tree-js

tree-js

基于Three.js的程序化树木生成器 支持多参数调整和模型导出

Tree.js是基于Three.js开发的程序化树木生成器。该工具提供多种可调参数,涵盖树干、分支、叶子等细节,支持实时调整树木外观。Tree.js允许创建独特的树木模型,并可导出为.glb格式。项目包含实时演示应用,方便直观调整参数和预览效果。这一工具适用于3D场景设计、游戏开发等领域,为创作者提供灵活的树木生成方案。

Three.js程序化树木生成3D建模参数化设计JavaScriptGithub开源项目

Tree.js

<p align="center"> <img src="https://github.com/dgreenheck/tree-js/assets/3814912/d42076c3-06ad-469d-bca1-f84a1a5eb2cb" width="400"> </p>

使用Three.js构建的程序化树生成器。提供30多个可调参数,并支持导出为.glb格式。

在线演示

https://dgreenheck.github.io/tree-js/

安装

树生成代码作为一个npm包发布,可以导入到你自己的项目中使用。

npm i @dgreenheck/tree-js

使用

// 创建新实例 const tree = new Tree(); // 设置参数 tree.options.trunk.length = 20; tree.options.branch.levels = 3; // 生成树并添加到场景 tree.generate(); scene.add(tree);

每当更改树的参数时,必须调用 generate() 来重新生成几何体。

更多信息,请参见演示应用程序,了解如何创建一棵树。

演示

演示应用程序是一个Three.js应用程序,允许您实时调整树的参数。它还提供了导出生成的网格为 .glb 文件以及当前视图的 .png 导出功能,用于2D应用程序。

在本地运行演示

npm install npm run build:npm npm run demo

使用Docker运行演示

docker compose build docker compose up -d

参数

  • seed - 随机数生成器的种子

主干

  • color - 树干的颜色
  • flatShading - 使用面法线进行着色,而不是顶点法线
  • length - 基础树干的长度
  • radius - 树干的起始半径

分支

  • levels - 分支递归的层数(保持在5以下)
  • children - 子分支的数量
  • start - 定义子分支开始形成在父分支上的位置。值为0.6意味着子分支可以从父分支60%的位置开始形成
  • stop - 定义子分支停止形成在父分支上的位置。值为0.9意味着子分支在父分支90%的位置停止形成
  • angle - 子分支与父分支的角度(弧度)
  • angleVariance - angle的变化量(弧度)
  • lengthVariance - 分支长度的变化量
  • lengthMultiplier - 子分支的长度相对于父分支的比例
  • radiusMultiplier - 子分支的半径相对于父分支的比例
  • taper - 分支末端的半径相对于起始部分的比例
  • gnarliness - 添加到每个部分方向的随机角度的最大振幅
  • twist - 沿垂直轴的扭转量

外部力

  • direction - 影响树的生长方向
  • strength - 太阳影响的强度

几何

  • sections - 组成此分支的部分数量
  • segments - 分支周围的面数
  • lengthVariance - 名义部分长度的百分比变化
  • radiusVariance - 名义部分半径的百分比变化
  • randomization - 应用于顶点的随机化因子

叶子

  • style - 叶子广告牌样式(单个或双层)
  • type - 叶子类型(白蜡、白杨或橡树)
  • color - 叶子颜色
  • count - 每个分支上的叶子数量
  • size - 叶子纹理的大小
  • sizeVariance - 不同分支上的叶子大小变化

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