crawl

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地牢探索与策略冒险游戏

Dungeon Crawl Stone Soup是一款融合地牢探索、战斗和魔法元素的策略游戏。玩家需要运用多样技能,面对强大神灵的考验,在不利局势中力争胜利。游戏特色包括随机生成的地牢、丰富多样的角色选择和独特的战斗系统。支持ASCII和图形界面,可在线或离线进行。活跃的社区允许玩家参与地图设计和游戏内容创作。作为开源项目,Crawl欢迎玩家贡献,持续优化游戏体验。

Dungeon Crawl Stone Soup地牢探索游戏开源角色扮演Github开源项目

地下城爬行石汤

地下城爬行石汤是一个探索地下城、战斗和魔法的游戏,涉及具有不同技能的角色,崇拜强大而反复无常的神灵。要想获胜,你需要成为战术和策略的大师,并在压倒性的困难中取得胜利。

目录

  1. 如何玩
  2. 社区
  3. 你如何帮助
  4. 许可证和历史信息

如何玩

关于如何安装游戏的信息,请访问安装文档

如果你想立即开始,我们建议以下几种方式之一:

游戏中还有一个常见问题列表,你可以通过输入?Q来访问。

网络游戏

你可以在线玩Crawl,与其他玩家竞争或观看他们。点击Crawl主页上的"Play Online Now!"找到离你最近的服务器。你可以在浏览器中或通过SSH玩。

离线游戏

Crawl的经典ASCII版本和图形界面版本都可以下载用于Linux、Windows和OS X

社区

你如何帮助

如果你喜欢这个游戏并想帮助改进它,有很多方法可以做到。关于crawl工作流程的详细指南,请查看贡献者指南

报告错误

任何时候都会有错误 —— 发现并报告它们是很大的帮助。许多在线服务器都托管定期更新的开发版本。错误应该报告到我们的github问题追踪器。关于如何改进界面或游戏玩法的深思熟虑的想法是受欢迎的,但在打开问题或拉取请求之前最好先讨论变更。

地图制作

Crawl通过组合许多手工制作(但通常是随机化的)地图来创建关卡,这些地图被称为vaults。制作它们既有趣又简单。最好从简单的入口vaults开始:参见simple.des中的示例。你也可以阅读关卡设计手册以获得更多帮助。

如果你有雄心壮志,你可以为游戏中的任何地方创建新的vaults。如果你已经制作了一些vaults,你可以在自己的系统上测试它们(无需编译),并通过github拉取请求提交它们。详情请参阅贡献者指南

怪物对话和物品描述

怪物对话提供了大量的风味。就像vaults一样,多样化的对话依赖于一大组条目。对话语法有效但不寻常,所以你可能想阅读格式指南

当前的物品描述可以在游戏中使用?/阅读,或在游戏外阅读dat/descript/中的内容。应该或多或少遵守以下约定:

  • 描述应包含风味文本,最好指出主要的弱点/优势。
  • 请不要使用数字。
  • 引用是可以的,但尽量避免最常见的引用。

图块

我们一直欢迎对现有图块的改进或常用图块的变体(例如地板图块)。如果你想尝试一下,请联系我们。如果你自己绘制了一些图块,你可以简单地与开发者分享它们或通过github拉取请求提交它们。详情请参阅贡献者指南

补丁

对于开发者(现有的和有抱负的!),你可以下载/fork源代码并编写补丁。我们非常欢迎错误修复和新功能。

对于大型更改,最好先与开发团队讨论,看看是否已有计划,以及你的建议是否可能被接受。

请务必阅读docs/develop/coding_conventions.md

许可证和历史信息

Crawl采用GPLv2+许可。完整文本请见LICENSE

Crawl是Linley的Dungeon Crawl的后代。Linley的Dungeon Crawl的最终alpha版(v4.1)由Brent Ross于2005年发布。自2006年以来,Dungeon Crawl Stone Soup团队一直在继续开发。CREDITS.txt包含完整的贡献者列表。

Crawl使用以下开源包;感谢它们的开发者:

  • Lua脚本语言,用于游戏内功能和用户宏(许可证)。
  • PCRE库,用于正则表达式(许可证)。
  • SQLite库,作为数据库引擎(许可证)。
  • SDL和SDL_image库,用于图块显示(许可证)。
  • libpng库,用于图块图像加载(许可证)。

谢谢你,祝你爬行愉快!

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