这个开源库旨在使用实时网关和REST API在Discord上实现机器人。它提供了基于事件的功能来实现各种类型的机器人,允许创建高效且可扩展的应用程序。
JDA的核心概念经过精心设计,使构建可扩展应用变得简单:
你可以通过访问我们的wiki或参考我们的Javadocs了解更多信息。
该库可在Maven Central上获得。最新版本始终显示在GitHub Release中。
JDA支持的最低Java版本是Java SE 8。JDA还使用JSR 305以支持与Kotlin的良好互操作性。
repositories { mavenCentral() } dependencies { implementation("net.dv8tion:JDA:$version") { // 将$version替换为最新版本 // 可选择禁用音频原生库以通过排除`opus-java`来减小jar包大小 // Gradle DSL: // exclude module: 'opus-java' // Kotlin DSL: // exclude(module="opus-java") } }
<dependency> <groupId>net.dv8tion</groupId> <artifactId>JDA</artifactId> <version>$version</version> <!-- 将$version替换为最新版本 --> <!-- 可选择禁用音频原生库以通过排除`opus-java`来减小jar包大小 <exclusions> <exclusion> <groupId>club.minnced</groupId> <artifactId>opus-java</artifactId> </exclusion> </exclusions> --> </dependency>
要使用这个库,你需要在Discord应用程序面板中创建一个应用程序并获取你的机器人令牌。你可以在我们的wiki页面创建Discord机器人中找到详细的分步指南。
我们提供了一些示例来帮助你熟悉JDA。你还可以查看我们的官方Wiki、文档和FAQ。
每个由JDA实现的机器人都从使用JDABuilder或DefaultShardManagerBuilder开始。这两个构建器都提供了一组默认预设,用于缓存使用和它想要接收的事件:
createDefault - 为在语音频道中活跃的用户启用缓存,并启用所有缓存标志createLight - 禁用所有用户缓存和缓存标志create - 启用成员分块,缓存所有用户,并启用所有缓存标志
我们建议阅读缓存和意图指南,以了解如何正确配置您的机器人。以下是一些可能的使用场景:[!注意] 以下示 例使用了特权意图
GatewayIntent.MESSAGE_CONTENT,需要在您的应用程序仪表板中明确启用。您可以在我们的wiki指南中了解更多关于意图的信息。
简单地将消息记录到控制台。使用JDABuilder,这是小型机器人的预期入口点,不打算扩展到数千个公会。
启动您的机器人并附加一个事件监听器,使用正确的意图:
public static void main(String[] args) { JDABuilder.createLight(token, EnumSet.of(GatewayIntent.GUILD_MESSAGES, GatewayIntent.MESSAGE_CONTENT)) .addEventListener(new MessageReceiveListener()) .build(); }
您的事件监听器可能如下所示:
public class MessageReceiveListener extends ListenerAdapter { @Override public void onMessageReceived(MessageReceivedEvent event) { System.out.printf("[%s] %#s: %s\n", event.getChannel(), event.getAuthor(), event.getMessage().getContentDisplay()); } }
您可以在MessageLoggerExample类中找到更详细的示例。
这是一个使用交互来响应用户命令的机器人。与消息日志记录机器人不同,这个机器人可以在没有启用任何意图的情况下工作,因为交互始终可用。
public static void main(String[] args) { JDA jda = JDABuilder.createLight(token, Collections.emptyList()) .addEventListener(new SlashCommandListener()) .build(); // 注册您的命令,使其在Discord上全局可见: CommandListUpdateAction commands = jda.updateCommands(); // 在此操作实例上添加所有命令 commands.addCommands( Commands.slash("say", "让机器人说出你告诉它的内容") .addOption(STRING, "content", "机器人应该说什么", true), // 接受用户输入 Commands.slash("leave", "让机器人离开服务器") .setGuildOnly(true) // 这在私 信中没有意义 .setDefaultPermissions(DefaultMemberPermissions.DISABLED) // 只有管理员应该能够使用此命令 ); // 最后使用API将您的命令发送到Discord commands.queue(); }
响应命令的事件监听器可能如下所示:
public class SlashCommandListener extends ListenerAdapter { @Override public void onSlashCommandInteraction(SlashCommandInteractionEvent event) { switch (event.getName()) { case "say" -> { String content = event.getOption("content", OptionMapping::getAsString); event.reply(content).queue(); }; case "leave" -> { event.reply("我现在要离开服务器了!") .setEphemeral(true) // 此消息仅对命令用户可见 .flatMap(m -> event.getGuild().leave()) // 使用flatMap附加后续操作 .queue(); // 将两个操作排队按顺序执行(发送消息 -> 离开公会) }; default -> return; } } }
您可以在SlashBotExample类中找到更详细的示例。
在这个库中,RestAction接口用作所有API端点的请求构建器。 该接口表示一个懒加载的请求构建器,如下简单示例所示:
channel.sendMessage("你好朋友!") .addFiles(FileUpload.fromData(greetImage)) // 链式调用构建器方法来配置请求 .queue() // 异步发送请求
[!重要] 最后调用
queue()发送请求。 您也可以同步发送请求或使用futures,查看我们在RestAction Wiki中的扩展指南。
RestAction接口还支持许多操作符,以避免回调地狱:
以及组合器如:
andallOfmapToResult)zipand,但将结果组合成一个列表以及配置器如:
timeout和deadlinesetCheckreason示例:
public RestAction<Void> selfDestruct(MessageChannel channel, String content) { return channel.sendMessage("以下消息将在1分钟后自毁!") .addActionRow(Button.danger("delete", "立即删除")) // 在发送前进一步修改消息 .delay(10, SECONDS, scheduler) // 发送后等待10秒 .flatMap((it) -> it.editMessage(content)) // 然后编辑消息 .delay(1, MINUTES, scheduler) // 再等待1分钟 .flatMap(Message::delete); // 然后删除 }
然后可以在代码中这样使用:
selfDestruct(channel, "你好朋友,这是我的秘密消息").queue();
由MinnDevelopment创建和维护。
为RestAction和事件提供Kotlin扩展,以提供更符合Kotlin习惯的使用体验。
fun main() { val jda = light(BOT_TOKEN) jda.onCommand("ping") { event -> val time = measureTime { event.reply("Pong!").await() // 挂起 }.inWholeMilliseconds event.hook.editOriginal("Pong: $time ms").queue() } }
在README中提供了许多示例。
由sedmelluq创建,现在由lavalink社区维护
Lavaplayer是Java创建的音乐机器 人中最受欢迎的库。
它与JDA和Discord4J高度兼容,允许播放来自YouTube、Soundcloud、Twitch、Bandcamp和更多提供商的音频。
通过实现自己的AudioSourceManager并注册它,可以轻松扩展该库以支持更多服务。
我们建议除了lavaplayer之外还使用udpqueue,以避免由GC暂停引起的卡顿问题。
建议阅读Lavaplayer的使用部分,以了解正确的实现方法。
Sedmelluq在他的存储库中提供了一个演示,展示了JDA的示例实现:
https://github.com/lavalink-devs/lavaplayer/tree/master/demo-jda
由sedmelluq创建和维护,由MinnDevelopment扩展
为JDA音频发送系统提供原生实现,以避免GC暂停可能导致的持续音频播放问题。
请注意,此发送系统会创建一个额外的UDP客户端,这会导致音频接收无法正常工作, 因为Discord将发送UDP客户端识别为接收者。
JDABuilder builder = JDABuilder.createDefault(BOT_TOKEN) .setAudioSendFactory(new NativeAudioSendFactory());
由Freya Arbjerg创建,现在由lavalink社区维护。
Lavalink是一个流行的基于Lavaplayer的独立音频发送节点。Lavalink在设计时考虑了可扩展性, 并允许通过多个服务器流式传输音乐。它支持Lavaplayer的大部分功能。
Lavalink被许多大型机器人使用,也被那些无法使用Java库如Lavaplayer的机器人开发者使用。 如果你计划使用JDA在较小规模上提供音乐服务,通常直接使用Lavaplayer更为简单。
Lavalink-Client是JDA的官方Lavalink客户端。
如果你想为JDA做出贡献,请确保你的分支是基于我们的master分支(或功能分支)创建的, 并将你的PR创建到同一个分支中。
请遵循我们的贡献指南。
不要期望你的拉取请求能立即得到关注,有时可能需要很长时间才能得到回应。 你可以加入我们的discord服务器,并在#lib-dev中询问,然后再开始新的PR工作,以从我们的社区成员那里获得更直接的反馈。
由于Discord API的特性,该库将定期引入重大变更,以便快速采用新功能。我们尽量保持这些重大变更最小化,但无法完全避免。
大多数破坏性变更将导致次要版本号的增加(5.1.2 → 5.2.0)。


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