pytorch-blender

pytorch-blender

将Blender与PyTorch融合的深度学习框架

blendtorch是一个Python框架,将Blender与PyTorch无缝集成,用于人工视觉数据的深度学习。它使用Eevee实时渲染器生成图像和注释,提高了模型训练效率。该框架支持分布式Blender渲染直接输入PyTorch数据管道,适用于监督学习和域随机化。blendtorch还提供OpenAI Gym支持,可用于强化学习训练。这一工具为人工训练数据生成和深度学习研究提供了灵活高效的解决方案。

blendtorchPyTorchBlender深度学习人工视觉数据Github开源项目

Build Status

blendtorch

blendtorch 是一个用于将 Blender 无缝集成到 PyTorch 中的 Python 框架,用于从人工视觉数据进行深度学习。我们利用 Eevee(一种新的基于物理的实时渲染器)来实时合成图像和注释,从而避免在许多情况下阻碍模型训练。

如果您发现这个项目有用,欢迎引用它。

功能摘要

  • 数据生成:实时将 Blender 渲染流式传输到 PyTorch 数据管道中,用于监督学习和领域随机应用。支持将任意可封装的对象与图像/视频一起发送。内置录制功能可在无需 Blender 的情况下重播数据。双向通信通道允许 Blender 模拟在网络训练期间进行自适应。 </br>更多信息 [examples/datagen], [examples/compositor_normals_depth], [examples/densityopt]
  • OpenAI Gym 支持:创建和远程控制 Blender 健身房,以训练强化代理。Blender 作为仿真、可视化和交互式实时操作环境。 </br>更多信息 [examples/control]

下图可视化了 blendtorch 在实际检测任务中用于生成人工训练数据的基本概念。

<div align="center"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/d29cf3b5-195d-434b-a9a5-22e7bf2d8d07.svg" width="90%"><br> <sup><strong>图 1:</strong> 使用 Blendtorch,您能够在 Blender 模拟生成的大量随机人工数据上训练您的 PyTorch 模块。</sup> </div>

入门

  1. 阅读下面的安装说明
  2. 要开始使用 blendtorch 进行训练数据训练,请阅读 [examples/datagen]
  3. 要了解如何使用 blendtorch 创建强化训练环境,请阅读 [examples/control]

先决条件

本程序包已在以下环境下进行了测试:

  • Blender >= 2.83/2.91/3.0/3.1 (Python >= 3.7)
  • PyTorch >= 1.5/1.10 (Python >= 3.7)

在 Windows 10 和 Linux 上运行。其他版本可能也能工作,但尚未经过测试。

安装

blendtorch 由两个不同的子包组成:

分别提供 PyTorch 和 Blender 对 blendtorch 的视角。bendtorch.btt 将安装到您的本地 Python 环境中,而 blendtorch.btb 将安装到随 Blender 一起提供的 Python 环境中。

  1. 克隆此存储库

    git clone https://github.com/cheind/pytorch-blender.git <DST>
    
  2. 扩展 PATH

    确保 Blender 可执行文件在您的环境查找 PATH 中。在 Windows 上,可以通过以下方式实现:

    set PATH=c:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91;%PATH%
    

    在 Ubuntu 上,如果使用 snap 安装 blender,可以通过添加以下行到 ~/.bashrc 来包含该路径,

    export PATH=/snap/blender/current/${PATH:+:${PATH}}
    
  3. 完成 Blender 设置

    至少打开一次 Blender,并完成初始设置。如果跳过此步骤,某些测试(特别是与 RL 相关的测试)将会失败(Blender 2.91)。

  4. 安装 blendtorch.btb

    运行

    blender --background --python <DST>/scripts/install_btb.py
    

    blendtorch-btb 安装到随 Blender 一起提供的 Python 环境中。

  5. 安装 blendtorch.btt

    运行

    pip install -e <DST>/pkg_pytorch
    

    blendtorch-btt 安装到您打算运行 PyTorch 的 Python 环境中。

  6. 安装 gym [可选]

    虽然不是必需的,但如果您打算将 blendtorch 用于强化学习,建议安装 OpenAI gym

    pip install gym
    
  7. 安装开发依赖 [可选]

    此步骤是可选的。如果您计划运行单元测试

    pip install -r requirements_dev.txt
    pytest tests/
    

故障排查

运行

blender --version

并检查控制台中是否写出了正确的 Blender 版本(>=2.83)。接下来,确保 blendtorch-btb 安装正确

blender --background --python-use-system-env --python-expr "import blendtorch.btb as btb; print(btb.__version__)"

这应该会打印出 blendtorch 的版本号。接下来,确保 blendtorch-btt 安装正确

python -c "import blendtorch.btt as btt; print(btt.__version__)"

这应该会打印出 blendtorch 的版本号。

架构

请参阅 [examples/datagen][examples/control] 了解深入的架构讨论。双向通信在 [examples/densityopt] 中有解释。

运行时间

下表显示了简单立方体场景(640x480xRGBA)的每批(8)和每个图像的平均运行时间。有关详细信息,请参见 benchmarks/benchmark.py。计时包括渲染、传输、解码和批量整理。报告的时间是针对 Blender 2.8 的。Blender 2.9 在这个场景上的性能同样出色,但对于更复杂的渲染通常更快。

Blender 实例每批运行时间(秒)每图像运行时间(秒)参数
10.2360.030刷新 UI
20.140.018刷新 UI
40.0990.012刷新 UI
50.0850.011无 UI 刷新

注意: 如果不需要图像传输,即在物理模拟的强化学习中,可以轻松达到 2000Hz。

<a name="cite_anchor"></a>

引用

本代码伴随我们在机器学习人工图像领域的学术工作 [1],[2]。在引用 blendtorch 时,请考虑以下出版物

@inproceedings{blendtorch_icpr2020_cheind,
    author = {Christoph Heindl, Lukas Brunner, Sebastian Zambal and Josef Scharinger},
    title = {BlendTorch: A Real-Time, Adaptive Domain Randomization Library},
    booktitle = {
        1st Workshop on Industrial Machine Learning 
        at International Conference on Pattern Recognition (ICPR2020)
    },
    year = {2020},
}

@inproceedings{robotpose_etfa2019_cheind,
    author={Christoph Heindl, Sebastian Zambal, Josef Scharinger},
    title={Learning to Predict Robot Keypoints Using Artificially Generated Images},
    booktitle={
        24th IEEE International Conference on 
        Emerging Technologies and Factory Automation (ETFA)
    },    
    year={2019}
}

注意事项

  • 尽管 Blender 2.8x 支持离屏渲染,但它需要 UI 前端,因此无法在 --background 模式下运行。如果您的应用程序不需要离屏渲染,您可以启用后台使用(请参见 tests/ 中的示例)。
  • Blender 生成的渲染默认采用线性色彩空间,因此在显示时会比预期暗。

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