一个专注于简洁性和类型安全的 Rust 跨平台 GUI 库。 灵感来自 Elm。
<a href="https://iced.rs/examples/todos.mp4"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/9f7fb123-b827-4997-b33e-39546a473c86.gif" width="275px"> </a> <a href="https://iced.rs/examples/tour.mp4"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/5607650b-1675-4495-aa4c-b033cd65975c.gif" width="273px"> </a> </div>wgpu] 和 [tiny-skia]
iced_wgpu] 支持 Vulkan、Metal 和 DX12iced_tiny_skia] 提供软件替代方案作为备选Iced 目前是实验性软件。 [查看路线图]、[查看问题],并[随时贡献!]
[跨平台支持]: https://raw.githubusercontent.com/iced-rs/iced/master/docs/images/todos_desktop.jpg
[文本输入]: https://iced.rs/examples/text_input.mp4
[可滚动内容]: https://iced.rs/examples/scrollable.mp4
[带性能指标的调试覆盖层]: https://iced.rs/examples/debug.mp4
[模块化生态系统]: ECOSYSTEM.md
[与渲染器无关的原生运行时]: runtime/
[wgpu]: https://github.com/gfx-rs/wgpu
[tiny-skia]: https://github.com/RazrFalcon/tiny-skia
[iced_wgpu]: wgpu/
[iced_tiny_skia]: tiny_skia/
[内置渲染器]: ECOSYSTEM.md#Renderers
[窗口外壳]: winit/
[dodrio]: https://github.com/fitzgen/dodrio
[Web运行时]: https://github.com/iced-rs/iced_web
[查看路线图]: ROADMAP.md
[查看问题]: https://github.com/iced-rs/iced/issues
[欢迎贡献!]: #contributing--feedback
受[The Elm Architecture]启发,Iced期望你将用户界面拆分为四个不同的概念:
让我们来构建一些东西,看看这是如何工作的!假设我们想要一个简单的计数器,可以通过两个按钮来增加和减少。
我们首先对应用程序的__状态__进行建模:
#[derive(Default)] struct Counter { value: i32, }
接下来,我们需要定义计数器的可能用户交互:按钮按压。这些交互就是我们的__消息__:
#[derive(Debug, Clone, Copy)] pub enum Message { Increment, Decrement, }
现在,让我们在__视图逻辑__中将所有内容组合在一起,展示实际的计数器:
use iced::widget::{button, column, text, Column}; impl Counter { pub fn view(&self) -> Column<Message> { // 我们使用一个列:一个简单的垂直布局 column![ // 增加按钮。我们告诉它在按下时产生一个 // `Increment`消息 button("+").on_press(Message::Increment), // 我们在这里显示计数器的值 text(self.value).size(50), // 减少按钮。我们告诉它在按下时产生一个 // `Decrement`消息 button("-").on_press(Message::Decrement), ] } }
最后,我们需要能够在__更新逻辑__中对任何产生的__消息__做出反应,并相应地改变我们的__状态__:
impl Counter { // ... pub fn update(&mut self, message: Message) { match message { Message::Increment => { self.value += 1; } Message::Decrement => { self.value -= 1; } } } }
就是这样!我们刚刚编写了一个完整的用户界面。让我们运行它:
fn main() -> iced::Result { iced::run("一个酷炫的计数器", Counter::update, Counter::view) }
Iced将自动:
Iced最初诞生于尝试将Elm和[The Elm Architecture]的简洁性引入到Coffee,这是我正在开发的一个2D游戏引擎。
库的核心部分是在2019年5月的这个拉取请求中实现的。第一个alpha版本最终作为一个与渲染器无关的GUI库发布。该库并未提供渲染器,而是在ggez(一个游戏库)的基础上实现了当前的tour示例。
从那时起,重点转向提供一个包含电池的、面向最终用户的GUI库,同时保持生态系统的模块化:
<p align="center"> <a href="ECOSYSTEM.md"> <img alt="Iced生态系统" src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/835a84d5/eac30c8b-dd51-4837-a78d-faaf5419e695.png" width="80%"> </a> </p>我们非常感谢您的贡献!如果您想贡献,请阅读我们的贡献指南以获取更多详细信息。
我们也欢迎您的反馈!您可以在我们的Discourse论坛创建一个新主题,或者加入我们的Discord服务器进行交流。
Iced的开发由Kraken.com的Cryptowatch团队赞助。


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