CountUp.js是一个无依赖、轻量级的JavaScript类,可用于快速创建以更有趣的方式显示数字数据的动画。
尽管名为CountUp,但根据您传入的起始和结束值,它可以向上或向下计数。
CountUp.js支持所有浏览器。使用MIT许可证。
或在Stackblitz中调试CountUp
enableScrollSpy。
使用CountUp的方式:
直接使用CountUp:
在npm上作为countup.js提供。您可以将其作为模块导入,或包含UMD脚本并将CountUp作为全局变量访问。有关引入CountUp的详细说明,请参阅详细说明。
参数:
target: string | HTMLElement | HTMLInputElement - HTML元素的id、input、svg文本元素或DOM元素引用,用于显示计数endVal: number - 您想要达到的值options?: CountUpOptions - 可选的配置对象,用于精细控制选项 (括号中为默认值): <a name="options"></a>
interface CountUpOptions { startVal?: number; // 起始数值 (0) decimalPlaces?: number; // 小数位数 (0) duration?: number; // 动画持续时间(秒) (2) useGrouping?: boolean; // 示例: 1,000 vs 1000 (true) useIndianSeparators?: boolean; // 示例: 1,00,000 vs 100,000 (false) useEasing?: boolean; // 使用缓动动画 (true) smartEasingThreshold?: number; // 大于此值时使用平滑缓动 (999) smartEasingAmount?: number; // 超过阈值时的缓动量 (333) separator?: string; // 分组分隔符 (',') decimal?: string; // 小数点 ('.') // easingFn: 动画缓动函数 (easeOutExpo) easingFn?: (t: number, b: number, c: number, d: number) => number; formattingFn?: (n: number) => string; // 此函数格式化结果 prefix?: string; // 前缀文本 suffix?: string; // 后缀文本 numerals?: string[]; // 数字字形替换 enableScrollSpy?: boolean; // 目标进入视图时开始动画 scrollSpyDelay?: number; // 目标进入视图后的延迟(毫秒) scrollSpyOnce?: boolean; // 仅运行一次 onCompleteCallback?: () => any; // 动画完成时调用 onStartCallback?: () => any; // 动画开始时调用 plugin?: CountUpPlugin; // 用于替代动画 }
使用示例: <a name="example"></a>
const countUp = new CountUp('targetId', 5234); if (!countUp.error) { countUp.start(); } else { console.error(countUp.error); }
传递选项:
const countUp = new CountUp('targetId', 5234, options);
带可选的完成回调:
const countUp = new CountUp('targetId', 5234, { onCompleteCallback: someMethod }); // 或 (传递给start的函数将覆盖options.onCompleteCallback) countUp.start(someMethod); // 或 countUp.start(() => console.log('完成!'));
其他方法:
切换暂停/恢复:
countUp.pauseResume();
重置动画:
countUp.reset();
更新结束值并动画:
countUp.update(989);
使用滚动监听选项在元素滚动到视图时触发动画。使用滚动监听时,只需初始化CountUp,无需调用start()方法。
const countUp = new CountUp('targetId', 989, { enableScrollSpy: true });
滚动监听故障排除
CountUp会在初始化后立即检查滚动位置。因此,如果在DOM渲染之前初始化它,并且目标元素在滚动之前就已经在视图中,则需要在页面渲染后重新检查滚动位置:
// DOM渲染后 countUp.handleScroll();
目前只有一个插件,即**Odometer插件**。
要使用插件,首先需要安装插件包。然后可以引入它并使用plugin选项。有关更详细的信息,请参阅每个插件的文档。
const countUp = new CountUp('targetId', 5234, { plugin: new Odometer({ duration: 2.3, lastDigitDelay: 0 }), duration: 3.0 });
如果您想创建自己的插件,请参阅下面的文档!
CountUp作为ES6模块分发,因为它是最标准化和最广泛兼容的浏览器模块,尽管也包含了UMD模块,以及一个单独的requestAnimationFrame polyfill(见下文)。
对于以下示例,首先安装CountUp。这将给您最新版本:
npm i countup.js
这是我在演示中使用的方法。查看index.html和demo.js。
main.js:
import { CountUp } from './js/countUp.min.js'; window.onload = function() { var countUp = new CountUp('target', 2000); countUp.start(); }
在HTML中引入。注意type属性:
<script src="./main.js" type="module"></script>
要支持IE和旧版浏览器,使用nomodule脚本标签引入不使用模块语法的单独脚本:
<script nomodule src="js/countUp.umd.js"></script> <script nomodule src="js/main-for-legacy.js"></script>
要在本地运行支持模块的脚本,您需要一个简单的本地服务器设置,如这个(通过运行npm run serve在本地测试演示),否则当浏览器尝试将脚本作为模块加载时,您可能会看到CORS错误。
从包中导入,而不是文件位置:
import { CountUp } from 'countup.js';
CountUp也被包装为./dist/countUp.umd.js中的UMD模块,它在window作用域上暴露CountUp作为全局变量。要使用它,在script标签中包含countUp.umd.js,并像这样调用它:
var numAnim = new countUp.CountUp('myTarget', 2000); numAnim.start()
如果您想支持IE9及更早版本,以及Opera mini,可以包含dist/requestAnimationFrame.polyfill.js。
在提交拉取请求之前,请务必遵循以下说明:
src/countUp.ts上进行工作npm run lintnpm tnpm start构建并提供演示,然后检查演示以确保它正在计数。从v2.6.0开始,CountUp支持插件。插件实现自己的render方法来显示每帧的格式化值。可以将类实例或对象传递给CountUpOptions的plugin属性,插件的render方法将被调用,而不是CountUp的。
export declare interface CountUpPlugin { render(elem: HTMLElement, formatted: string): void; }
插件示例:
export class SomePlugin implements CountUpPlugin { // ...这里是一些属性 constructor(options: SomePluginOptions) { // ...如果需要的话,这里是设置代码 } render(elem: HTMLElement, formatted: string): void { // 在这里渲染DOM } }
如果您创建了插件,请务必创建PR以将其添加到此README中!


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