peer-stream

peer-stream

轻量级 WebRTC 库实现 UE5 像素流媒体集成

peer-stream 是一个为 UE5 像素流媒体设计的轻量级 WebRTC 库,无外部依赖。它由 WebComponents API 前端组件和 NodeJS 信令服务器组成。该项目配置简单,支持多 UE5 实例和多玩家连接,具备负载均衡功能。peer-stream 使开发者能高效实现 UE5 项目的远程渲染和交互。

UE5像素流WebRTC信令服务器负载均衡Github开源项目

UE5 像素流 SDK 中文 英文

与 Epic Games 设计复杂的像素流 SDK 相比,peer-stream.js 是一个零依赖的轻量级 WebRTC 库,包含一个前端组件(使用 WebComponents API)和一个信令服务器(使用 NodeJS)。

  • peer-stream.js:玩家浏览器 SDK
  • signal.js:node.js 信令服务器
  • signal.json:配置 signal.js
  • signal.html:signal.js 的图形界面和 peer-stream.js 的示例

演示

# 安装 WebSocket npm install ws@8.5.0 # 启动信令服务器 node signal.js # 启动打包好的 UE5 start path/to/UE5.exe -PixelStreamingURL="ws://localhost:88" # 访问网页 start http://localhost:88/signal.html

signal.json

选项类型默认值用途
PORT数字88玩家和 UE5 的 WebSocket/HTTP 端口
UE5字符串[][]玩家连接时运行命令(UE5 自动启动)
one2one布尔值false玩家和 UE5 的一对一映射
auth字符串''HTTP 基本认证用户名:密码
boot布尔值false系统启动时运行 node signal.js
exeUeCoolTime数字60下次启动相同 UE 实例的时间间隔
preload整数1预启动的 UE 实例数量

负载均衡

signal.js 接受多个 UE5 和玩家连接,每个 UE5 通过负载均衡映射到多个玩家。启用 one2one 可保持一对一映射。提供 UE5 参数可自动启动 UE5。所有配置都在 signal.json 中。

虚幻引擎

启用插件:

插件 > 内置 > 图形 > 像素流 > 已启用 编辑器偏好设置 > 关卡编辑器 > 播放 > 附加启动参数 start path/to/UE5.exe -{key}={value}

常用启动选项:

-PixelStreamingURL="ws://localhost:88" -RenderOffScreen -Unattended -GraphicsAdapter=0 -ForceRes -ResX=1280 -ResY=720 -PixelStreamingWebRTCFps=30 -Windowed -AudioMixer -AllowPixelStreamingCommands -PixelStreamingEncoderRateControl=VBR

peer-stream.js

HTML:

<script src="//localhost:88/peer-stream.js"></script> <video is="peer-stream" id="ws://127.0.0.1:88/"></video>

或 JavaScript:

<script type="module"> import "//localhost:88/peer-stream.js"; const ps = document.createElement("video", { is: "peer-stream" }); ps.id = "ws://127.0.0.1:88/"; document.body.append(ps); </script>

消息

发送消息:

// 对象将被 JSON.stringify() ps.emitMessage(msg: string | object);

接收消息:

ps.addEventListener("message", e => { // JSON.parse(e.detail) });

要求

  • Google Chrome 90+
  • Unreal Engine 5.0.3
  • NodeJS 14+
  • npm/ws 8.0+

© MIT 许可证

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