webxr-polyfill

webxr-polyfill

JavaScript实现的WebXR设备API 支持多平台兼容性

WebXR Polyfill是一个JavaScript库,实现WebXR Device API和Gamepad Module。它让开发者可以使用最新WebXR规范,同时兼容WebVR 1.1和不支持WebXR的移动设备。该库提供稳定的API实现,支持基本输入控制,并可灵活配置。它简化了跨平台WebXR应用的开发流程。

WebXR虚拟现实增强现实浏览器兼容性JavaScriptGithub开源项目

WebXR 填充库

构建状态 构建状态

这是WebXR设备APIWebXR游戏手柄模块的JavaScript实现。这个填充库允许开发者基于最新规范编写代码,在支持WebVR 1.1规范的浏览器或完全不支持WebVR/WebXR的移动设备上提供支持。

该填充库反映了已在多个浏览器中发布的API稳定版本。


如果你正在基于WebVR 1.1规范编写代码,请使用webvr-polyfill,它支持实现1.0规范的浏览器或完全没有实现的浏览器。然而,建议你针对WebXR设备API规范编写代码,并在浏览器开始实现最新变更时使用此填充库。

WebXR当前支持的最小输入控制也在这里进行了填充,使用游戏手柄API

设置

安装

下载build/webxr-polyfill.js构建文件并作为脚本标签引入,或使用CDN。你也可以在同一位置使用名为webxr-polyfill.min.js的压缩文件。

<script src='webxr-polyfill.js'></script> <!-- 或使用CDN链接 --> <script src='https://cdn.jsdelivr.net/npm/webxr-polyfill@latest/build/webxr-polyfill.js'></script>

如果你使用browserifywebpack等构建工具,可以通过npm安装。

$ npm install --save webxr-polyfill

本地构建

$ npm run build

使用

webxr-polyfill暴露了一个单一的构造函数WebXRPolyfill,它接受一个配置对象。完整的配置选项请参见API

确保在调用任何XR代码之前实例化填充库!如果API不存在,填充库需要对其进行补丁,这样你的内容代码就可以假设WebXR API可以正常工作。

如果使用脚本标签,将存在一个全局的WebXRPolyfill构造函数。

var polyfill = new WebXRPolyfill();

在模块化的ES6环境中,类似地导入并实例化构造函数。

import WebXRPolyfill from 'webxr-polyfill'; const polyfill = new WebXRPolyfill();

API

new WebXRPolyfill(config)

接受一个带有以下选项的config对象:

  • global:应该用于查找所需类型的全局对象。(默认值:浏览器上的window
  • webvr:是否应尝试回退到WebVR 1.1 VRDisplay。(默认值:true
  • cardboard:是否应仅在移动设备上尝试回退到WebXR API的JavaScript实现。(默认值:true
  • cardboardConfig:使用CardboardVRDisplay时要使用的配置。当cardboardfalse或使用其他XRDevice时无效。可能的配置选项可以在cardboard-vr-display仓库的这里找到。(默认值:null
  • allowCardboardOnDesktop:是否允许在桌面上通过传感器使用Cardboard的立体渲染和姿态。这很可能只对开发和调试有帮助。(默认值:false

浏览器支持

开发注意事项:babel支持目前已移除,在#63中明确处理 提供了3个构建版本:build/webxr-polyfill.js,一个ES5转译构建版本,其压缩对应版本build/webxr-polyfill.min.js,以及一个未转译的ES模块版本build/webxr-polyfill.module.js。如果使用转译后的ES5构建版本,开发者需要根据其支持情况决定要填充哪些浏览器特性,因为没有包含额外的polyfill。此库使用的一些浏览器特性包括:

  • TypedArrays
  • Object.assign
  • Promise
  • Symbol
  • Map
  • Array#includes

检查.babelrc配置,并确保polyfill能在你选择支持的任何浏览器中运行。

Polyfill规则

  • 如果'xr' in navigator === false
    • WebXR类(如XRDeviceXRSession)将被添加到全局作用域
    • navigator.xr将被填充
    • 如果平台有来自WebVR 1.1规范的可用VRDisplay
      • navigator.xr.requestDevice()将返回一个包装VRDisplay的填充XRDevice
    • 如果平台没有VRDisplayconfig.cardboard === true,且在移动设备上:
    • 如果WebGLRenderingContext.prototype.setCompatibleXRDevice不是函数:
      • 填充所有WebGLRenderingContext.prototype.setCompatibleXRDevice和一个用于{ compatibleXrDevice }的创建属性
      • 填充HTMLCanvasElement.prototype.getContext以支持xrpresent类型。返回一个填充的XRPresentationContext(通过CanvasRenderingContext2DImageBitmapRenderingContext(如果支持))用于镜像和魔窗
  • 如果'xr' in navigator === trueconfig.cardboard === true且在移动设备上:
    • 重写navigator.xr.requestDevice,以便如果存在原生XRDevice则返回它,否则返回基于CardboardVRDisplay的填充XRDevice

将来,当WebXR API在平台上实现但与规范不一致时(由于新规范变更或不一致),polyfill将尝试修补这些差异而不覆盖原生行为。

不支持/注意事项

  • XRWebGLLayer.framebufferScaleFactor

许可证

该程序对商业和非商业用途均为免费软件,根据Apache 2.0许可证分发。

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