lightplane

lightplane

内存高效的神经3D场景渲染框架

Lightplane是一个内存高效的神经3D场景渲染框架,包含可微分辐射场渲染器和特征投影模块。它能以不到1GB的GPU内存渲染全高清图像批次,保持与现有方法相当的渲染和反向传播速度。框架包含Lightplane渲染器和投影器两个主要组件,均采用优化的GPU内核实现。Lightplane具有高内存效率和可扩展性,易于扩展和使用,能显著提升神经场方法的应用规模。

Lightplane3D渲染神经场景表示内存效率GPU优化Github开源项目
<img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/130e8a74-d097-4fae-a167-a7d7a451d35f.gif" width="800">

Lightplane

Lightplane实现了一个高度内存效率的可微分辐射场渲染器,以及一个将图像特征投影到通用3D网格的模块,这在我们的论文中有所描述:

Lightplane:用于神经3D场景的高度可扩展组件

Ang CaoJustin JohnsonAndrea VedaldiDavid Novotny

项目主页 | Arxiv | 文档

Lightplane可以差分渲染全高清图像批次,同时仅消耗不到1GB的GPU内存。 渲染/反向传播速度与现有方法相当,但后者在渲染单张QVGA图像(640x480)时就已经超出内存限制。 因此,Lightplane的内存和计算效率允许大幅度扩展最新的神经场景方法。

<img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/151d4799-7308-48cf-ada2-f6517d226738.png" width="800">

文档

请访问文档网站以获取详细的项目和API描述。

概述

Lightplane是一对用于渲染神经3D场景的高度可扩展组件。 它由两个组件组成:Lightplane渲染器Lightplane散射器

  • Lightplane渲染器(3D --> 2D)是一个辐射场渲染器,给定相机视点和场景网格结构(三平面、体素网格等),渲染相应的图像。
  • Lightplane散射器(2D --> 3D)是渲染器的对偶:它接收图像特征并将其提升/反投影到3D网格结构。

这两个组件作为一对融合的自动优化Triton GPU内核实现。

主要特点包括:

  • 内存效率:与现有方法相比,Lightplane大幅节省内存使用,同时保持竞争力的速度。在渲染256x256图像进行反向传播时,它使用10 MB GPU内存,而PyTorch实现使用10 GB。
  • 高度可扩展:Lightplane的内存效率显著提高了3D重建/生成模型的可扩展性。 它允许提升/反投影数百个视图,渲染高分辨率多视图图像,同时使用很少的内存。
  • 易于扩展:Lightplane是一种通用的3D网格结构设计。除了体素网格和三平面外,它还可以轻松扩展到其他3D网格(如哈希网格、HexPlane等)。更多支持即将推出。
  • 易于使用:Lightplane功能强大、可配置且易于使用。

安装

  1. 安装PyTorch
  2. 安装COGTritonplotly
pip install cogapp pip install triton pip install plotly
  1. 安装LightPlane包:
pip install -e .
  1. (可选,用于运行示例代码和Jupyter笔记本)

    1. 安装PyTorch3D
    2. pip install notebook
    3. pip install imageio opencv-python lpips matplotlib
    4. pip install configargparse tqdm

使用

Lightplane渲染器和散射器被打包成torch.nn.Module,可以轻松作为插件在神经3D场景管道中使用。

使用Lightplane渲染器

from lightplane import LightplaneRenderer, LightplaneSplatter, Rays # 设置GPU设备和渲染模块。 device=torch.device("cuda:0") renderer = LightplaneRenderer( num_samples=128, color_chn=3, grid_chn=3, mlp_hidden_chn=32, mlp_n_layers_opacity=2, mlp_n_layers_trunk=2, mlp_n_layers_color=2, ray_embedding_num_harmonics=3, ).to(device) # 创建128个随机渲染射线: num_rays = 128 rays = Rays( directions=torch.randn(num_rays, 3) * 0.1, origins=torch.randn(num_rays, 3), grid_idx=torch.zeros(num_rays, dtype=torch.int32), near=torch.full(num_rays, 0.1), far=torch.full(num_rays, 3.0), ) # 创建一个随机三平面。 batch_size = 1 channels = 16 H = W = D = 64 # 三平面空间大小 feature_grid = [ torch.randn(batch_size, 1, H, W, channels, device=device), torch.randn(batch_size, D, 1, W, channels, device=device), torch.randn(batch_size, D, H, 1, channels, device=device), ] # 渲染三平面。 ( rendered_ray_length, rendered_alpha, rendered_features, ) = renderer(rays=rays.to(device), feature_grid=input_grid)

使用Lightplane散射器

以下代码使用上一个片段中的Rays将特征散射到体素网格:

# 初始化散射器模块 splatter = LightplaneSplatter( num_samples=256, grid_chn=channels, ).to(device) # 将每条射线的图像特征分配给`rays`的`encoding`字段,以散射到网格中。 rays.encoding = torch.randn(num_rays, channels, device=device) # 设置我们要散射特征的输出体素网格大小: grid_size = [(batch_size, D, H, W, channels)] # 运行散射器。 splatted_grid = splatter( rays=rays, grid_size=grid_size, )

示例

请访问示例以获取更详细的示例Python脚本和Jupyter笔记本。

待办事项

我们计划实现两个主要的新功能:

  1. 支持哈希网格
  2. 支持时间网格,如HexPlane

许可

Lightplane根据BSD 3.0许可证发布。

引用

@article{cao2024lightplane,
    author = {Ang Cao and Justin Johnson and Andrea Vedaldi and David Novotny},
    title = {Lightplane: Highly-Scalable Components for Neural 3D Fields},
    journal = {arXiv},
    year = {2024},
}

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