Unity跨平台窗口控制库 实现透明无边框等高级效果
UniWindowController是一个Unity跨平台窗口控制库,支持Windows和macOS。它允许控制应用窗口的透明度、边框、位置和大小等属性,并支持文件拖放。通过简单API实现透明背景、点击穿透等高级效果。适用于需要自定义窗口的Unity桌面应用开发,可实现独特的用户界面和交互体验。此库提供了多种窗口控制方式,包括透明度调节、无边框设置、窗口位置和大小调整等。还集成了文件拖放功能,方便数据交互。开发者可通过其API轻松实现各种窗口效果,增强应用的视觉吸引力和用户体验。
macOS 和 Windows 的统一窗口控制器 缩写:UniWinC
这是一个用于 Unity 构建的 Windows / macOS 独立应用程序的库。 该库控制自身窗口的透明度、无边框、位置、大小等。 它还允许接受文件和文件夹拖放。
https://twitter.com/i/status/1314440790945361920
您可以在发布页面找到一些示例构建。
如果您使用 UPM,您还可以从 UPM 执行版本升级。
A. 使用 Unity 包管理器 (UPM)
B. 使用 UnityPackage
UniWindowController
预制体添加到您的场景中。UniWindowController
,查看检查器。IsTransparent
等设置DragMoveCanvas
预制体。TransparentType
从 Alpha 更改为 ColorKey,您将失去美观的半透明效果,但触摸操作将更自然。有关已知问题,另请参阅 Issues。
开发环境为 Unity 2020.4.30f1,Windows 11 / macOS 13.3
当窗口成功变为透明时,看起来就像是一个非矩形窗口。 然而,这只是外观,实际上窗口仍然存在为矩形窗口。 因此,通过直接查看鼠标光标下方,如果是透明的,鼠标操作会传递到下面的窗口(点击穿透),如果是不透明的,鼠标操作会 恢复正常。
提供两种类型的命中测试。(您也可以选择禁用自动命中测试并自行控制或不控制。)
名称 | 方法 | 注意 |
---|---|---|
Opacity | 检查透明度 | 与外观匹配且自然,但处理较重 |
Raycast | 检查碰撞体 | 轻量级,但需要碰撞体 |
从性能角度来看,推荐使用 Raycast 方法,但如果忘记添加碰撞体,您将无法触摸屏幕,因此默认为 Opacity。
另外,请注意,触摸操作可能感觉不舒服,因为您无法提前看到手指下方的颜色。 由于我们尚未找到最佳解决方案,很抱歉触摸支持暂时搁置。
支持触摸操作的一种方法是为分层窗口选择单色透明。 如果选择此选项,无法表达半透明效果,性能也会降低,但由于命中测试留给 Windows 处理,触摸操作应该符合您的感觉。
名称 | 描述 | 注意 |
---|---|---|
Alpha | 反映渲染结果的透明度 | 这是标准方法 |
ColorKey | 仅匹配 RGB 的一种颜色是透明的 | 性能较差,但触摸更自然 |
这是可以从 Unity 中的其他脚本操作的内容。 规格尚未确定,可能会发生变化。
这是主要脚本。 以下属性可以从其他脚本操 作。(可能会添加其他属性。)
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
isTransparent | bool | 设置/取消透明(非矩形)窗口 |
isTopmost | bool | 始终设置/取消置顶 |
isZoomed | bool | 最大化/取消最大化窗口。还可以获取当前状态 |
isHitTestEnabled | bool | 启用/禁用自动命中测试。如果启用,isClickThrough 将根据鼠标光标位置自动更改。 |
isClickThrough | bool | 设置/取消点击穿透状态。 |
windowPosition | Vector2 | 允许您获取/设置窗口位置。主显示器的左下角为原点,坐标系向上为正,窗口的左下角为坐标系。 |
windowSize | Vector2 | 您可以获取/设置窗口大小。 |
如果将此脚本附加到 UI 元素(将成为 Raycast 目标),您可以通过拖动该 UI 元素来移动窗口。 例如,它假定附加到一个带有"您可以在此处抓取移动"句柄的图像上。
在名为 DragMoveCanvas 的预制体中,我们使用覆盖整个透明屏幕的面板。 通过将 Layer 设置为"Ignore Raycast",即使面板是 Raycast,自动命中测试也会被排除。 这允许在屏幕上任何位置拖动。 但是,其他 UI 操作将优先于拖动。(这是由于 DragMoveCanvas 中较小的 Sort Order。)
如果您只想使用这个库,可以在 Release 中下载 .unitypackage,不需要克隆这个存储库。 如果您想查看/构建源代码,请参考以下内容。
在此向他们表示感谢。
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