Tnua(希伯来语中的"运动")是一个浮动角色控制器,这意味着角色不是一直接触地面,而是浮在地面上方,这使得许多运动控制方面变得更简单。
Tnua可以使用Rapier或Avian(前身为XPBD),并通过集成crate支持两者的2D和3D版本:
注意:
bevy-tnua-<physics-backend>)和主bevy-tnua crate,并且两个crate的主插件都应该被添加。f64标志的Avian),你需要为所有Tnua crate添加f64标志。这适用于由物理后端定义的双精度数据 - Bevy本身仍将使用单精度,这是位置和旋转将使用的精度。演示中的基础和动作可以通过GUI进行调整。它们初始化为Tnua提供的Default::default(),但有以下例外:
TnuaBuiltinWalk::desired_velocity默认为零向量,但当用户控制角色行走时,它被设置为长度为20.0的向量(在2D演示中为40.0)TnuaBuiltinWalk::float_height被设置为2.0,尽管它默认为0.0。用户代码应始终根据模型的几何特性设置浮动高度。TnuaBuiltinWalk::max_slope被设置为$\frac{\pi}{4}$,尽管它默认为$\frac{\pi}{2}$(这会禁用滑动行为,因为这是墙壁的斜率角度)TnuaBuiltinJump::height被设置为4.0,尽管它默认为0.0。用户代码应始终根据游戏需求设置跳跃高度(零高度的跳跃动作是无用的)TnuaBuiltinCrouch::float_offset被设置为-0.9,尽管它默认为0.0。就像float_height一样,这个值应该始终由用户代码根据模型的几何特性设置。TnuaBuiltinDash::displacement默认为0.0,但当用户输入冲刺命令时,它被设置为长度为10.0的向量。$ cargo run --bin <demo-name> --features <physics-backend>
其中<demo-name>是演示的名称,<physics-backend>是rapier2d、rapier3d、avian2d或avian3d之一。确保后端的维度(2D或3D)与演示相匹配。例如,要使用Avian运行3D平台游戏,请使用以下命令:
$ cargo run --bin platformer_3d --features avian3d
(注意:示例比演示更简单,所以如果有示例展示某些内容,阅读那些会更容易)
Tnua被拆分为不同的独立更新的crate,因此这里分为多个表格。bevy-tnua-physics-integration-layer的版本必须与主要的bevy-tnua crate和集成crate保持一致。
| bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua |
|---|---|---|
| 0.14 | 0.4 | 0.19 |
| 0.13 | 0.3 | 0.16-0.18 |
| 0.13 | 0.2 | 0.15 |
| 0.12 | 0.1 | 0.13-0.14 |
| bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua-rapier | bevy_rapier |
|---|---|---|---|
| 0.14 | 0.4 | 0.7 | 0.27 |
| 0.13 | 0.3 | 0.6 | 0.26 |
| 0.13 | 0.3 | 0.4, 0.5 | 0.25 |
| 0.13 | 0.2 | 0.3 | 0.25 |
| 0.12 | 0.1 | 0.2 | 0.24 |
| 0.12 | 0.1 | 0.1 | 0.23 |
| bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua-avian | avian |
|---|---|---|---|
| 0.14 | 0.4 | 0.1 | 0.1 |
由于bevy_xpbd项目已更名为"Avian",此集成将不再接收任何更新。
| bevy | bevy-tnua-physics-integration-layer | bevy-tnua-xpbd | bevy_xpbd |
|---|---|---|---|
| 0.14 | 0.4 | 0.5 | 0.5 |
| 0.13 | 0.3 | 0.3, 0.4 | 0.4 |
| 0.13 | 0.2 | 0.2 | 0.4 |
| 0.12 | 0.1 | 0.1 | 0.3 |
| bevy | bevy-tnua | bevy_rapier |
|---|---|---|
| 0.12 | 0.12 | 0.23 |
| 0.11 | 0.8 - 0.11 | 0.22 |
| 0.10 | 0.1 - 0.7 | 0.21 |
Tnua的数学和物理编码参考了以下资料:
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