SwiftUICoordinator

SwiftUICoordinator

SwiftUI 应用导航管理的协调器模式实现

SwiftUICoordinator 为 SwiftUI 框架提供协调器模式实现,通过分离导航逻辑和视图简化 iOS 应用导航管理。支持深层嵌套、模态转场和自定义动画等复杂场景,帮助开发者构建清晰可维护的导航结构。该库提供简洁 API,有助于提升代码质量和应用性能。

SwiftUICoordinator协调器模式SwiftUIiOS开发导航管理Github开源项目

SwiftUICoordinator

构建状态 许可证:MIT 静态徽章

简介

协调器模式是Swift/iOS应用程序中广泛使用的设计模式,它有助于管理应用程序内的导航和视图流。这种模式的主要思想是将导航逻辑与视图解耦,从而使应用程序更容易维护和扩展。通过为导航目的提供一个中心联系点,协调器模式封装了导航逻辑,使视图保持轻量级并专注于自身的职责。

这个包提供了协调器模式与SwiftUI框架的无缝集成,使在SwiftUI应用程序中实现和管理导航变得容易。使用协调器模式,您可以轻松管理应用程序中的视图流,同时保持视图和导航逻辑之间的明确分离。这导致了一个更易维护和可扩展的应用程序,代码清晰易懂。

💡 问题

尽管使用SwiftUI有诸多好处,但在视图之间导航和管理其流程可能变得复杂和繁琐。使用NavigationStack时,在栈中间关闭或替换视图会变得具有挑战性。当您有多个按顺序呈现的视图,并且需要关闭或替换其中一个中间视图时,可能会出现这种情况。

第二个挑战与弹出到根视图有关,当您有几个以层级方式呈现的视图,并且想要返回到根视图时。

🏃 实现

<img width="912" alt="工作流程" src="https://github.com/erikdrobne/SwiftUICoordinator/assets/15943419/9c9d279c-e87d-43c2-85df-7f197bed01d3">

协调器

协调器协议是该模式的核心组件,代表应用程序中每个不同的视图流。

协议声明

@MainActor public protocol Coordinator: AnyObject { /// 存储父协调器引用的属性(如果有)。 /// 应该使用弱引用。 var parent: Coordinator? { get } /// 存储任何子协调器引用的数组。 var childCoordinators: [WeakCoordinator] { get set } /// 接受action参数并处理`CoordinatorAction`。 func handle(_ action: CoordinatorAction) /// 将子协调器添加到列表中。 func add(child: Coordinator) /// 从子协调器列表中移除协调器。 func remove(coordinator: Coordinator) }

CoordinatorAction

此协议定义了协调器可用的操作。视图应该仅通过操作与协调器交互,确保单向通信流。

协议声明

public protocol CoordinatorAction {} public enum Action: CoordinatorAction { /// 表示成功完成,带有关联值。 case done(Any) /// 表示取消,带有关联值。 case cancel(Any) }

NavigationRoute

此协议定义了协调器流程中可用的导航路由。

协议声明

@MainActor public protocol NavigationRoute { /// 使用此标题在显示路由时设置导航栏标题。 var title: String? { get } /// 提供路由在导航系统中的外观和样式信息的属性。 var appearance: RouteAppearance? { get } /// 显示路由时使用的过渡动作。 /// 可以是推送动作、模态呈现或`nil`(用于子协调器)。 var action: TransitionAction? { get } /// 指示协调器是否应作为EnvironmentObject附加到视图的属性。 var attachCoordinator: Bool { get } /// 在导航期间隐藏返回按钮的属性 var hidesBackButton: Bool? { get } /// 隐藏导航栏的属性 var hidesNavigationBar: Bool? { get } }

Navigator

Navigator协议封装了导航层级内容所需的所有逻辑,包括管理NavigationController及其子视图。

协议声明

@MainActor public protocol Navigator: ObservableObject { associatedtype Route: NavigationRoute var navigationController: NavigationController { get } /// 导航器的起始路由。 var startRoute: Route { get } /// 应调用此方法以启动流程并显示`startRoute`的视图。 func start() throws /// 为路由创建视图并将其添加到导航栈中。 func show(route: Route) throws /// 为路由创建视图,并用指定的视图替换导航栈。 func set(routes: [Route], animated: Bool) /// 为路由创建视图,并将它们附加到导航栈上。 func append(routes: [Route], animated: Bool) /// 从导航栈中弹出顶部视图。 func pop(animated: Bool) /// 弹出栈中除根视图外的所有视图。 func popToRoot(animated: Bool) /// 关闭视图。 func dismiss(animated: Bool) }

TabBarCoordinator

TabBarCoordinator协议提供了一种在应用程序中管理标签栏界面的方法。 它定义了处理标签栏导航所需的属性和方法。

协议声明

@MainActor public protocol TabBarCoordinator: ObservableObject { associatedtype Route: TabBarNavigationRoute var navigationController: NavigationController { get } /// 管理标签栏界面的标签栏控制器。 var tabBarController: UITabBarController { get } /// 标签栏界面中可用的标签,由`Route`类型表示。 var tabs: [Route] { get } /// 应调用此方法以显示`tabBarController`。 /// /// - Parameter action: 通过提供`TransitionAction`可以自定义过渡类型。 func start(with action: TransitionAction) }

💿 安装

要求

iOS 15.0或更高版本

Swift包管理器

dependencies: [ .package(url: "https://github.com/erikdrobne/SwiftUICoordinator") ]

🔧 使用方法

import SwiftUICoordinator

创建路由

首先创建一个枚举,包含特定协调器流程的所有可用路由。

enum ShapesRoute: NavigationRoute { case shapes case simpleShapes case customShapes case featuredShape var title: String? { switch self { case .shapes: return "SwiftUI 形状" default: return nil } } var action: TransitionAction? { switch self { case .simpleShapes: // 对于呈现子协调器的路由,我们必须传递nil。 return nil default: return .push(animated: true) } } }

创建操作

指定可以从协调对象发送到其父协调器的自定义操作。

enum ShapesAction: CoordinatorAction { case simpleShapes case customShapes case featuredShape(NavigationRoute) }

创建协调器

协调器必须遵循Routing协议并实现handle(_ action: CoordinatorAction)方法,该方法在接收到操作时执行特定流程的逻辑。

class ShapesCoordinator: Routing { // MARK: - 内部属性 weak var parent: Coordinator? var childCoordinators = [WeakCoordinator]() let navigationController: NavigationController let startRoute: ShapesRoute let factory: CoordinatorFactory // MARK: - 初始化 init( parent: Coordinator?, navigationController: NavigationController, startRoute: ShapesRoute = .shapes, factory: CoordinatorFactory ) { self.parent = parent self.navigationController = navigationController self.startRoute = startRoute self.factory = factory } func handle(_ action: CoordinatorAction) { switch action { case ShapesAction.simpleShapes: let coordinator = factory.makeSimpleShapesCoordinator(parent: self) try? coordinator.start() case ShapesAction.customShapes: let coordinator = factory.makeCustomShapesCoordinator(parent: self) try? coordinator.start() case let ShapesAction.featuredShape(route): switch route { ... default: return } case Action.done(_): popToRoot() childCoordinators.removeAll() default: parent?.handle(action) } } }

遵循RouterViewFactory协议

通过遵循RouterViewFactory协议,我们定义了每个路由应该显示哪个视图。 重要提示:当我们想要显示子协调器时,应该返回一个EmptyView。

extension ShapesCoordinator: RouterViewFactory { @ViewBuilder public func view(for route: ShapesRoute) -> some View { switch route { case .shapes: ShapeListView<ShapesCoordinator>() case .simpleShapes: EmptyView() case .customShapes: CustomShapesView<CustomShapesCoordinator>() case .featuredShape: EmptyView() } } }

将RootCoordinator添加到应用程序

我们将实例化AppCoordinatorRootCoordinator的子类),将ShapesCoordinator作为其子协调器传递,然后启动流程。 我们的起始路由将是ShapesRoute.shapes

final class SceneDelegate: NSObject, UIWindowSceneDelegate { var dependencyContainer = DependencyContainer() func scene( _ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions ) { guard let window = (scene as? UIWindowScene)?.windows.first else { return } let appCoordinator = dependencyContainer.makeAppCoordinator(window: window) dependencyContainer.set(appCoordinator) let coordinator = dependencyContainer.makeShapesCoordinator(parent: appCoordinator) appCoordinator.start(with: coordinator) } }

在SwiftUI视图中访问协调器

默认情况下,协调器作为@EnvironmentObject附加到SwiftUI中。 要禁用此功能,您需要将NavigationRouteattachCoordinator属性设置为false

struct ShapeListView<Coordinator: Routing>: View { @EnvironmentObject var coordinator: Coordinator @StateObject var viewModel = ViewModel<Coordinator>() var body: some View { List { Button { viewModel.didTapBuiltIn() } label: { Text("Simple") } Button { viewModel.didTapCustom() } label: { Text("Custom") } Button { viewModel.didTapFeatured() } label: { Text("Featured") } } .onAppear { viewModel.coordinator = coordinator } } }

自定义转场

SwiftUICoordinator还支持创建自定义转场。

class FadeTransition: NSObject, Transitionable { func isEligible( from fromRoute: NavigationRoute, to toRoute: NavigationRoute, operation: NavigationOperation ) -> Bool { return (fromRoute as? CustomShapesRoute == .customShapes && toRoute as? CustomShapesRoute == .star) } func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval { return 0.3 } func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { guard let toView = transitionContext.view(forKey: .to) else { transitionContext.completeTransition(false) return } let containerView = transitionContext.containerView toView.alpha = 0.0 containerView.addSubview(toView) UIView.animate(withDuration: transitionDuration(using: transitionContext), animations: { toView.alpha = 1.0 }, completion: { _ in transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled) }) } }

通过创建NavigationControllerDelegateProxy并将转场作为参数传递来注册转场。

let factory = NavigationControllerFactory() lazy var delegate = factory.makeNavigationDelegate([FadeTransition()]) lazy var navigationController = factory.makeNavigationController(delegate: delegate)

模态转场

自定义模态转场可以通过提供独特的方式来呈现关闭视图控制器,从而增强用户体验。

首先,定义一个遵循UIViewControllerTransitioningDelegate协议的转场委托对象。

final class SlideTransitionDelegate: NSObject, UIViewControllerTransitioningDelegate { func animationController(forPresented presented: UIViewController, presenting: UIViewController, source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return SlideTransition(isPresenting: true) } func animationController(forDismissed dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return SlideTransition(isPresenting: false) } }

在这个例子中,SlideTransition是一个遵循UIViewControllerAnimatedTransitioning协议的自定义类,负责处理实际的动画逻辑。

SlideTransitionDelegate实例传递给你希望应用模态转场的特定操作。

var action: TransitionAction? { switch self { case .rect: return .present(delegate: SlideTransitionDelegate()) default: return .push(animated: true) } }

处理深层链接

在你的应用程序中,你可以通过创建一个遵循DeepLinkHandling协议的DeepLinkHandler来处理深层链接。这个处理器将指定URL方案和你的应用程序可以识别的支持的深层链接。

class DeepLinkHandler: DeepLinkHandling { static let shared = DeepLinkHandler() let scheme = "coordinatorexample" let links: Set<DeepLink> = [ DeepLink(action: "custom", route: ShapesRoute.customShapes) ] private init() {} }

要在你的应用程序中处理传入的深层链接,你可以在场景委托中实现scene(_:openURLContexts:)方法。

func scene(_ scene: UIScene, openURLContexts URLContexts: Set<UIOpenURLContext>) { guard let url = URLContexts.first?.url, let deepLink = try? dependencyContainer.deepLinkHandler.link(for: url), let params = try? dependencyContainer.deepLinkHandler.params(for: url, and: deepLink.params) else { return } dependencyContainer.appCoordinator?.handle(deepLink, with: params) }

📒 示例项目

为了更好地理解,我建议你查看位于SwiftUICoordinatorExample文件夹中的示例项目。

🤝 贡献

欢迎贡献,以帮助改进和发展这个项目!

报告bug

如果你遇到bug,请在GitHub上开一个issue,提供问题的详细描述。 包括以下信息:

  • 复现bug的步骤
  • 预期行为
  • 实际行为
  • 环境详情(Swift版本等)

请求功能

对于功能请求,请在GitHub上开一个issue。清楚地描述你想看到的新功能,并提供任何相关的细节或用例。

提交拉取请求

要提交拉取请求:

  1. Fork存储库。
  2. 为你的更改创建一个新分支。
  3. 进行更改并彻底测试。
  4. 打开一个拉取请求,清楚地描述你所做的更改。

感谢你对SwiftUICoordinator的贡献!🚀

如果你喜欢这个项目,请给它一个⭐️,以帮助其他人发现这个存储库。

编辑推荐精选

Pixmax

Pixmax

一站式AI短剧创作平台

Pixmax专注打造下一代“ AI 视觉创作引擎”,整合行业顶尖 AI 大模型、工工业级精准控制及企业级协同管理功能,是全方位的 AI 内容创作平台。

豆包

豆包

字节跳动旗下 AI 智能助手

字节跳动旗下 AI 智能助手

GPT Plus|Pro充值

GPT Plus|Pro充值

GPT充值

支持 ChatGPT Plus / Pro 充值服务,支付便捷,自动发货,售后可查。

GPT Image 2中文站

GPT Image 2中文站

AI 图片生成平台

GPT Image 2 是面向用户的 AI 图片生成平台,支持文生图、图生图及多模型创意工作流。

Vecbase

Vecbase

你的AI Agent团队

Vecbase 是专为 AI 团队打造的智能工作空间,将数据管理、模型协作与知识沉淀整合于一处。算法、产品与业务在同一平台无缝协同,让从数据到 AI 应用的落地更快一步。

音述AI

音述AI

全球首个AI音乐社区

音述AI是全球首个AI音乐社区,致力让每个人都能用音乐表达自我。音述AI提供零门槛AI创作工具,独创GETI法则帮助用户精准定义音乐风格,AI润色功能支持自动优化作品质感。音述AI支持交流讨论、二次创作与价值变现。针对中文用户的语言习惯与文化背景进行专门优化,支持国风融合、C-pop等本土音乐标签,让技术更好地承载人文表达。

QoderWork

QoderWork

阿里Qoder团队推出的桌面端AI智能体

QoderWork 是阿里推出的本地优先桌面 AI 智能体,适配 macOS14+/Windows10+,以自然语言交互实现文件管理、数据分析、AI 视觉生成、浏览器自动化等办公任务,自主拆解执行复杂工作流,数据本地运行零上传,技能市场可无限扩展,是高效的 Agentic 生产力办公助手。

lynote.ai

lynote.ai

一站式搞定所有学习需求

不再被海量信息淹没,开始真正理解知识。Lynote 可摘要 YouTube 视频、PDF、文章等内容。即时创建笔记,检测 AI 内容并下载资料,将您的学习效率提升 10 倍。

AniShort

AniShort

为AI短剧协作而生

专为AI短剧协作而生的AniShort正式发布,深度重构AI短剧全流程生产模式,整合创意策划、制作执行、实时协作、在线审片、资产复用等全链路功能,独创无限画布、双轨并行工业化工作流与Ani智能体助手,集成多款主流AI大模型,破解素材零散、版本混乱、沟通低效等行业痛点,助力3人团队效率提升800%,打造标准化、可追溯的AI短剧量产体系,是AI短剧团队协同创作、提升制作效率的核心工具。

seedancetwo2.0

seedancetwo2.0

能听懂你表达的视频模型

Seedance two是基于seedance2.0的中国大模型,支持图像、视频、音频、文本四种模态输入,表达方式更丰富,生成也更可控。

下拉加载更多