PrimoToon

PrimoToon

Unity中还原原神角色渲染效果的开源着色器

PrimoToon是一个开源的Unity着色器项目,旨在还原原神游戏中的角色渲染效果。该项目提供了纹理设置、色彩管理和切线导入等详细指南,帮助开发者在Unity中实现原神风格的视觉效果。PrimoToon采用GPL-3.0许可证,欢迎社区贡献,致力于持续优化渲染质量。

PrimoToonUnity着色器3D模型游戏开发Github开源项目

https://user-images.githubusercontent.com/77230051/192085179-8b7fde87-57d5-4c5f-ad3e-adda61d22ea6.mp4

<br> <p align="center"> <a href="https://github.com/festivities/PrimoToon"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/0a4dffa0/ece2049a-16f8-416e-9ae2-65cbf00d94da.png" alt="PrimoToon"/></a> </p><br> <p align="center"> <a href="https://github.com/festivities/PrimoToon/blob/main/LICENSE"><img alt="GitHub license" src="https://img.shields.io/github/license/festivities/PrimoToon?style=for-the-badge"></a><br> <a href="https://github.com/festivities/PrimoToon/stargazers"><img alt="GitHub stars" src="https://img.shields.io/github/stars/festivities/PrimoToon?style=for-the-badge"></a> <a href="https://discord.gg/85rP9SpAkF"><img alt="Discord" src="https://img.shields.io/discord/894925535870865498?style=for-the-badge"></a> <a href="https://github.com/festivities/PrimoToon/issues"><img alt="GitHub issues" src="https://img.shields.io/github/issues/festivities/PrimoToon?style=for-the-badge"></a> </p>

视频教程

视频教程

临时文字教程

确保除了渐变纹理之外的所有纹理都将纹理类型设置为默认压缩设置为高质量,并勾选生成Mip Maps。渐变纹理不应该有压缩和生成Mip Maps,以防止产生伪影和精度问题。

所有渐变纹理的Wrap Mode应从Repeat更改为Clamp。高光渐变纹理必须取消勾选*sRGB (Color Texture)*属性。

所有光照贴图、法线贴图和面部阴影纹理都应取消勾选sRGB (Color Texture)属性。请记住我之前所说的,法线贴图应该将纹理类型设置为默认忽略法线贴图纹理类型!

对于武器溶解/VFX效果,你必须拥有以下常用纹理:

  • Eff_WeaponsTotem_Grain_00.png ---> 武器纹理
  • Eff_WeaponsTotem_Dissolve_00.png ---> 武器溶解
  • Eff_Gradient_Repeat_01.png ---> 扫描纹理

以上所有纹理都应取消勾选sRGB (Color Texture),并将溶解纹理的Wrap Mode设置为Clamp。溶解纹理和扫描线纹理*(Eff_Gradient_Repeat_01.png)*都不应该有压缩和生成Mip Maps。

Unity内置渲染管线的项目默认使用Gamma选项进行色彩管理。这不是原神所使用的。为避免色彩不准确,请确保在项目设置中将Color Space设置为Linear

原神模型包含自定义切线。如果你的模型是正确提取的,你需要确保Tangents属性设置为Import,而不是默认的Calculate Mikktspace。如果你的模型没有自定义切线,你可以使用这个脚本轻松地重新生成它们。

联系方式 / 问题反馈

规则

  • 适用GPL-3.0许可证
  • 如果你在VRChat头像、渲染、动画或任何不直接修改着色器的媒介中原样使用此着色器,我希望得到署名 - 但你不是必须这样做
  • 如果你将此着色器作为你自己着色器的主要参考,请给予适当的致谢。
  • 根据许可证,你可以自由重新分发文件,只要附上源仓库的链接即可。

贡献

鉴于这是我的第一个编程项目,我的代码可能很糟糕,所以我很感谢任何帮助!只需创建一个拉取请求,我会尽力处理的^^

特别感谢

如果没有以下人员,这一切都不可能实现:

免责声明

这个着色器并不意味着要100%准确 - 我的目标只是尽我所能复制游戏中的外观。一些计算与游戏完全相同,一些是我自己加入的。

虽然这个着色器主要是为数据挖掘资产开发的,但这个仓库不以任何方式支持数据挖掘,也永远不会直接提供从游戏文件中提取的工具。

既然你已经读到这里了...

使用这个着色器完全免费,从许可证中就可以看出这一点,但是 - 如果你有多余的钱并且想支持我,那么你可以在我的Ko-fi这里进行捐赠。我感谢每一笔捐赠,每一笔都激励我继续改进着色器。

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