Glur

Glur

基于Metal的SwiftUI渐进模糊库

Glur是一个基于Metal的SwiftUI库,实现类似Apple系统的渐进模糊效果。支持iOS、macOS、watchOS、tvOS和visionOS平台,提供简洁的API接口。开发者可自定义模糊半径、偏移量、插值和方向。该库利用SwiftUI Shader API和Metal着色器高效实现高斯模糊,仅适用于纯SwiftUI视图。App Store上可下载演示应用体验效果。

SwiftUIMetal渐进模糊iOS开发图形效果Github开源项目
<h1> Glur <img align="right" alt="项目标志" src="https://raw.githubusercontent.com/joogps/Glur/main/.assets/Icon.png" width=128px> </h1> <p> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/6a72e63f-0a6d-42bf-835d-faa1d47c6d14.svg" /> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/75738596-5c42-4c54-9ae1-c8c5f7c76890.svg" /> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/1eb3024e-cb7a-40ac-aef4-a2302d8ee4ca.svg" /> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/79c43c71-7d86-4144-a5ab-ef402f8686c5.svg" /> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/d03ad462-6cc7-46bf-aff6-364be473b41f.svg" /> <br> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/77d193ba-5c16-4faf-9041-3ebaf7821ca1.svg" /> <a href="https://twitter.com/joogps"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/a45f3478-9972-43b2-859b-6b7a4a805cea.svg?style=social&logo=twitter" alt="Twitter: @joogps" /> </a> </p>

一个使用Metal来显示高效渐进模糊效果的SwiftUI库,就像Apple使用的那样。立即在App Store上试用。

<img width="1280" alt="Glur与简单遮罩材质的对比" src="https://github.com/joogps/Glur/assets/41346220/1c748b09-a8e4-4782-a250-8563f106f298">

安装

这个仓库是一个Swift包,只需在Xcode项目和目标中的文件 > 添加包依赖中包含它。然后,在你将要使用它的Swift文件中import Glur

[!注意]
虽然Glur支持较旧的平台,但它只会在iOS 17.0及更高版本、macOS 14.0及更高版本和tvOS 17.0及更高版本上使用Metal实现模糊效果。否则,它将呈现一个较差的兼容效果,开发者应在生产环境中使用前进行测试。

Metal实现在watchOS上不可用,因此在这个平台上默认会呈现兼容效果。

使用方法

你可以使用以下修饰符添加glur效果:

.glur()

以下是所有可选参数:

.glur(radius: 8.0, // 完全应用时模糊效果的总半径。 offset: 0.3, // 从视图边缘到效果开始的距离,相对于视图大小。 interpolation: 0.4, // 从偏移到效果完全应用的距离,相对于视图大小。 direction: .down // 效果应用的方向。 )

[!警告]
在iOS模拟器中使用时,如果视图在任一维度超过545点,SwiftUI着色器效果可能无法显示。请注意,在实体设备上,效果应该能正常工作。

实现原理

这个项目建立在2023年6月WWDC之后开发的概念证明基础上。

它利用了Apple新的简化SwiftUI的Shader API。首先,我编写了一个Metal着色器,高效地为修改后的视图生成具有正确高斯权重分布的高斯模糊。然后,我稍微修改了它,使模糊半径可以根据偏移、插值和方向值在垂直或水平轴上变化。

[!警告] 由于着色器是通过Apple自己的SwiftUI Shader API应用的,它受到该API施加的限制。这意味着Glur只能应用于纯SwiftUI视图,不包括基于UIKit的视图,如ScrollView

[!提示] 如果你想学习如何使用SwiftUI编写你的第一个Metal着色器,请查看我为Cindori博客写的这个教程

演示

你可以通过此仓库中的GlurDemo项目在你的设备或模拟器上运行Glur的演示。

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