Popovers
一个用于展示弹出窗口的库。
- 在应用程序的主要内容上方展示任何视图。
- 可以附加到源视图或使用画中画定位。
- 同时显示多个弹出窗口,并带有流畅的过渡效果。
- 支持SwiftUI、UIKit和iPadOS上的多任务窗口。
- 高度可定制的API,使用极其简单 - 只需添加
.popover
。 - 可作为iOS 14的
Menu
的替代品,同时兼容iOS 13。 - 基于SwiftUI的核心,结构轻量。无依赖项。
- 2023年了 - 是时候让弹出窗口变得有趣了!
展示厅
警告 | 颜色 | 菜单 | 提示 | 标准 |
教程 | 画中画 | 通知 | ||
示例
包含约20个弹出窗口示例。下载
安装
需要iOS 13+。Popovers可以通过Swift Package Manager(推荐)或Cocoapods安装。
Swift Package Manager
添加包URL: |
Cocoapods
在Podfile中添加: |
|
|
使用方法
要在SwiftUI中展示弹出窗口,请使用.popover(present:attributes:view)
修饰符。默认情况下,弹出窗口使用其父视图作为源框架。
import SwiftUI
import Popovers
struct ContentView: View {
@State var present = false
var body: some View {
Button("显示弹出窗口!") {
present = true
}
.popover(present: $present) { /// 在这里!
Text("嗨,我是一个弹出窗口。")
.padding()
.foregroundColor(.white)
.background(.blue)
.cornerRadius(16)
}
}
}
在UIKit中,创建一个Popover
实例,然后使用UIViewController.present(_:)
进行展示。您还应该设置源框架。
import SwiftUI
import Popovers
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
@IBAction func buttonPressed(_ sender: Any) {
var popover = Popover { PopoverView() }
popover.attributes.sourceFrame = { [weak button] in
button.windowFrame()
}
present(popover) /// 在这里!
}
}
struct PopoverView: View {
var body: some View {
Text("嗨,我是一个弹出窗口。")
.padding()
.foregroundColor(.white)
.background(.blue)
.cornerRadius(16)
}
}
自定义
通过Attributes
结构体自定义弹出窗口。几乎所有内容都可以自定义,包括定位、动画和关闭行为。
SwiftUI
在 attributes 参数中配置。
|
UIKit
修改 attributes 属性。
|
|
|
🔖 标签 • AnyHashable?
为弹出窗口添加标签,以便以后从任何地方访问它们。这对于更新现有的弹出窗口很有用。
/// 设置标签。
$0.tag = "你的标签"
/// 稍后访问它。
let popover = popover(tagged: "你的标签") /// 其中`self`是一个`UIView`或`UIViewController`。
/// 如果在SwiftUI视图中,请使用`WindowReader`:
WindowReader { window in
let popover = window.popover(tagged: "你的标签")
}
注意: 当你使用.popover(selection:tag:attributes:view:)
修饰符时,这个tag
会自动设置为你在参数中提供的值。
💠 位置 • Position
弹出窗口的位置可以是.absolute
(附加到视图)或.relative
(画中画)。枚举的关联值还可以配置使用哪些侧边和角落。
Anchor
代表侧边和角落。- 对于
.absolute
,提供原点锚点和弹出窗口锚点。 - 对于
.relative
,提供弹出窗口锚点。如果有多个,用户将能够像PIP一样在它们之间拖动。 锚点参考 |.absolute(originAnchor: .bottom, popoverAnchor: .topLeft)
|.relative(popoverAnchor: [.right])
--- | --- | --- | |
⬜ 源框架 • (() -> CGRect)
这是弹出窗口附加到或放置在其中的框架,具体取决于其位置。这必须是全局窗口坐标。由于框架经常变化,此属性是一个闭包。每当设备旋转或发生其他边界更新时,都会调用该闭包。
SwiftUI
默认情况下,源框架会自动设置为父视图。设置此项将覆盖它。 |
UIKit
强烈建议提供一个源框架,否则弹出窗口将出现在屏幕的左上角。 |
|
|
🔲 源框架内边距 • UIEdgeInsets
应用于源框架的边缘内边距。正值会缩小框架,负值会扩大框架。
绝对 | 相对 |
---|---|
⏹ 屏幕边缘填充 • UIEdgeInsets
所有弹出窗口的全局内边距,防止它们溢出屏幕。类似于安全区域。默认值为 UIEdgeInsets(top: 16, left: 16, bottom: 16, right: 16)
。
🟩 呈现 • Presentation
此属性存储弹出窗口出现时应用的动画和过渡效果。
/// 默认值:
$0.presentation.animation = .easeInOut
$0.presentation.transition = .opacity
🟥 解除 • Dismissal
此属性存储弹出窗口的解除行为。这里有几个子属性。
/// 与 `Presentation` 相同。
$0.dismissal.animation = .easeInOut
$0.dismissal.transition = .opacity
/// 高级设置!以下是它们的默认值:
$0.dismissal.mode = .tapOutside
$0.dismissal.tapOutsideIncludesOtherPopovers = false
$0.dismissal.excludedFrames = { [] }
$0.dismissal.dragMovesPopoverOffScreen = true
$0.dismissal.dragDismissalProximity = CGFloat(0.25)
模式: 配置弹出窗口应如何自动解除。你可以同时使用多个!
.tapOutside
- 当用户在弹出窗口外点击时解除。.dragDown
- 当用户向下拖动时解除。.dragUp
- 当用户向上拖动时解除。.none
- 不自动解除弹出窗口。
点击外部包括其他弹出窗口: 仅当 mode
为 .tapOutside
时适用。如果启用此选项,当用户在外部点击时,弹出窗口将被解除,即使点击的是另一个已呈现的弹出窗口。通常情况下,当你点击另一个已呈现的弹出窗口时,当前弹出窗口不会解除。
排除的框架: 仅当 mode
为 .tapOutside
时适用。当用户在弹出窗口外点击,但点击落在这些框架之一时,弹出窗口将保持呈现状态。如果你想要多个弹出窗口,你应该将其他弹出窗口的源框架设置为排除的框架。
/// 将一个弹出窗口的源框架设置为另一个的排除框架。
/// 这可以防止当前弹出窗口在动画到另一个弹出窗口之前被解除。
let popover1 = Popover { Text("你好") }
popover1.attributes.sourceFrame = { [weak button1] in button1.windowFrame() }
popover1.attributes.dismissal.excludedFrames = { [weak button2] in [ button2.windowFrame() ] }
let popover2 = Popover { Text("你好") }
popover2.attributes.sourceFrame = { [weak button2] in button2.windowFrame() }
popover2.attributes.dismissal.excludedFrames = { [weak button1] in [ button1.windowFrame() ] }
拖动将弹出窗口移出屏幕: 仅当 mode
为 .dragDown
或 .dragUp
时适用。如果启用此选项,用户拖动后弹出窗口将继续移出屏幕。
拖动解除接近度: 仅当 mode
为 .dragDown
或 .dragUp
时适用。表示拖动必须达到的屏幕点以自动解除。此属性乘以屏幕高度。
🎾 橡皮筋模式 • RubberBandingMode
配置弹出窗口在拖动时可以在哪些轴上"橡皮筋"效果。默认值为 [.xAxis, .yAxis]
。
.xAxis
- 在 x 轴上启用橡皮筋效果。.yAxis
- 在 y 轴上启用橡皮筋效果。.none
- 禁用橡皮筋效果。
🛑 阻止背景触摸 • Bool
设置为 true 可防止底层视图被按下。
👓 辅助功能 • Accessibility
• v1.2.0
Popovers 完全支持辅助功能!Accessibility
结构提供了额外的选项,用于 VoiceOver 如何读出内容。
/// 默认值:
$0.accessibility.shiftFocus = true
$0.accessibility.dismissButtonLabel = defaultDismissButtonLabel /// 包装在 `AnyView?` 中的 X 图标
切换焦点: 如果启用,VoiceOver 将在弹出窗口呈现后立即聚焦于它。
解除按钮标签: 当 VoiceOver 开启时,出现在弹出窗口旁边的按钮。默认情况下,这是一个 X 圆圈。
提示:你也可以使用辅助功能退出手势(双指 Z 形滑动)来解除所有弹出窗口。
👉 点击外部时 • (() -> Void)?
当用户在弹出窗口外点击时调用的闭包。
🎈 解除时 • (() -> Void)?
当弹出窗口被解除时调用的闭包。
🔰 上下文变化时 • ((Context) -> Void)?
当上下文发生变化时调用的闭包。上下文包含弹出窗口的属性、当前框架和其他可见特征。
实用工具
Popovers 提供了一些功能来简化你的工作。
📘 菜单
v1.3.0 中的新功能!模板 Menu
在外观和行为上几乎与系统菜单完全相同,但也可以在 iOS 13 上使用。它还非常可定制,支持手动呈现和自定义视图。
SwiftUI(基础)
struct ContentView: View {
var body: some View {
Templates.Menu {
Templates.MenuButton(title: "按钮 1", systemImage: "1.circle.fill") { print("按钮 1 被按下") }
Templates.MenuButton(title: "按钮 2", systemImage: "2.circle.fill") { print("按钮 2 被按下") }
} label: { fade in
Text("呈现菜单!")
.opacity(fade ? 0.5 : 1)
}
}
}
SwiftUI(自定义)
```swift Templates.Menu( configuration: { $0.width = 360 $0.backgroundColor = .blue.opacity(0.2) } ) { Text("嗨,我是一个菜单!") .padding()Templates.MenuDivider()
Templates.MenuItem {
print("项目被点击")
} label: { fade in
Color.clear.overlay(
AsyncImage(url: URL(string: "https://getfind.app/image.png")) {
$0.resizable().aspectRatio(contentMode: .fill)
} placeholder: {
Color.clear
}
)
.frame(height: 180)
.clipped()
.opacity(fade ? 0.5 : 1)
}
} label: { fade in Text("显示菜单!") .opacity(fade ? 0.5 : 1) }
</details>
<details>
<summary>SwiftUI (手动显示)</summary>
```swift
struct ContentView: View {
@State var present = false
var body: some View {
VStack {
Toggle("激活", isOn: $present)
.padding()
.background(.regularMaterial)
.cornerRadius(12)
.padding()
Templates.Menu(present: $present) {
Templates.MenuButton(title: "按钮 1", systemImage: "1.circle.fill") { print("按钮 1 被按下") }
Templates.MenuButton(title: "按钮 2", systemImage: "2.circle.fill") { print("按钮 2 被按下") }
} label: { fade in
Text("显示菜单!")
.opacity(fade ? 0.5 : 1)
}
}
}
}
UIKit (基础)
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var label: UILabel!
lazy var menu = Templates.UIKitMenu(sourceView: label) {
Templates.MenuButton(title: "按钮 1", systemImage: "1.circle.fill") { print("按钮 1 被按下") }
Templates.MenuButton(title: "按钮 2", systemImage: "2.circle.fill") { print("按钮 2 被按下") }
} fadeLabel: { [weak self] fade in
self?.label.alpha = fade ? 0.5 : 1
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
_ = menu /// 创建菜单。
}
}
UIKit (自定义)
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var label: UILabel!
lazy var menu = Templates.UIKitMenu(
sourceView: label,
configuration: {
$0.width = 360
$0.backgroundColor = .blue.opacity(0.2)
}
) {
Text("嗨,我是一个菜单!")
.padding()
Templates.MenuDivider()
Templates.MenuItem {
print("项目被点击")
} label: { fade in
Color.clear.overlay(
AsyncImage(url: URL(string: "https://getfind.app/image.png")) {
$0.resizable().aspectRatio(contentMode: .fill)
} placeholder: {
Color.clear
}
)
.frame(height: 180)
.clipped()
.opacity(fade ? 0.5 : 1)
}
} fadeLabel: { [weak self] fade in
UIView.animate(withDuration: 0.15) {
self?.label.alpha = fade ? 0.5 : 1
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
_ = menu /// 创建菜单。
}
}
UIKit (手动显示)
class ViewController: UIViewController {
/// ...
@IBAction func switchPressed(_ sender: UISwitch) {
if menu.isPresented {
menu.dismiss()
} else {
menu.present()
}
}
}
基础 | 自定义 | 手动显示 |
---|---|---|
🧩 在弹出窗口之间进行动画过渡
只要视图结构相同,你就可以在弹出窗口之间平滑过渡。
SwiftUI
使用 .popover(selection:tag:attributes:view:) 修饰符。
|
UIKit
使用 UIResponder.popover(tagged:) 获取现有弹出窗口,然后调用 UIResponder.replace(_:with:) 。
|
|
|
🌃 背景
你可以在弹出窗口的背景中放置任何内容。
SwiftUI
使用 .popover(present:attributes:view:background:) 修饰符。
|
UIKit
使用 Popover(attributes:view:background:) 初始化器。
|
|
|
📖 弹出窗口读取器
这会读取弹出窗口的上下文,其中包含其框架、窗口、属性和各种其他属性。它有点像 GeometryReader
,但更酷。你可以将其放在弹出窗口的视图或背景中。
.popover(present: $present) {
PopoverView()
} background: {
PopoverReader { context in
Path {
$0.move(to: context.frame.point(at: .bottom))
$0.addLine(to: context.windowBounds.point(at: .bottom))
}
.stroke(Color.blue, lineWidth: 4)
}
}
🏷 框架标签
弹出窗口包含一种用于标记和读取 SwiftUI 视图框架的机制。你可以使用它来提供弹出窗口的 sourceFrame
或 excludedFrames
。当与 PopoverReader
结合使用时,它也非常适合连接线条与锚点视图。
Text("这是一个视图")
.frameTag("你的标签名称") /// 在窗口内添加标签。
/// ...
WindowReader { window in
Text("点击我!")
.popover(
present: $present,
attributes: {
$0.sourceFrame = window.frameTagged("你的标签名称") /// 从窗口中检索标签。
}
)
}
📄 模板
快速开始可以使用一些模板。所有模板都位于 Templates
目录中,示例应用中有使用示例。
AlertButtonStyle
- 类似系统警告的按钮样式。VisualEffectView
- 让你在 SwiftUI 中使用 UIKit 的模糊效果。Container
-BackgroundWithArrow
形状的包装视图。Shadow
- 一种更简单的应用阴影的方法。BackgroundWithArrow
- 带箭头的形状,看起来像系统弹出窗口。CurveConnector
- 可设置端点的可动画形状。Menu
- 从头构建的系统菜单。
注意事项
状态重新渲染
如果直接将变量传递给弹出视图,它可能不会更新。相反,将视图移到它自己的结构中,并传递一个 Binding
。
正确
弹出视图在单独的结构中,传递 $string 。
|
错误
按钮直接位于 view 参数内,接收 string 。
|
|
|
支持多屏幕 • v1.1.0
Popovers 内置支持多屏幕,但获取框架标签需要引用宿主窗口。你可以通过 WindowReader
或 PopoverReader
的上下文获取。
WindowReader { window in
}
/// 如果在弹出窗口的 `view` 或 `background` 内,请使用 `PopoverReader`。
PopoverReader { context in
let window = context.window
}
弹出窗口层级
通过在视图上附加 .zIndex(_:)
来管理弹出窗口的 z 轴层级。更高的索引会将其置于前面。
社区
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许可证
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