
多线程多进程游戏开发框架 性能卓越易用
ET是一款开源的游戏开发框架,采用多线程多进程Actor架构。框架特点包括协程同步代码编写、低GC消耗、KCP网络支持和软路由防攻击等。适用于MMO、帧同步等多种游戏类型开发。ET支持客户端热更新、运行时热重载,提供完善的示例和机器人开发机制。框架结构清晰,性能出色,开发工具齐全,能够满足各类游戏项目需求。
8.1跟8区别不大,代码结构完全没有变化,主要是编译方式的修改,可以在Unity中按F6进行编译,也可以在IDE中进行编译,运行中reload可以先按F6编译,再按F7进行热重载
100W Ping Pong 平均耗时4秒左右,平均每秒收发20W的消息。这个网络性能远远超过主线程的需求,大家可以自己测试一下,测试方法:
Unity Menu->ServerTools select Benchmark, Start Watcher。然后在Logs目录,打开Debug日志等一会所有连接完成就能看到下面的日志了。
2022-12-02 22:19:48.9837 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 1000001
2022-12-02 22:19:53.4621 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 2000001
2022-12-02 22:19:57.0416 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 3000001
2022-12-02 22:20:00.6186 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 4000001
2022-12-02 22:20:04.1384 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 5000001
2022-12-02 22:20:08.2236 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 6000001
2022-12-02 22:20:12.2842 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 7000001
2022-12-02 22:20:15.8544 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 8000001
2022-12-02 22:20:19.4085 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 9000001
2022-12-02 22:20:24.2969 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 10000001
2022-12-02 22:20:41.1448 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 11000001
2022-12-02 22:20:44.7174 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 12000001
2022-12-02 22:20:48.3188 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 13000001
2022-12-02 22:20:51.7793 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 14000001
2022-12-02 22:20:55.3379 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 15000001
2022-12-02 22:20:58.8810 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 16000001
2022-12-02 22:21:02.5156 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 17000001
2022-12-02 22:21:06.0132 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 18000001
2022-12-02 22:21:09.5320 (C2G_BenchmarkHandler.cs:13) benchmark count: 19000001


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