-80的启发。
Pyxel是开源和免费使用的。让我们开始用Pyxel制作复古游戏吧!
安装Python3(3.8版本或更高)后,运行以下命令:
pip install -U pyxel
如果您使用官方安装程序安装Python,请勾选Add Python 3.x to PATH
复选框以启用pyxel
命令。
安装Homebrew后,运行以下命令:
brew install pipx pipx ensurepath pipx install pyxel
安装Pyxel后要更新版本,运行pipx upgrade pyxel
。
安装SDL2包(Ubuntu系统为libsdl2-dev
)、Python3(3.8版本或更高)和python3-pip
后,运行以下命令:
sudo pip3 install -U pyxel
如果上述方法不起作用,请尝试按照Makefile中的说明进行自行构建。
Pyxel的Web版本不需要安装Python或Pyxel,可在支持的Web浏览器上运行,包括PC以及智能手机和平板电脑。
具体说明请参考此页面。
安装Pyxel后,使用以下命令可将Pyxel的示例复制到当前目录:
pyxel copy_examples
要复制的示 例如下:
<table> <tr> <td>01_hello_pyxel.py</td> <td>最简单的应用程序</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/01_hello_pyxel.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/01_hello_pyxel.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>02_jump_game.py</td> <td>使用Pyxel资源文件的跳跃游戏</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/02_jump_game.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/02_jump_game.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>03_draw_api.py</td> <td>绘图API演示</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/03_draw_api.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/03_draw_api.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>04_sound_api.py</td> <td>声音API演示</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/04_sound_api.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/04_sound_api.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>05_color_palette.py</td> <td>色彩调色板列表</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/05_color_palette.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/05_color_palette.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>06_click_game.py</td> <td>鼠标点击游戏</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/06_click_game.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/06_click_game.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>07_snake.py</td> <td>带背景音乐的贪吃蛇游戏</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/07_snake.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/07_snake.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>08_triangle_api.py</td> <td>三角形绘制API演示</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/08_triangle_api.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/08_triangle_api.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>09_shooter.py</td> <td>带屏幕过渡的射击游戏</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/09_shooter.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/09_shooter.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>10_platformer.py</td> <td>带地图的横向卷轴平台游戏</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/10_platformer.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/10_platformer.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>11_offscreen.py</td> <td>使用Image类的离屏渲染</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/11_offscreen.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/11_offscreen.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>12_perlin_noise.py</td> <td>柏林噪声动画</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/12_perlin_noise.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/12_perlin_noise.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>13_bitmap_font.py</td> <td>绘制位图字体</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/13_bitmap_font.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/13_bitmap_font.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>14_synthesizer.py</td> <td>利用音频扩展功能的合成器</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/14_synthesizer.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/14_synthesizer.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>15_tiled_map_file.py</td> <td>加载并绘制瓦片地图文件(.tmx)</td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/15_tiled_map_file.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/15_tiled_map_file.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>99_flip_animation.py</td> <td>使用翻转功能的动画(仅适用于非网页平台)</td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/docs/images/99_flip_animation.gif">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/python/pyxel/examples/99_flip_animation.py">代码</a></td> </tr> <tr> <td>30SecondsOfDaylight.pyxapp</td> <td>第一届Pyxel Jam获胜游戏,作者<a href="https://twitter.com/helpcomputer0">Adam</a></td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/30SecondsOfDaylight.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/kitao/30SecondsOfDaylight">代码</a></td> </tr> <tr> <td>megaball.pyxapp</td> <td>街机球物理游戏,作者<a href="https://twitter.com/helpcomputer0">Adam</a></td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/megaball.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/helpcomputer/megaball">代码</a></td> </tr> <tr> <td>8bit-bgm-gen.pyxapp</td> <td>背景音乐生成器,作者<a href="https://twitter.com/frenchbread1222">frenchbread</a></td> <td><a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/8bit-bgm-gen.html">演示</a></td> <td><a href="https://github.com/shiromofufactory/8bit-bgm-generator">代码</a></td> </tr> </table> 可以使用以下命令执行示例:cd pyxel_examples pyxel run 01_hello_pyxel.py pyxel play 30SecondsOfDaylight.pyxapp
在 Python 脚本中导入 Pyxel 模块后,首先使用 init
函数指定窗口大小,然后使用 run
函数启动 Pyxel 应用程序。
import pyxel pyxel.init(160, 120) def update(): if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q): pyxel.quit() def draw(): pyxel.cls(0) pyxel.rect(10, 10, 20, 20, 11) pyxel.run(update, draw)
run
函数的参数是用于更新每一帧的 update
函数和在需要时绘制屏幕的 draw
函数。
在实际应用中,建议将 Pyxel 代码封装在一个类中,如下所示:
import pyxel class App: def __init__(self): pyxel.init(160, 120) self.x = 0 pyxel.run(self.update, self.draw) def update(self): self.x = (self.x + 1) % pyxel.width def draw(self): pyxel.cls(0) pyxel.rect(self.x, 0, 8, 8, 9) App()
创建没有动画的简单图形时,可以使用 show
函数使代码更加简洁。
import pyxel pyxel.init(120, 120) pyxel.cls(1) pyxel.circb(60, 60, 40, 7) pyxel.show()
可以使用以下命令执行创建的 Python 脚本:
pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILE
也可以像普通 Python 脚本一样执行:
python3 PYTHON_SCRIPT_FILE
在 Pyxel 应用程序运行时,可以执行以下特殊控制:
Esc
<br>
退出应用程序Alt(Option)+1
<br>
将截图保存到桌面Alt(Option)+2
<br>
重置屏幕捕获视频的录制开始时间Alt(Option)+3
<br>
将屏幕捕获视频保存到桌面(最多 10 秒)Alt(Option)+9
<br>
切换屏幕模式(清晰/平滑/复古)Alt(Option)+0
<br>
切换性能监视器(fps、更新时间和绘制时间)Alt(Option)+Enter
<br>
切换全屏Shift+Alt(Option)+1/2/3
<br>
将对应的图像库保存到桌面Shift+Alt(Option)+0
<br>
将当前调色板保存到桌面Pyxel Editor 可以创建 Pyxel 应用程序中使用的图像和声音。
使用以下命令启动:
pyxel edit PYXEL_RESOURCE_FILE
如果指定的 Pyxel 资源文件(.pyxres)存在,则加载该文件,如果不存在,则创建一个具有指定名称的新文件。如果省略资源文件,名称为 my_resource.pyxres
。
启动 Pyxel Editor 后,可以通过拖放另一个资源文件来切换文件。
创建的资源文件可以使用 load
函数加载。
Pyxel Editor 具有以下编辑模式。
图像编辑器
用于编辑图像库的模式。
<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/image_editor.html"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/1523684c-44aa-4ab8-9459-cda79c085b6c.gif"> </a>将图像文件(PNG/GIF/JPEG)拖放到图像编辑器上,可以将图像加载到当前选择的图像库中。
瓦片地图编辑器
用于编辑瓦片地图的模式,在该模式中,图像库的图像按瓦片模式排列。
<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/tilemap_editor.html"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/33fd1204-3dd5-46b7-a407-9ab62f5966f9.gif"> </a>将 TMX 文件(Tiled Map File)拖放到瓦片地图编辑器上,可以将其图层加载到与当前选择的瓦片地图编号对应的绘制顺序中。
声音编辑器
用于编辑声音的模式。
<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/sound_editor.html"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/db25f144-1b6a-4dbf-9776-dc956fda140c.gif"> </a>音乐编辑器
用于编辑音乐的模式,在该模式中,声音按播放顺序排列。
<a href="https://kitao.github.io/pyxel/wasm/examples/music_editor.html"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/bc0bebf2-819f-480e-9562-1566c5d4cb71.gif"> </a>Pyxel 图像和瓦片地图也可以通过以下方法创建:
Image.set
函数或 Tilemap.set
函数从字符串列表创建图像Image.load
函数以 Pyxel 调色板加载图像文件(PNG/GIF/JPEG)Pyxel 声音也可以通过以下方法创建:
Sound.set
函数或 Music.set
函数从字符串创建声音请参阅 API 参考以了解这些函数的用法。
Pyxel 支持跨平台的专用应用程序分发文件格式(Pyxel 应用程序文件)。
使用以下命令创建 Pyxel 应用程序文件(.pyxapp):
pyxel package APP_DIR STARTUP_SCRIPT_FILE
如果应用程序应包含资源或额外模块,请将它们放在应用程序目录中。
可以使用以下命令执行创建的应用程序 文件:
pyxel play PYXEL_APP_FILE
Pyxel 应用程序文件也可以使用 pyxel app2exe
或 pyxel app2html
命令转换为可执行文件或 HTML 文件。
width
, height
<br>
屏幕的宽度和高度
frame_count
<br>
经过的帧数
init(width, height, [title], [fps], [quit_key], [display_scale], [capture_scale], [capture_sec])
<br>
使用屏幕大小(width
, height
)初始化 Pyxel 应用程序。可以指定以下选项:使用 title
指定窗口标题,使用 fps
指定帧率,使用 quit_key
指定退出应用程序的按键,使用 display_scale
指定显示的缩放比例,使用 capture_scale
指定屏幕捕获的缩放比例,使用 capture_sec
指定屏幕捕获视频的最大录制时间。<br>
例如: pyxel.init(160, 120, title="My Pyxel App", fps=60, quit_key=pyxel.KEY_NONE, capture_scale=3, capture_sec=0)
run(update, draw)
<br>
启动Pyxel应用程序,并调用update
函数进行帧更新,调用draw
函数进行绘制。
show()
<br>
显示屏幕并等待直到按下Esc
键。
flip()
<br>
刷新一帧画面。当按下Esc
键时应用程序退出。此功能在网页版中不可用。
quit()
<br>
退出Pyxel应用程序。
load(filename, [excl_images], [excl_tilemaps], [excl_sounds], [excl_musics])
<br>
加载资源文件(.pyxres)。如果某个选项为True
,则该资源不会被加载。如果在资源文件相同位置存在同名的调色板文件(.pyxpal),调色板显示颜色也会被更改。调色板文件是由换行符分隔的显示颜色的十六进制条目(例如1100FF
)。调色板文件也可用于更改Pyxel编辑器中显示的颜色。mouse_x
, mouse_y
<br>
鼠标光标的当前位置
mouse_wheel
<br>
鼠标滚轮的当前值
btn(key)
<br>
如果key
被按下则返回True
,否则返回False
。(按键定义列表)
btnp(key, [hold], [repeat])
<br>
如果key
在该帧被按下则返回True
,否则返回False
。当指定hold
和repeat
时,如果key
被按住超过hold
帧,则每隔repeat
帧返回True
。
btnr(key)
<br>
如果key
在该帧被释放则返回True
,否则返回False
。
mouse(visible)
<br>
如果visible
为True
,显示鼠标光标。如果为False
,隐藏鼠标光标。即使鼠标光标不显示,其位置也会更新。
colors
<br>
调色板显示颜色列表。显示颜色由24位数值指定。使用colors.from_list
和colors.to_list
直接分配和检索Python列表。<br>
例如:old_colors = pyxel.colors.to_list(); pyxel.colors.from_list([0x111111, 0x222222, 0x333333]); pyxel.colors[15] = 0x112233
images
<br>
图像库列表(0-2)。(参见Image类)<br>
例如:pyxel.images[0].load(0, 0, "title.png")
tilemaps
<br>
图块地图列表(0-7)。(参见Tilemap类)
clip(x, y, w, h)
<br>
设置屏幕绘图区域,从(x
, y
)开始,宽度为w
,高度为h
。使用clip()
重置绘图区域为全屏。
camera(x, y)
<br>
更改屏幕左上角坐标为(x
, y
)。使用camera()
重置左上角坐标为(0
, 0
)。
pal(col1, col2)
<br>
在绘图时将颜色col1
替换为col2
。使用pal()
重置为初始调色板。
dither(alpha)
<br>
在绘图时应用抖动(伪透明)。设置alpha
的范围为0.0-1.0,其中0.0为透明,1.0为不透明。
cls(col)
<br>
用颜色col
清空屏幕。
pget(x, y)
<br>
获取(x
, y
)处像素的颜色。
pset(x, y, col)
<br>
在(x
, y
)处绘制颜色为col
的像素。
line(x1, y1, x2, y2, col)
<br>
用颜色col
从(x1
, y1
)到(x2
, y2
)绘制直线。
rect(x, y, w, h, col)
<br>
从(x
, y
)开始绘制宽度为w
,高度为h
,颜色为col
的矩形。
rectb(x, y, w, h, col)
<br>
从(x
, y
)开始绘制宽度为w
,高度为h
,颜色为col
的矩形轮廓。
circ(x, y, r, col)
<br>
以(x
, y
)为中心绘制半径为r
,颜色为col
的圆。
circb(x, y, r, col)
<br>
以(x
, y
)为中心绘制半径为r
,颜色为col
的圆的轮廓。
elli(x, y, w, h, col)
<br>
从(x
, y
)开始绘制宽度为w
,高度为h
,颜色为col
的椭圆。
ellib(x, y, w, h, col)
<br>
从(x
, y
)开始绘制宽度为w
,高度为h
,颜色为col
的椭圆轮廓。
tri(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
<br>
绘制顶点为(x1
, y1
)、(x2
, y2
)、(x3
, y3
),颜色为col
的三角形。
trib(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
<br>
绘制顶点为(x1
, y1
)、(x2
, y2
)、(x3
, y3
),颜色为col
的三角形轮廓。
fill(x, y, col)
<br>
用颜色col
填充与(x
, y
)处相同颜色的连通区域。
blt(x, y, img, u, v, w, h, [colkey])
<br>
将图像库img
(0-2)中从(u
, v
)开始的大小为(w
, h
)的区域复制到(x
, y
)。如果为w
和/或h
设置负值,则会水平和/或垂直翻转。如果指定了colkey
,则将其视为透明色。
bltm(x, y, tm, u, v, w, h, [colkey])
<br>
将图块地图tm
(0-7)中从(u
, v
)开始的大小为(w
, h
)的区域复制到(x
, y
)。如果为w
和/或h
设置负值,则会水平和/或垂直翻转。如果指定了colkey
,则将其视为透明色。图块的大小为8x8像素,在图块地图中以(tile_x, tile_y)
的元组形式存储。sounds
<br>
音效列表(0-63)。(参见 Sound 类)<br>
例如:pyxel.sounds[0].speed = 60
musics
<br>
音乐列表(0-7)。(参见 Music 类)
play(ch, snd, [tick], [loop], [resume])
<br>
在通道 ch(0-3)上播放音效 snd(0-63)。如果 snd 是一个列表,将按顺序播放。可以通过 tick 指定播放起始位置(1 tick = 1/120 秒)。如果 loop 指定为 True,则循环播放。要在播放结束后恢复先前的音效,请将 resume 设置为 True。
playm(msc, [tick], [loop])
<br>
播放音乐 msc(0-7)。可以通过 tick 指定播放起始位置(1 tick = 1/120 秒)。如果 loop 指定为 True,则循环播放。
stop([ch])
<br>
停止指定通道 ch(0-3)的播放。使用 stop() 可停止所有通道的播放。
play_pos(ch)
<br>
获取通道 ch(0-3)的音效播放位置,返回一个包含 (音效编号, 音符编号) 的元组。当播放停止时返回 None。
ceil(x)
<br>
返回大于或等于 x 的最小整数。
floor(x)
<br>
返回小于或等于 x 的最大整数。
sgn(x)
<br>
当 x 为正数时返回 1,为零时返回 0,为负数时返回 -1。
sqrt(x)
<br>
返回 x 的平方根。
sin(deg)
<br>
返回 deg 度的正弦值。
cos(deg)
<br>
返回 deg 度的余弦值。
atan2(y, x)
<br>
返回 y/x 的反正切值(以度为单位)。
rseed(seed)
<br>
设置随机数生成器的种子。
rndi(a, b)
<br>
返回一个大于等于 a 且小于等于 b 的随机整数。
rndf(a, b)
<br>
返回一个大于等于 a 且小于等于 b 的随机小数。
nseed(seed)
<br>
设置柏林噪声的种子。
noise(x, [y], [z])
<br>
返回指定坐标的柏林噪声值。
width
, height
<br>
图像的宽度和高度
set(x, y, data)
<br>
通过字符串列表在坐标 (x, y) 设置图像。<br>
例如:pyxel.images[0].set(10, 10, ["0123", "4567", "89ab", "cdef"])
load(x, y, filename)
<br>
在坐标 (x, y) 加载图像文件(PNG/GIF/JPEG)。
pget(x, y)
<br>
获取坐标 (x, y) 的像素颜色。
pset(x, y, col)
<br>
在坐标 (x, y) 绘制颜色为 col 的像素。
width
, height
<br>
瓦片地图的宽度和高度
imgsrc
<br>
瓦片地图引用的图像库(0-2)
set(x, y, data)
<br>
通过字符串列表在坐标 (x, y) 设置瓦片地图。<br>
例如:pyxel.tilemap(0).set(0, 0, ["0000 0100 a0b0", "0001 0101 a1b1"])
load(x, y, filename, layer)
<br>
在坐标 (x, y) 从 TMX 文件(Tiled 地图文件)加载绘制顺序为 layer(0-)的图层。
pget(x, y)
<br>
获取坐标 (x, y) 的瓦片。瓦片是一个 (tile_x, tile_y) 元组。
pset(x, y, tile)
<br>
在坐标 (x, y) 绘制瓦片。瓦片是一个 (tile_x, tile_y) 元组。
notes
<br>
音符列表(0-127)。数字越大,音调越高,33 对应 'A2'(440Hz)。休止符为 -1。
tones
<br>
音色列表(0:三角波 / 1:方波 / 2:脉冲波 / 3:噪声)
volumes
<br>
音量列表(0-7)
effects
<br>
音效列表(0:无 / 1:滑音 / 2:颤音 / 3:淡出 / 4:半淡出 / 5:四分之一淡出)
speed
<br>
播放速度。1 最快,数字越大播放速度越慢。120 时一个音符的长度为 1 秒。
set(notes, tones, volumes, effects, speed)
<br>
通过字符串设置音符、音色、音量和音效。如果音色、音量和音效的长度短于音符,将从头重复。
set_notes(notes)
<br>
通过由 'CDEFGAB'+'#-'+'01234' 或 'R' 组成的字符串设置音符。不区分大小写,忽略空格。<br>
例如:pyxel.sounds[0].set_notes("G2B-2D3R RF3F3F3")
set_tones(tones)
<br>
通过由 'TSPN' 组成的字符串设置音色。不区分大小写,忽略空格。<br>
例如:pyxel.sounds[0].set_tones("TTSS PPPN")
set_volumes(volumes)
<br>
通过由 '01234567' 组成的字符串设置音量。不区分大小写,忽略空格。<br>
例如:pyxel.sounds[0].set_volumes("7777 7531")
set_effects(effects)
<br>
通过由 'NSVFHQ' 组成的字符串设置音效。不区分大小写,忽略空格。<br>
例如:pyxel.sounds[0].set_effects("NFNF NVVS")
seqs
<br>
包含通道数量的音效(0-63)二维列表
set(seq0, seq1, seq2, ...)
<br>
设置各通道的音效(0-63)列表。如果指定空列表,该通道将不用于播放。<br>
例如:pyxel.musics[0].set([0, 1], [], [3])
Pyxel 还有一些"高级 API",未在本参考中提及,因为它们"可能会让用户感到困惑"或"需要专业知识才能使用"。 如果你熟悉自己的技能,可以尝试以这个为线索创作出令人惊叹的作品!
使用问题跟踪器提交错误报告和功能/增强请求。在提交新问题之前,请确保没有类似的未解决问题。
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Pyxel采用MIT许可证。它可以在专有软件中重复使用,前提是该软件或其主要部分的所有副本都包含MIT许可证条款的副本和版权声明。
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