ioGame

ioGame

轻量级异步事件驱动游戏服务器框架

ioGame是一款轻量级网络编程框架,适用于游戏服务器、物联网和长连接场景。该框架采用无锁异步和事件驱动架构,无需第三方中间件即可实现集群和分布式部署。ioGame具有启动快速、内存占用少、扩展性强的特点,支持多种连接方式和通信协议。框架提供路由访问控制和全链路调用日志跟踪功能,有效降低开发和维护成本。

ioGame游戏服务器分布式架构无锁异步事件驱动Github开源项目
<h2 align="center" style="text-align:center;"> ioGame </h2> <p align="center"> <strong>无锁异步化、事件驱动的架构设计;轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式</strong> <br> <strong>通过 ioGame 可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、多进程的分布式游戏服务器</strong> <br> <strong>包体小、启动快、内存占用少、更加的节约、无需配置文件、提供了优雅的路由访问权限控制</strong> <br> <strong>可同时支持多种连接方式:WS、UDP、TCP...等;框架已支持全链路调用日志跟踪特性</strong> <br> <strong>让开发者用一套业务代码,能轻松切换和扩展不同的通信协议:Protobuf、JSON</strong> <br> <strong>近原生的性能;业务框架在单线程中平均每秒可以执行 1152 万次业务逻辑</strong> <br> <strong>代码即联调文档、JSR380验证、断言 + 异常机制 = 更少的维护成本</strong> <br> <strong>框架具备智能的同进程亲和性;开发中,业务代码可定位与跳转</strong> <br> <strong>架构部署灵活性与多样性:既可相互独立,又可相互融合</strong> <br> <strong>可同时与同类型的多个游戏逻辑服通信并得到数据</strong> <br> <strong>逻辑服之间可相互跨进程、跨机器进行通信</strong> <br> <strong>支持玩家对游戏逻辑服进行动态绑定</strong> <br> <strong>能与任何其他框架做融合共存</strong> <br> <strong>对 webMVC 开发者友好</strong> <br> <strong>无 spring 强依赖</strong> <br> <strong>零学习成本</strong> <br> <strong>javaSE</strong> </p> <p align="center"> <a href="http://game.iohao.com">http://game.iohao.com</a> </p> <p align="center"> <a target="_blank" href="https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#java21"> <img src="https://img.shields.io/badge/JDK-21-success.svg" alt="JDK 21" /> </a> <br> <a target="_blank" href="https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.txt"> <img src="https://img.shields.io/:license-AGPL3.0-blue.svg" alt="AGPL3.0" /> </a> <br /> <a target="_blank" href='https://gitee.com/iohao/ioGame'> <img src='https://gitee.com/iohao/ioGame/badge/star.svg' alt='gitee star'/> </a> <a target="_blank" href='https://github.com/iohao/ioGame'> <img src="https://img.shields.io/github/stars/iohao/ioGame.svg?logo=github" alt="github star"/> </a> <br /> <a target="_blank" href='https://app.codacy.com/gh/iohao/ioGame/dashboard?utm_source=gh&utm_medium=referral&utm_content=&utm_campaign=Badge_grade'> <img src="https://app.codacy.com/project/badge/Grade/4981fff112754686baad7442be998b17" alt="code quality"/> </a> </p> <hr /> <br/>

过去、现在、将来都不会有商业版本,所有功能全部开源!

只做真的完全式开源,拒绝虚假开源,售卖商业版,不搞短暂维护!

承诺项目的维护周期是十年起步, 2022-03-01 起,至少十年维护期!

提供高质量的使用文档!

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ioGame 源码完全开放、最新文档阅读完全开放;使用完全自由、免费(遵守开源协议)。

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ioGame 是一个轻量级的网络编程框架,适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景。

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ioGame 架构简图

架构简图

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使用 ioGame,可以显著的帮助企业减少巨额成本。在文档中,"成本"关键字提到了很多次,各个阶段均有关联,包括了学习、研发、测试、部署、扩展、投入 ...等各阶段。在同等资源的竞争下,使用 ioGame 可为公司节省更多的资源,从而提高了自身的生存率。更重要的是避免了为其他公司做嫁衣的可能性,具体可阅读成本分析案例

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为什么采用授权许可申请?

<details> <summary>授权许可申请 -- 点我展开</summary>
ioGame 使用的是 AGPL3.0 开源协议。 由于 ioGame 遵循过去、现在、将来都不会有商业版本,所有功能全部开源的原则,使得我们很难找到盈利点,现在使用授权的方式; 使用 ioGame 是免费的,前提是要认同生产资料公有制,就是把你的产品也完全的开源出来(遵守 AGPL3.0 开源协议);同时,ioGame 是允许私有的,前提是支付闭源授权费。所以,付费不是必须的,也不是强制性的,选择权在使用者手上。 ioGame 支持申请盈利后支付闭源授权费,收入不超过10万人民币/年或拥有不超过100万人民币的资产,可以申请盈利后支付授权费用。 ### 闭源授权说明 1.授权费用:2799 人民币每年。 2.一个产品只对应一个授权。 3.取得授权的产品只可自己运营或使用,如果是提供给客户二次开发或销售类的产品,每份需要取得一个授权。 如果你的产品不想开源,可以向我们申请为期一年的闭源授权,企业用户需要通过企业邮箱申请闭源授权。如果是个人开发者、独立开发者的,可以使用非企业邮箱申请闭源授权。 ### 授权类型 个人和独立开发者:收入不超过10万人民币/年或拥有不超过100万人民币的资产,可以申请盈利后支付授权费用。 企业:收入不超过10万人民币/年或拥有不超过100万人民币的资产,可以申请盈利后支付授权费用。 我们最终是期望你的产品盈利后,支付闭源授权费用。我们的目的也很明确,通过授权的方式获得资金,在使用这些资金来加快发展框架的功能及建立完善社区,更好的为大家服务。 以下行业或产品需要请提前沟通:基于 ioGame 的商业化视频、围绕 ioGame 的商业化售卖产品; 围绕 ioGame 的商业化产品指的是售卖相关的商业产品; 存在法律纠纷阶段是不予授权的。 ### 申请授权 申请授权邮箱(发到 262610965@qq.com 或 luoyizhu@gmail.com),内容格式如下 公司全名: 统一社会信用代码: 产品描述: 软件著作权编号:(没有可以不用填写) 申请的授权类型:(个人和独立开发者、企业、专业版、定制版) ### 合法授权码 授权码是根据 【公司统一社会信用代码、软著码、发放日期、失效日期】等信息生成的,确保唯一性与合法性; 授权码会通过邮箱发放,用于留存,具备法律效力。 产品在取得授权期内,不需要对外开放产品源代码;如果不在授权期内,你的产品将转为 AGPL3.0 开源协议。
</details> <br>

启动展示

ioGame 在内存占用、启动速度、打包等方面也是优秀的。

  • 内存方面:内存占用小。
  • 启动速度方面:应用通常会在 0.x 秒内完成启动。
  • 打包方面:打 jar 包后大约 15MB ,详细请看 快速从零编写服务器完整示例


源码、示例、效率

githubgitee
ioGame - 源码ioGame - 源码
ioGame 示例集合ioGame 示例集合

示例

示例描述
ioGame 综合示例介绍示例中有功能特性的实践、打包部署(docker、k8s)等介绍
[示例] FXGL 连接示例;Protobuf、java、NettyFXGL + ioGame 网络游戏中的多人移动演示
[示例] Unity 连接示例 - 1;Protobuf、C#、Nettyunity3d 连接示例 websocket + protobuf(已经与综合示例调通)
[示例] Unity 连接示例 - 2;Protobuf、C#、Netty提供了 unity 与 ioGame 的【多人】移动同步演示
[示例] Cocos Creator 连接示例;Protobuf、TypeScript、NettycocosCreator 连接示例 websocket + protobuf(已经与综合示例调通)
[示例] Godot 连接示例;Protobuf、C#、Netty网络通信使用 webSocket
[示例] UE5 连接示例;Protobuf、C++、NettyUE5 连接示例 websocket + protobuf(已经与综合示例调通)
[示例] JavaScript 连接示例;json、JavaScript、Netty使用 websocket.js 来连接 ioGame 的一个示例,使用 json 协议来传输交互。
[示例] TypeScript 连接示例;json、TypeScript、Netty使用 json 协议来传输交互。

效率

效率
ioGame 快速理解篇快速掌握 ioGame 的概念
技术栈推荐与其它参考文档游戏开发的技术栈建议,大家可以参考一下。
更多游戏服务器框架推荐如果 ioGame 不能很好的满足你的需要,请别担心,这里还有更多的 java 游戏服务器框架推荐给你。
ioGame java SDKioGame java SDK 主要作用是与 ioGame 服务器进行通信,为开发者简化交互过程。

最小依赖

ioGame 已经上传到中央仓库,如果无法下载最新的框架源码,建议开发者的 maven 仓库代理使用原生的或腾讯云的代理,目前不推荐阿里云的代理。腾讯云代理设置可参考这里

ioGame最新版本查看 https://www.yuque.com/iohao/game/ab15oe

ioGame 是轻量级的网络编程框架,不依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式,只需要 java 环境就可以运行。此时,你只需一个依赖即可获得整个框架,并同时支持开头介绍的全部功能特性。

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.iohao.game/run-one-netty --> <dependency> <groupId>com.iohao.game</groupId> <artifactId>run-one-netty</artifactId> <version>21.14</version> </dependency>

ioGame 使用趋势数据

关注 ioGame 的游戏服务器开发者持续增多,2022-09 ~ 至今各月的统计数据;

这里的统计信息是关于开发者关注 ioGame 框架相关的,从统计数据中可以看出,由于 ioGame

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