这是我用于生产应用程序的 Flutter 初始模板,适用于带有 REST 后端的项目。
这个模板的主要目的是让你能够尽快开始下一个生产就绪的 Flutter 项目,而无需处理初始项目设置的所有麻烦。
这是一个简单的样板模板,用于创建生产就绪的 Flutter 应用程序,包括图标/启动屏幕生成、REST 样板以及报告(分析、性能和崩溃报告),所有这些都已为你配置好。
由于大家在状态管理和应用架构方面有些过于固执己见,这个模板不对这些主题做出任何意见。
因此,这不是你的状态管理和应用架构模板。 所以,你可以选择任何状态管理方法或移动东西来创建你喜欢的架构。
或者 fork 这个仓库,根据你的喜好自定义模板,使其成为你自己的!
也就是说,我可能会考虑在未来创建包含我的架构和状态管理观点的分支。
获取模板
通过以下方式之一使用此仓库创建你的项目:
"Use this template"
按钮,这将允许你使用此仓库作为基线创建项目,或者安装依赖
运行 flutter pub get
获取依赖项。
应用程序包名
现在要在 Android 和 iOS 清单中更改应用程序的包名/捆绑标识符,请运行 flutter pub run change_app_package_name:main <com.new.package.name>
。
应用程序名称
接下来,你需要更改应用程序的用户可读标签 - Info.plist
(对于 iOS)中的 CFBundleName
和/或 CFBundleDisplayName
,以及 AndroidManifest.xml
(对于 Android)中应用程序节点的 android:label
字段。
很遗憾这一步是手动的;如果 change_app_package_name
能为你做这个就好了。
注意:你还需要在 pubspec.yaml
中更改包的 name
和 description
应用图标
然后我们将使用 flutter_launcher_icons 包自动生成你的应用启动器图标。
assets/icon/icon.png
。flutter pub run flutter_launcher_icons
。这个命令将从 PNG 文件为不同的 DPI 自动生成 Android 和 iOS 启动器图标,并将它们放置在各自的资源目录中。注意:查看包文档以获取有关生成启动器图标的更多配置选项,并相应地更新你的 pubspec.yaml
。
例如,你可能想要为不同平台使用不同的图标,因为 Android 允许你使用透明图标,而 iOS 不允许。
然而,此模板中包含的默认配置在大多数情况下已经足够。
启动屏幕
然后我们将为两个平台生成原生启动屏幕,你的应用将在加载完成之前显示这些屏幕,为此我们将使用 flutter_native_splash。
assets/splash/splash.png
。pubspec.yaml
中的 flutter_native_splash -> color
部分,输入你喜欢的颜色代码。默认是白色。flutter pub run flutter_native_splash:create
以从启动图像生成资源并更新你的清单文件。环境变量
我们将使用 envied 包 从 .env
文件加载应用程序配置。
这将允许我们在不同环境(如生产、暂存或调试模式)下运行应用程序时轻松切换不同的应用程序配置。
所有 .env
文件都可以放在项目的根目录中。
要设置新环境,创建一个带有 .env
扩展名的新文件(例如 .env
或 debug.env
或 staging.env
),然后复制 .env-sample
的内容并根据需要填充它。
lib/env.dart
文件将环境变量导入到应用程序中。查看文档以了解如何使用 envied
包。
要混淆和隐藏敏感的 ENV 变量,请使用 obfuscate
属性,如下所示:@EnviedField(obfuscate: true)
。
注意: 所有 .env
文件(和 envied
的 env.g.dart
文件)默认都被 .gitignore
忽略,因为它们可能包含敏感信息,如路径、密钥等。
要指定新的环境变量键,请将它们添加到 .env-sample
文件中,其他开发人员将复制该文件,并提供相应的配置。
Firebase 报告
在这一步中,我们将把不同的 Firebase 报告工具集成到你的应用程序中,包括 Firebase Analytics、Firebase Performance 和 Crashlytics。
GoogleService-Info.plist
和 google-services.json
,并将它们放入 iOS 和 Android 的相应文件夹中。我已经在 .gitignore
中忽略了这些文件,这样你就不会不小心将它们检入版本控制系统。注意:
待办事项
在 lib 文件夹中查找任何 TODO
,并解决它们。
开始工作!
现在开始开发你的应用程序。祝你编码愉快。
部署
在发布 Android 应用之前,请确保通过以下方式签名:
如果你还没有,生成一个 Keystore 文件。如果你已经有了,忽略这一步,转到下一步。
转到 android/key.properties
并包含你的 Keystore 路径、别名和密码。
盈利!
.env
文件加载配置。fromJson()
和 toJson()
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