bevy-tnua

bevy-tnua

为Bevy引擎打造的多功能浮动角色控制器

bevy-tnua是一款为Bevy引擎开发的浮动角色控制器,支持2D和3D环境,并与Rapier和Avian物理引擎兼容。该控制器实现了跑步、跳跃、蹲伏等多种动作,能够适应斜坡、楼梯和移动平台等复杂环境。bevy-tnua的浮动设计简化了运动控制的复杂性,同时提供动画辅助功能,有助于开发者创建流畅的角色动画。这一工具为游戏开发者提供了灵活且功能丰富的角色控制解决方案。

BevyTnua角色控制器物理引擎游戏开发Github开源项目

构建状态 最新版本 Rust文档 Rust文档

Tnua - Bevy的角色控制器

Tnua(希伯来语中的"运动")是一个浮动角色控制器,这意味着角色不是一直接触地面,而是浮在地面上方,这使得许多运动控制方面变得更简单。

Tnua可以使用RapierAvian(前身为XPBD),并通过集成crate支持两者的2D和3D版本:

注意:

  • 同时需要集成crate(bevy-tnua-<physics-backend>)和主bevy-tnua crate,并且两个crate的主插件都应该被添加。
  • 如果你使用带有双精度的物理后端(如带有f64标志的Avian),你需要为所有Tnua crate添加f64标志。这适用于由物理后端定义的双精度数据 - Bevy本身仍将使用单精度,这是位置和旋转将使用的精度。

功能

  • 支持RapierAvian的2D和3D版本
  • 奔跑
  • 跳跃
  • 蹲伏
  • 可变高度跳跃
  • 土狼时间
  • 跳跃缓冲
  • 上下坡/楼梯奔跑
  • 倾斜校正
  • 移动平台
  • 旋转平台
  • 动画辅助(不是动画本身,但Tnua有帮助决定播放哪个动画的功能)
  • 跳跃/穿过平台
  • 空中动作

演示:

演示中的基础和动作可以通过GUI进行调整。它们初始化为Tnua提供的Default::default(),但有以下例外:

  • TnuaBuiltinWalk::desired_velocity默认为零向量,但当用户控制角色行走时,它被设置为长度为20.0的向量(在2D演示中为40.0)
  • TnuaBuiltinWalk::float_height被设置为2.0,尽管它默认为0.0。用户代码应始终根据模型的几何特性设置浮动高度。
  • TnuaBuiltinWalk::max_slope被设置为$\frac{\pi}{4}$,尽管它默认为$\frac{\pi}{2}$(这会禁用滑动行为,因为这是墙壁的斜率角度)
  • TnuaBuiltinJump::height被设置为4.0,尽管它默认为0.0。用户代码应始终根据游戏需求设置跳跃高度(零高度的跳跃动作是无用的)
  • TnuaBuiltinCrouch::float_offset被设置为-0.9,尽管它默认为0.0。就像float_height一样,这个值应该始终由用户代码根据模型的几何特性设置。
  • TnuaBuiltinDash::displacement默认为0.0,但当用户输入冲刺命令时,它被设置为长度为10.0的向量。

本地运行演示

$ cargo run --bin <demo-name> --features <physics-backend>

其中<demo-name>是演示的名称,<physics-backend>rapier2drapier3davian2davian3d之一。确保后端的维度(2D或3D)与演示相匹配。例如,要使用Avian运行3D平台游戏,请使用以下命令:

$ cargo run --bin platformer_3d --features avian3d

演示代码中的有趣部分

注意示例比演示更简单,所以如果有示例展示某些内容,阅读那些会更容易)

版本

Tnua被拆分为不同的独立更新的crate,因此这里分为多个表格。bevy-tnua-physics-integration-layer的版本必须与主要的bevy-tnua crate和集成crate保持一致。

主要

bevybevy-tnua-physics-integration-layerbevy-tnua
0.140.40.19
0.130.30.16-0.18
0.130.20.15
0.120.10.13-0.14

Rapier集成

bevybevy-tnua-physics-integration-layerbevy-tnua-rapierbevy_rapier
0.140.40.70.27
0.130.30.60.26
0.130.30.4, 0.50.25
0.130.20.30.25
0.120.10.20.24
0.120.10.10.23

Avian集成

bevybevy-tnua-physics-integration-layerbevy-tnua-avianavian
0.140.40.10.1

XPBD集成

由于bevy_xpbd项目已更名为"Avian",此集成将不再接收任何更新。

bevybevy-tnua-physics-integration-layerbevy-tnua-xpbdbevy_xpbd
0.140.40.50.5
0.130.30.3, 0.40.4
0.130.20.20.4
0.120.10.10.3

分拆前

bevybevy-tnuabevy_rapier
0.120.120.23
0.110.8 - 0.110.22
0.100.1 - 0.70.21

参考资料

Tnua的数学和物理编码参考了以下资料:

替代方案

  • bevy_mod_wanderlust - 这个模组最初启发了本项目,我也是从这里得到浮动胶囊视频的。我最终创建了自己的插件,因为bevy_mod_wanderlust不支持2D。
  • Rapier本身有一个角色控制器。它不是浮动角色控制器,但它与物理引擎本身集成,利用这一优势解决了一些使用浮动模型所要解决的问题。

许可证

根据您的选择,可以使用以下任一许可:

贡献

除非您另有明确声明,否则您有意提交以包含在作品中的任何贡献,按照Apache-2.0许可证的定义,均应按上述方式双重许可,无需任何额外条款或条件。

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