
跨平台图形渲染引擎 实现OpenGL ES多API转换
ANGLE是一个开源图形渲染引擎,能 将OpenGL ES API调用转换为多种硬件支持的API,实现跨平台WebGL和OpenGL ES内容运行。支持OpenGL ES 2.0至3.1版本,可转换为Vulkan、OpenGL、Direct3D等多种API。广泛应用于主流浏览器的WebGL后端和着色器处理,并提供实验性OpenCL支持。
ANGLE的目标是允许多个操作系统的用户通过将OpenGL ES API调用转换为该平台可用的硬件支持的API之一,来无缝运行WebGL和其他OpenGL ES内容。ANGLE目前提供从OpenGL ES 2.0、3.0和3.1到Vulkan、桌面OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9和Direct3D 11的转换。未来计划包括ES 3.2、转换到Metal和MacOS、Chrome OS和Fuchsia支持。
| Direct3D 9 | Direct3D 11 | 桌面 GL | GL ES | Vulkan | Metal | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OpenGL ES 2.0 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 |
| OpenGL ES 3.0 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | |
| OpenGL ES 3.1 | 不完整 | 完整 | 完整 | 完整 | ||
| OpenGL ES 3.2 | 进行中 | 进行中 | 完整 |
此外,OpenGL ES 1.1在前端使用OpenGL ES 3.0功能实现。因此,该版本的规范在上述支持OpenGL ES 3.0的所有平台上都得到支持,但存在已知问题。
| Direct3D 9 | Direct3D 11 | 桌面 GL | GL ES | Vulkan | Metal | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Windows | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | |
| Linux | 完整 | 完整 | ||||
| Mac OS X | 完整 | 完整 [1] | ||||
| iOS | 完整 [2] | |||||
| Chrome OS | 完整 | 计划中 | ||||
| Android | 完整 | 完整 | ||||
| GGP (Stadia) | 完整 | |||||
| Fuchsia | 完整 |
[1] Metal在macOS 10.14+上受支持
[2] Metal在iOS 12+上受支持
ANGLE v1.0.772于2011年10月通过OpenGL ES 2.0.3一致性测试获得认证。
ANGLE的Vulkan后端已获得以下认证:
ANGLE还提供EGL 1.5规范的实现。
ANGLE被用作Windows平台上Google Chrome和Mozilla Firefox的默认WebGL后端。Chrome在Windows上使用ANGLE进行所有图形渲染,包括加速的Canvas2D实现和Native Client沙盒环境。
ANGLE着色器编译器的部分内容被用作多个平台上WebGL实现的着色器验证器和转换器。它在Mac OS X、Linux和浏览器的移动版本中使用。使用一个着色器验证器有助于确保在不同浏览器和平台上接受一致的GLSL ES着色器集。着色器转换器可用于将着色器转换为其他着色语言,并可选择应用着色器修改以解决原生图形驱动程序中的错误或怪癖。转换器的目标包括桌面GLSL、Vulkan GLSL、Direct3D HLSL,甚至用于原生GLES2平台的ESSL。
除了OpenGL ES,ANGLE还在同一个GLES库中提供了一个可选的OpenCL运行时 。
这项工作/努力目前正在进行中/处于实验阶段。
这项工作提供了与OpenGL实现相同的好处,将OpenCL API转换为该平台上可用的其他硬件支持的API。
| Vulkan | OpenCL | |
|---|---|---|
| OpenCL 1.0 | 进行中 | 进行中 |
| OpenCL 1.1 | 进行中 | 进行中 |
| OpenCL 1.2 | 进行中 | 进行中 |
| OpenCL 3.0 | 进行中 | 进行中 |
上面支持的每个后端渲染器最终都成为用户可以选择的OpenCL平台。
OpenCL后端是一个"直通"实现,它根本不执行任何API转换,而是将API调用转发给其他OpenCL驱动程序/实现。
OpenCL还有一个在线编译器组件,用于在运行时编译OpenCL C源代码(类似于GLES和GLSL)。根据所选的后端,编译器实现可能会有所不同。以下是渲染器列表以及每个渲染器使用的OpenCL C编译器实现:
Vulkan : clspvOpenCL : 编译器是原生驱动程序的一部分ANGLE仓库由Chromium项目托管,可以在线浏览或使用以下命令克隆
git clone https://chromium.googlesource.com/angle/angle
查看开发设置说明。
加入我们的Google群组以保持最新状态。
在Slack上的#angle频道加入我们。您可以按照Chromium开发者页面上的说明加入Slack频道。对于Google员工,请按照此文档中的说明使用您的Google或Chromium电子邮件加入Slack频道。
在您自己的项目中选择ANGLE分支进行跟踪。
阅读ANGLE开发文档。
成为代码贡献者。
使用ANGLE的编码标准。
了解如何为Chromium开发构建ANGLE。
获取调试ANGLE的帮助。
浏览ANGLE的入门指南并查看问题。如果您决定承担任何任务,请写一条评论,以便我们能够与您联系,更重要的是,将自己设置为该问题的"所有者"。这可以避免多人意外地同时处理同一个问题。
阅读Khronos WebGL Wiki上关于WebGL的内容。
了解ANGLE的内部结构:
阅读关于Vulkan后端的设计文档
了解ANGLE的测试基础设施
查看ANGLE支持的扩展的信息
如果您在自己的项目中使用ANGLE,我们很乐意听到您的反馈!


全球首个AI音乐社区
音述AI是全球首个AI音乐社区,致力让每个人都能用音乐表达自我。音述AI提供零门槛AI创作工具,独创GETI法则帮助用户精准定义音乐风格,AI润色功能支持自动优化作品质感。音述AI支持交流讨论、二次创作与价值变现。针对中文用户的语言习惯与文化背景进行专门优化,支持国风融合、C-pop等本土音乐标签,让技术更好地承载人文表达。


一站式搞定所有学习需求
不再被海量信息淹没,开始真正理解知识。Lynote 可摘要 YouTube 视频、PDF、文章等内容。即时创建笔记,检测 AI 内容并下载资料,将您的学习效率提升 10 倍。


为AI短剧协作而生
专为AI短剧协作而生的AniShort正式发布,深度重构AI短剧全流程生产模式,整合创意策划、制作执行、实时协作、在线审片、资产复用等全链路功能,独创无限画布、双轨并行工业化工作流与Ani智能体助手,集成多款主流AI大模型,破解素材零散、版本混乱、沟通低效等行业痛点,助力3人团队效率提升800%,打造标准化、可追溯的AI短剧量产体系,是AI短剧团队协同创作、提升制作效率的核心工具。


能听懂你表达的视频模型
Seedance two是基于seedance2.0的中国大模型,支持图像、视频、音频、文本四种模态输入,表达方式更丰富,生成也更可控。


国内直接访问,限时3折
输入简单文字,生成想要的图片,纳米香蕉中文站基于 Google 模型的 AI 图片生成网站,支持文字生图、图生图。官网价格限时3折活动


职场AI,就用扣子
AI办公助手,复杂任务高效处理。办公效率低?扣子空间AI助手支持播客生成、PPT制作、网页开发及报告写作,覆盖科研、商业、舆情等领域的专家Agent 7x24小时响应,生活工作无缝切换,提升50%效率!


多风格AI绘画神器
堆友平台由阿里巴巴设计团队创建,作为一款AI驱动的设计工具,专为设计师提供一站式增长服务。功能覆盖海量3D素材、AI绘画、实时渲染以及专业抠图,显著提升设计品质和效率。平台不仅提供工具,还是一个促进创意交流和个人发展的空间,界面友好,适合所有级别的设计师和创意工作者。


零代码AI应用开发平台
零代码AI应用开发平台,用户只需一句话简单描述需求,AI能自动生成小程序、APP 或H5网页应用,无需编写代码。


免费创建高清无水印Sora视频
Vora是一个免费创建高清无水印Sora视频的AI工具


最适合小白的AI自动化工作流平台
无需编码,轻松生成可复用、可变现的AI自动化工作流