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Rust跨平台GUI库,简洁设计与类型安全

Iced是一款Rust语言的跨平台GUI库,专注于简洁性和类型安全。它提供简易API、响应式布局和丰富组件,覆盖Windows、macOS、Linux及Web平台。Iced借鉴Elm架构,支持自定义组件和异步操作,并配备性能调试工具。其模块化生态系统包含原生运行时、多种渲染器和窗口管理功能,为开发者提供灵活选择。

IcedGUI库Rust跨平台响应式布局Github开源项目
<div align="center"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/dc8025d5-e05e-4248-9605-2a288132cec6.svg" width="140px" />

Iced

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一个专注于简洁性和类型安全的 Rust 跨平台 GUI 库。 灵感来自 Elm

<a href="https://iced.rs/examples/todos.mp4"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/9f7fb123-b827-4997-b33e-39546a473c86.gif" width="275px"> </a> <a href="https://iced.rs/examples/tour.mp4"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/5607650b-1675-4495-aa4c-b033cd65975c.gif" width="273px"> </a> </div>

特性

  • 简单、易用、功能齐全的 API
  • 类型安全的响应式编程模型
  • [跨平台支持](Windows、macOS、Linux 和 Web)
  • 响应式布局
  • 内置组件(包括[文本输入]、[可滚动区域]等!)
  • 自定义组件支持(创建你自己的组件!)
  • [带性能指标的调试覆盖层]
  • 对异步操作的一流支持(使用 futures!)
  • [模块化生态系统],分为可重用的部分:
    • 一个[与渲染器无关的本地运行时],可与现有系统集成
    • 两个[内置渲染器],利用 [wgpu] 和 [tiny-skia]
      • [iced_wgpu] 支持 Vulkan、Metal 和 DX12
      • [iced_tiny_skia] 提供软件替代方案作为备选
    • 一个[窗口外壳]
    • 一个利用 DOM 的[Web 运行时]

Iced 目前是实验性软件。 [查看路线图]、[查看问题],并[随时贡献!] [跨平台支持]: https://raw.githubusercontent.com/iced-rs/iced/master/docs/images/todos_desktop.jpg [文本输入]: https://iced.rs/examples/text_input.mp4 [可滚动内容]: https://iced.rs/examples/scrollable.mp4 [带性能指标的调试覆盖层]: https://iced.rs/examples/debug.mp4 [模块化生态系统]: ECOSYSTEM.md [与渲染器无关的原生运行时]: runtime/ [wgpu]: https://github.com/gfx-rs/wgpu [tiny-skia]: https://github.com/RazrFalcon/tiny-skia [iced_wgpu]: wgpu/ [iced_tiny_skia]: tiny_skia/ [内置渲染器]: ECOSYSTEM.md#Renderers [窗口外壳]: winit/ [dodrio]: https://github.com/fitzgen/dodrio [Web运行时]: https://github.com/iced-rs/iced_web [查看路线图]: ROADMAP.md [查看问题]: https://github.com/iced-rs/iced/issues [欢迎贡献!]: #contributing--feedback

概述

受[The Elm Architecture]启发,Iced期望你将用户界面拆分为四个不同的概念:

  • 状态 — 你的应用程序的状态
  • 消息 — 你关心的用户交互或重要事件
  • 视图逻辑 — 一种将你的__状态__显示为可能在用户交互时产生__消息__的小部件的方式
  • 更新逻辑 — 一种对__消息__做出反应并更新你的__状态__的方式

让我们来构建一些东西,看看这是如何工作的!假设我们想要一个简单的计数器,可以通过两个按钮来增加和减少。

我们首先对应用程序的__状态__进行建模:

#[derive(Default)] struct Counter { value: i32, }

接下来,我们需要定义计数器的可能用户交互:按钮按压。这些交互就是我们的__消息__:

#[derive(Debug, Clone, Copy)] pub enum Message { Increment, Decrement, }

现在,让我们在__视图逻辑__中将所有内容组合在一起,展示实际的计数器:

use iced::widget::{button, column, text, Column}; impl Counter { pub fn view(&self) -> Column<Message> { // 我们使用一个列:一个简单的垂直布局 column![ // 增加按钮。我们告诉它在按下时产生一个 // `Increment`消息 button("+").on_press(Message::Increment), // 我们在这里显示计数器的值 text(self.value).size(50), // 减少按钮。我们告诉它在按下时产生一个 // `Decrement`消息 button("-").on_press(Message::Decrement), ] } }

最后,我们需要能够在__更新逻辑__中对任何产生的__消息__做出反应,并相应地改变我们的__状态__:

impl Counter { // ... pub fn update(&mut self, message: Message) { match message { Message::Increment => { self.value += 1; } Message::Decrement => { self.value -= 1; } } } }

就是这样!我们刚刚编写了一个完整的用户界面。让我们运行它:

fn main() -> iced::Result { iced::run("一个酷炫的计数器", Counter::update, Counter::view) }

Iced将自动:

  1. 获取我们__视图逻辑__的结果并布局其小部件。
  2. 处理来自我们系统的事件,并为我们的__更新逻辑__生成__消息__。
  3. 绘制最终的用户界面。

阅读书籍文档示例以了解更多信息!

实现细节

Iced最初诞生于尝试将Elm和[The Elm Architecture]的简洁性引入到Coffee,这是我正在开发的一个2D游戏引擎。

库的核心部分是在2019年5月的这个拉取请求中实现的。第一个alpha版本最终作为一个与渲染器无关的GUI库发布。该库并未提供渲染器,而是在ggez(一个游戏库)的基础上实现了当前的tour示例

从那时起,重点转向提供一个包含电池的、面向最终用户的GUI库,同时保持生态系统的模块化:

<p align="center"> <a href="ECOSYSTEM.md"> <img alt="Iced生态系统" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/eac30c8b-dd51-4837-a78d-faaf5419e695.png" width="80%"> </a> </p>

贡献 / 反馈

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赞助商

Iced的开发由Kraken.comCryptowatch团队赞助。

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