pixi-live2d-display

pixi-live2d-display

高性能Live2D模型渲染和交互框架 适用于PixiJS

pixi-live2d-display是一个通用Live2D框架,适用于PixiJS。该框架支持所有版本的Live2D模型,提供简化的API接口和自动交互功能。它统一了不同版本Live2D模型的使用方式,支持PIXI.RenderTexture和PIXI.Filter,并提供Pixi风格的变换API。框架完全支持TypeScript,便于开发者快速集成和控制Live2D模型。

pixi-live2d-displayLive2DPixiJSCubismWebGLGithub开源项目

pixi-live2d-display

GitHub package.json 版本 Cubism 版本 GitHub 工作流状态

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PixiJS v6 的 Live2D 集成。

本项目旨在成为网络平台上的通用 Live2D 框架。虽然官方的 Live2D 框架复杂且存在问题,但本项目重写了它以统一和简化 API,使您能够在高层次上控制 Live2D 模型,无需了解内部系统的工作原理。

特性

  • 支持所有版本的 Live2D 模型
  • 支持 PIXI.RenderTexture 和 PIXI.Filter
  • Pixi 风格的变换 API:位置、缩放、旋转、倾斜、锚点
  • 自动交互:聚焦、碰撞检测
  • 与官方框架相比,增强了动作预约逻辑
  • 从上传文件/zip 文件加载(实验性)
  • 完全类型化 - 我们都喜欢类型!

要求

  • PixiJS:6.x
  • Cubism core:2.1 或 4
  • 浏览器:WebGL,ES6

演示

文档

Cubism

Cubism 是 Live2D SDK 的名称。目前有三个版本:Cubism 2.1、Cubism 3 和 Cubism 4;其中 Cubism 4 向后兼容 Cubism 3 模型。

本插件通过使用 Cubism 2.1 和 Cubism 4 支持所有类型的 Live2D 模型。

Cubism Core

在使用插件之前,您需要包含 Cubism 运行时库,即 Cubism Core。

对于 Cubism 4,您需要 live2dcubismcore.min.js,可以从 Cubism 4 SDK 中提取,或通过直接链接引用(但直接链接不太可靠,请勿在生产环境中使用!)。

对于 Cubism 2.1,您需要 live2d.min.js。自 2019年9月4日 起,官方网站已不再提供下载,但可以在这里找到,并有一个CDN 链接可能会用到。

独立包

插件为每个 Cubism 版本提供独立的包,以减少您的应用程序大小,当您只想使用其中一个版本时。

具体来说,有 cubism2.jscubism4.js 分别用于相应的运行时,以及包含两者的 index.js

请注意,如果您想同时支持 Cubism 2.1 和 Cubism 4,请使用 index.js,而不是 cubism2.jscubism4.js 的组合。

为了清晰起见,以下是如何使用这些文件:

  • 使用 cubism2.js+live2d.min.js 支持 Cubism 2.1 模型
  • 使用 cubism4.js+live2dcubismcore.min.js 支持 Cubism 3 和 Cubism 4 模型
  • 使用 index.js+live2d.min.js+live2dcubismcore.min.js 支持所有版本的模型

安装

通过 npm

npm install pixi-live2d-display
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display'; // 如果仅使用 Cubism 2.1 import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display/cubism2'; // 如果仅使用 Cubism 4 import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display/cubism4';

通过 CDN

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/pixi-live2d-display/dist/index.min.js"></script> <!-- 如果仅使用 Cubism 2.1 --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/pixi-live2d-display/dist/cubism2.min.js"></script> <!-- 如果仅使用 Cubism 4 --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/pixi-live2d-display/dist/cubism4.min.js"></script>

通过这种方式,所有导出的成员都可以在 PIXI.live2d 命名空间下使用,例如 PIXI.live2d.Live2DModel

基本用法

import * as PIXI from 'pixi.js'; import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display'; // 将 PIXI 暴露给 window,以便插件能够引用 window.PIXI.Ticker 自动更新 Live2D 模型 window.PIXI = PIXI; (async function () { const app = new PIXI.Application({ view: document.getElementById('canvas'), }); const model = await Live2DModel.from('shizuku.model.json'); app.stage.addChild(model); // 变换 model.x = 100; model.y = 100; model.rotation = Math.PI; model.skew.x = Math.PI; model.scale.set(2, 2); model.anchor.set(0.5, 0.5); // 交互 model.on('hit', (hitAreas) => { if (hitAreas.includes('body')) { model.motion('tap_body'); } }); })();

包导入

当按需导入 Pixi 包时,您可能需要手动注册一些插件以启用可选功能。

import { Application } from '@pixi/app'; import { Ticker, TickerPlugin } from '@pixi/ticker'; import { InteractionManager } from '@pixi/interaction'; import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display'; // 为 Live2DModel 注册 Ticker Live2DModel.registerTicker(Ticker); // 为 Application 注册 Ticker Application.registerPlugin(TickerPlugin); // 注册 InteractionManager 使 Live2D 模型可交互 Renderer.registerPlugin('interaction', InteractionManager); (async function () { const app = new Application({ view: document.getElementById('canvas'), }); const model = await Live2DModel.from('shizuku.model.json'); app.stage.addChild(model); })();

示例 Live2D 模型 Shizuku(Cubism 2.1)和 Haru(Cubism 4)根据 Live2D 的免费素材许可协议重新分发。

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