react-babylonjs

react-babylonjs

声明式语法构建Babylon.js 3D场景的React库

react-babylonjs是一个开源项目,允许开发者使用声明式语法和React组件构建Babylon.js 3D场景。它支持TypeScript,提供自动完成和编译时检查功能。该项目涵盖了Babylon.js API的主要功能,包括添加阴影、物理效果和3D模型等。react-babylonjs还提供了灵活的编码方式,允许在声明式和命令式编程之间切换。这个库旨在为开发者提供多种Babylon.js与React集成的选择。

react-babylonjs3D引擎React集成声明式语法组件复用Github开源项目

react-babylonjs

'react-babylonjs' 将Babylon.js实时3D引擎与React集成

react-babylonjs让您能够使用熟悉的声明式语法构建场景和组件,同时享受可重用组件和钩子的优势。得益于代码生成,Babylon.js API的大部分内容都可以通过声明式方式覆盖,甚至自定义属性也允许您声明式地添加阴影、物理效果、3D模型,将2D/3D UI附加到网格上等。

完全支持钩子。对TypeScript提供全面支持,包括元素的自动完成和编译时检查。上下文API和钩子提供了对Scene/Engine/Canvas的便捷访问。

NPM版本 NPM下载量

如何安装

$ npm i react-babylonjs @babylonjs/core @babylonjs/gui

或者

$ yarn add react-babylonjs @babylonjs/core @babylonjs/gui

除了React和babylon.js外没有其他第三方依赖

Babylon.js 4.x

Babylon.js 4.x目前与@latest版本不兼容(请遵循对等依赖警告)。与4.x和5.x都兼容的最后一个版本是3.0.31。

# 仅适用于Babylonjs.4.x $ yarn add react-babylonjs@3.0.31

模型

如果您使用3D模型,请确保已添加@babylonjs/loaders NPM包。它不是直接依赖项,但通过具有副作用的导入注册加载器作为插件:

  • 注册所有模型类型 import @babylonjs/loaders;
  • OBJ import '@babylonjs/loaders/OBJ';
  • glTF import '@babylonjs/loaders/glTF';

(在这里可以找到更多关于ES6中模型加载的说明)

使用风格

react-babylonjs试图保持对如何将BabylonJS与React集成的方式不持固定意见。该模块提供了100%声明式的选项,并且/或者您可以通过添加代码进行自定义。有许多逃生舱,您可以在其中切换到命令式编码和直接访问对象。

连接各个部分

如果您是React或babylon.js的新手(或两者都是),前面还有一些学习要做。babylon.js文档网站对于理解照明、摄像机等基础知识非常有用。本项目旨在使这些内容易于使用JSX集成到React中。

这里我们重用了一个可以点击或悬停的SpinningBox组件。这些可重用组件可以用来组成一个声明式场景。我们使用钩子来处理点击、悬停和旋转。

连接各个部分

import React, { useRef, useState } from 'react' import { Engine, Scene, useBeforeRender, useClick, useHover, } from 'react-babylonjs' import { Vector3, Color3 } from '@babylonjs/core' const DefaultScale = new Vector3(1, 1, 1) const BiggerScale = new Vector3(1.25, 1.25, 1.25) const SpinningBox = (props) => { // 使用与常规DOM元素相同的React钩子访问Babylon场景对象 const boxRef = useRef(null) const [clicked, setClicked] = useState(false) useClick(() => setClicked((clicked) => !clicked), boxRef) const [hovered, setHovered] = useState(false) useHover( () => setHovered(true), () => setHovered(false), boxRef ) // 这将在每个Babylon帧上旋转盒子。 const rpm = 5 useBeforeRender((scene) => { if (boxRef.current) { // Delta时间使动画更平滑。 var deltaTimeInMillis = scene.getEngine().getDeltaTime() boxRef.current.rotation.y += (rpm / 60) * Math.PI * 2 * (deltaTimeInMillis / 1000) } }) return ( <box name={props.name} ref={boxRef} size={2} position={props.position} scaling={clicked ? BiggerScale : DefaultScale} > <standardMaterial name={`${props.name}-mat`} diffuseColor={hovered ? props.hoveredColor : props.color} specularColor={Color3.Black()} /> </box> ) }

export const SceneWithSpinningBoxes = () => (

<div> <Engine antialias adaptToDeviceRatio canvasId="babylonJS"> <Scene> <arcRotateCamera name="camera1" target={Vector3.Zero()} alpha={Math.PI / 2} beta={Math.PI / 4} radius={8} /> <hemisphericLight name="light1" intensity={0.7} direction={Vector3.Up()} /> <SpinningBox name="left" position={new Vector3(-2, 0, 0)} color={Color3.FromHexString('#EEB5EB')} hoveredColor={Color3.FromHexString('#C26DBC')} /> <SpinningBox name="right" position={new Vector3(2, 0, 0)} color={Color3.FromHexString('#C8F4F9')} hoveredColor={Color3.FromHexString('#3CACAE')} /> </Scene> </Engine> </div> )

上述代码的代码沙盒

钩子、阴影和物理(以及可选的 TypeScript)

你可以声明式地使用许多功能 - 这里只有按钮点击处理程序实际上有任何代码 - 我们有声明式的物理、GUI、光照和阴影。演示: 弹跳演示

import React, { useRef } from 'react'; // 完整代码见 https://github.com/brianzinn/create-react-app-typescript-babylonjs const App: React.FC = () => { let sphereRef = useRef<Nullable<Mesh>>(); const onButtonClicked = () => { if (sphereRef.current) { sphereRef.current.physicsImpostor!.applyImpulse( Vector3.Up().scale(10), sphereRef.current.getAbsolutePosition() ); } }; return ( <Engine antialias={true} adaptToDeviceRatio={true} canvasId="sample-canvas"> <Scene enablePhysics={[gravityVector, new CannonJSPlugin()]}> <arcRotateCamera name="arc" target={ new Vector3(0, 1, 0) } alpha={-Math.PI / 2} beta={(0.5 + (Math.PI / 4))} radius={4} minZ={0.001} wheelPrecision={50} lowerRadiusLimit={8} upperRadiusLimit={20} upperBetaLimit={Math.PI / 2} /> <hemisphericLight name='hemi' direction={new Vector3(0, -1, 0)} intensity={0.8} /> <directionalLight name="shadow-light" setDirectionToTarget={[Vector3.Zero()]} direction={Vector3.Zero()} position = {new Vector3(-40, 30, -40)} intensity={0.4} shadowMinZ={1} shadowMaxZ={2500}> <shadowGenerator mapSize={1024} useBlurExponentialShadowMap={true} blurKernel={32} shadowCasters={["sphere1", "dialog"]} forceBackFacesOnly={true} depthScale={100} /> </directionalLight> <sphere ref={sphereRef} name="sphere1" diameter={2} segments={16} position={new Vector3(0, 2.5, 0)}> <physicsImpostor type={PhysicsImpostor.SphereImpostor} _options={{ mass: 1, restitution: 0.9 }} /> <plane name="dialog" size={2} position={new Vector3(0, 1.5, 0)}> <advancedDynamicTexture name="dialogTexture" height={1024} width={1024} createForParentMesh={true} hasAlpha={true}> <rectangle name="rect-1" height={0.5} width={1} thickness={12} cornerRadius={12}> <rectangle> <babylon-button name="close-icon" background="green" onPointerDownObservable={onButtonClicked}> <textBlock text={'\uf00d click me'} fontFamily="FontAwesome" fontStyle="bold" fontSize={200} color="white" /> </babylon-button> </rectangle> </rectangle> </advancedDynamicTexture> </plane> </sphere> <ground name="ground1" width={10} height={10} subdivisions={2} receiveShadows={true}> <physicsImpostor type={PhysicsImpostor.BoxImpostor} _options={{ mass: 0, restitution: 0.9 }} /> </ground> <vrExperienceHelper webVROptions={{ createDeviceOrientationCamera: false }} enableInteractions={true} /> </Scene> </Engine> ); }

React Native

对于原生应用没有在线示例,但你可以使用 EngineCanvasContext.Provider 进行集成:

import React, { useState } from 'react'; import { View } from 'react-native'; import { EngineView, useEngine } from '@babylonjs/react-native'; import { Camera } from '@babylonjs/core'; import { EngineCanvasContext, Scene } from 'react-babylonjs'; const EngineScreen: FunctionComponent<ViewProps> = (props: ViewProps) => { const engine = useEngine(); const [camera, setCamera] = useState<Camera>(); return ( <View style={props.style}> <EngineCanvasContext.Provider value={{ engine, canvas: null }}> {engine && <Scene> <arcRotateCamera name="camera1" onCreated={camera => setCamera(camera)} /> <hemisphericLight name="light1" /> { /* 这里是其余的声明式场景/组件 */ } </Scene> } </EngineCanvasContext.Provider> <EngineView camera={camera} displayFrameRate={true} /> </View> ); };

开发者体验和快速刷新

通过声明式(TSX/JSX)编码和快速刷新,您可以在3D环境中体验相同的开发工作流程 - 即:在编辑器中保存更改,并立即在浏览器中看到效果。请注意,在此捕获中,当灯光变暗时,即使在代码更新和场景刷新之后,状态更改仍然保持不变。

babylon.js 快速刷新

API

本项目使用代码生成,这允许快速协调和出色的类型支持。

react-babylonjs API

发布历史和变更

变更和提交历史

Storybook

GitHub Pages上有约50个带有可查看源代码的网页示例。

示例项目

贡献者

同时感谢所有通过问题/问题/讨论做出贡献的人。所有伟大的想法和请求都是这个项目发展超越实验的原因。

用♥制作

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