Filament 是一个为 Android、iOS、Linux、macOS、Windows 和 WebGL 设计的实时基于物理的渲染引擎。它旨在尽可能小巧,并在 Android 上尽可能高效。
下载 Filament 发布版以获取稳定构建。Filament 发布归档包含生成资产所需的主机端工具。
请确保始终使用与运行时库相同版本的工具。这对于 matc(材质编译器)尤其重要。
如果您更愿意自行构建 Filament,请参阅我们的构建手册。
Android 项目可以简单地将 Filament 库声明为 Maven 依赖项:
repositories { // ... mavenCentral() } dependencies { implementation 'com.google.android.filament:filament-android:1.53.5' }
以下是 com.google.android.filament 组中可用的所有库:
iOS 项目可以使用 CocoaPods 安装最新版本:
pod 'Filament', '~> 1.53.5'
如果您喜欢尝鲜,可以按照以下步骤下载持续构建版本:
matc 以及如何编写自定义材质。

编码
图元类型
动画
扩展
您必须创建一个 Engine、一个 Renderer 和一个 SwapChain。SwapChain 是从本机窗口指针创建的(例如,在 macOS 上是 NSView,在 Windows 上是 HWND):
Engine* engine = Engine::create(); SwapChain* swapChain = engine->createSwapChain(nativeWindow); Renderer* renderer = engine->createRenderer();
要渲染一帧,您还必须创建一个 View、一个 Scene 和一个 Camera:
Camera* camera = engine->createCamera(EntityManager::get().create()); View* view = engine->createView(); Scene* scene = engine->createScene(); view->setCamera(camera); view->setScene(scene);
可渲染对象被添加到场景中:
Entity renderable = EntityManager::get().create(); // 构建一个四边形 RenderableManager::Builder(1) .boundingBox({{ -1, -1, -1 }, { 1, 1, 1 }}) .material(0, materialInstance) .geometry(0, RenderableManager::PrimitiveType::TRIANGLES, vertexBuffer, indexBuffer, 0, 6) .culling(false) .build(*engine, renderable); scene->addEntity(renderable);
材质实例是从材质获得的,材质本身是从 matc 生成的二进制 blob 加载的:
Material* material = Material::Builder() .package((void*) BAKED_MATERIAL_PACKAGE, sizeof(BAKED_MATERIAL_PACKAGE)) .build(*engine); MaterialInstance* materialInstance = material->createInstance();
要了解更多关于材质和 matc 的信息,请参阅材质文档。
要渲染,只需将 View 传递给 Renderer:
// beginFrame() 在需要跳过一帧时返回 false if (renderer->beginFrame(swapChain)) { // 对每个 View renderer->render(view); renderer->endFrame(); }
要查看 Linux、macOS 和 Windows 完整的 Filament 应用示例,请查看 samples/ 目录中的源文件。这些示例都基于 libs/filamentapp/,其中包含使用 SDL2 创建原生窗口并初始化 Filament 引擎、渲染器和视图的代码。
有关如何为基于图像的照明准备环境贴图的更多信息,请参阅 BUILDING.md。
有关如何在 Android 上使用 Filament 的示例,请参见 android/samples。
你必须始终先通过调用 Filament.init() 来初始化 Filament。
在 Android 上使用 Filament 进行渲染与原生代码渲染类似(各语言的 API 大致相同)。你可以通过将 Surface 传递给 createSwapChain 方法来渲染到 Surface。这允许你渲染到 SurfaceTexture、TextureView 或 SurfaceView。为了简化操作,我们在 com.google.android.filament.android 包中提供了一个特定于 Android 的 API,称为 UiHelper。你只需要在助手上设置渲染回调,并将 SurfaceView 或 TextureView 附加到它上面。你仍然需要负责在 onNativeWindowChanged() 回调中创建交换链。
Filament 支持 iOS 11.0 及以上版本。有关在 iOS 上使用 Filament 的示例,请参见 ios/samples。
iOS 上的 Filament 与使用 C++ 的原生渲染大致相同。将 CAEAGLLayer 或 CAMetalLayer 传递给 createSwapChain 方法。iOS 版 Filament 同时支持 Metal(首选)和 OpenGL ES。
入门时,你可以使用 third_party/textures 和 third_party/environments 中的纹理和环境贴图。这些资源使用 CC0 许可。请参阅各自的 URL.txt 文件以了解原作者的更多信息。
环境贴图必须使用 cmgen 或 libiblprefilter 库进行预处理。
请阅读并遵循 CONTRIBUTING.md 中的步骤。确保你熟悉代码风格。
这个仓库不仅包含 Filament 核心引擎,还包含其支持库和工具。
android: Android 库和项目
filamat-android: Android 版 Filament 材质生成库(AAR)filament-android: Android 版 Filament 库(AAR)filament-utils-android: 额外工具(KTX 加载器、数学类型等)gltfio-android: Android 版 Filament glTF 加载库(AAR)samples: 特定于 Android 的 Filament 示例art: 各种艺术作品的源文件(徽标、PDF 手册等)assets: 用于示例应用的 3D 资源build: CMake 构建脚本docs: 文档
math: 用于探索 BRDF、方程等的 Mathematica 笔记本filament: Filament 渲染引擎(最小依赖)
backend: 渲染后端/驱动(Vulkan、Metal、OpenGL/ES)ide: IDE 配置文件(CLion 等)ios: iOS 示例项目libs: 库
bluegl: macOS、Linux 和 Windows 的 OpenGL 绑定bluevk: macOS、Linux、Windows 和 Android 的 Vulkan 绑定camutils: 相机操作工具filabridge: Filament 引擎和主机工具共享的库filaflat: 用于材质的序列化/反序列化库filagui: Dear ImGui 的辅助库filamat: 材质生成库filamentapp: 用于构建示例应用的 SDL2 框架filameshio: 小型 filamesh 解析库(另见 tools/filamesh)geometry: 网格相关工具gltfio: glTF 2.0 加载器ibl: IBL 生成工具image: 图像滤波和简单变换imageio: 图像文件读/写,仅供内部使用matdbg: 用于在运行时检查着色器的 DebugServer(仅调试版本)math: 数学 库mathio: 输出流的数学类型支持utils: 实用工具库(线程、内存、数据结构等)viewer: glTF 查看器库(需要 gltfio)samples: 桌面示例应用shaders: filamat 和 matc 使用的着色器third_party: 外部库和资源
environments: 可与 cmgen 一起使用的 CC0 许可环境贴图models: 宽松许可下的模型textures: CC0 许可下的纹理tools: 主机工具
cmgen: 基于图像的照明资源生成器filamesh: 网格转换器glslminifier: GLSL 源代码压缩工具matc: 材质编译器matinfo 显示用 matc 编译的材质信息mipgen 从源图像生成一系列 mip 级别normal-blending: 法线贴图混合工具resgen 将二进制 blob 聚合成可嵌入的资源roughness-prefilter: 从法线贴图预过滤粗糙度贴图以减少锯齿specular-color: 基于光谱数据计算导体的镜面颜色web: JavaScript 绑定、文档和示例请参阅 LICENSE。
这不是 Google 官方支持的产品。


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