AniTalker

AniTalker

面部动画生成技术通过解耦身份和运动编码实现多样化表现

AniTalker是一个面部动画生成项目,通过解耦身份和面部运动编码实现多样化的说话面部动画。该技术根据音频和图像生成说话头像,支持控制头部姿态、位置和缩放。项目提供多个预训练模型,包括基于Hubert和MFCC的音频特征提取,适用于不同场景。AniTalker为创作和研究提供了生成说话面部动画的工具。

AniTalkerAI绘图人脸动画语音驱动深度学习Github开源项目
<div align="center">

<a href="https://trendshift.io/repositories/10102" target="_blank"><img src="https://trendshift.io/api/badge/repositories/10102" alt="X-LANCE%2FAniTalker | Trendshift" style="width: 250px; height: 55px;" width="250" height="55"/></a>

AniTalker

通过身份解耦的面部运动编码实现生动多样的会说话的面孔动画

<div align="center"> <!-- <a href='LICENSE' target="_blank"><img src='https://img.shields.io/badge/license-MIT-yellow'></a> --> <a href='https://arxiv.org/abs/2405.03121' target="_blank"><img src='https://img.shields.io/badge/arXiv-AniTalker-red'></a> <a href='https://x-lance.github.io/AniTalker/' target="_blank"><img src='https://img.shields.io/badge/Project-AniTalker-green'></a> <a href='https://huggingface.co/spaces/Delik/Anitalker'><img src='https://img.shields.io/badge/%F0%9F%A4%97%20Hugging%20Face-Spaces-blue'></a> <a href="https://colab.research.google.com/github/yuhanxu01/AniTalker/blob/main/AniTalker_demo.ipynb" target="_blank"><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/72756424-2878-4595-a36b-17f9239cf8fc.svg"></a> <a href="https://github.com/X-LANCE/AniTalker" target="_blank"><img src="https://img.shields.io/github/stars/X-LANCE/AniTalker"></a> </div> <br>

论文的更新版本将稍后上传

整体流程

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更新

环境安装

conda create -n anitalker python==3.9.0 conda activate anitalker conda install pytorch==1.8.0 torchvision==0.9.0 torchaudio==0.8.0 cudatoolkit=11.1 -c pytorch -c conda-forge pip install -r requirements.txt

Windows教程(由newgenai79提供)

MacOS教程(由airwzz999提供)

模型库

请从此链接下载检查点并将它们放入ckpts文件夹

[中文用户] 对于中国用户,我们建议您访问这里下载。

ckpts/
├── chinese-hubert-large
├──── config.json
├──── preprocessor_config.json
├──── pytorch_model.bin
├── stage1.ckpt
├── stage2_pose_only_mfcc.ckpt
├── stage2_full_control_mfcc.ckpt
├── stage2_audio_only_hubert.ckpt
├── stage2_pose_only_hubert.ckpt
└── stage2_full_control_hubert.ckpt

模型描述:

阶段模型名称仅音频推理额外控制信号
第一阶段stage1.ckpt-动作编码器和图像渲染器
第二阶段(Hubert)stage2_audio_only_hubert.ckpt-
第二阶段(Hubert)stage2_pose_only_hubert.ckpt头部姿态
第二阶段(Hubert)stage2_full_control_hubert.ckpt头部姿态/位置/缩放
第二阶段(MFCC)stage2_pose_only_mfcc.ckpt头部姿态
第二阶段(MFCC)stage2_full_control_mfcc.ckpt头部姿态/位置/缩放
  • stage1.ckpt在单图像视频数据集上训练,旨在学习动作的迁移。训练后,它利用动作编码器(用于提取与身份无关的动作)和图像渲染器。
  • stage2开头的模型在带有音频的视频数据集上训练,除非另有说明,均从头开始训练。
  • stage2_audio_only_hubert.ckpt输入音频特征为Hubert,没有任何控制信号。适用于面部朝前的场景,相比可控制模型,需要较少的参数调整即可获得满意结果。[我们建议从这个模型开始]
  • stage2_pose_only_hubert.ckptstage2_pose_only_mfcc.ckpt类似,区别在于音频特征为Hubert。与仅音频模型相比,它包含姿态控制信号。
  • stage2_more_controllable_hubert.ckptstage2_more_controllable_mfcc.ckpt类似,但使用Hubert作为音频特征。
  • stage2_pose_only_mfcc.ckpt输入音频特征为MFCC,并包含姿态控制信号(偏航、俯仰、翻滚角度)。[MFCC模型性能较差,不建议使用。]
  • stage2_more_controllable_mfcc.ckpt输入音频特征为MFCC,除姿态外还添加了面部位置和面部缩放的控制信号。
  • chinese-hubert-large用于提取音频特征。

快速指南:

  • 考虑到可用性和模型性能,我们推荐使用stage2_audio_only_hubert.ckpt
  • 如果您需要更多控制,请使用带有可控制后缀的模型。可控制模型通常表现力更强,但需要更多参数调整。
  • 所有stage2模型在禁用控制标志的情况下也可以仅通过音频生成。

运行演示

demo.py参数说明

主要推理脚本(Hubert,更好的结果 💪)- 推荐

python ./code/demo.py \
    --infer_type 'hubert_audio_only' \
    --stage1_checkpoint_path 'ckpts/stage1.ckpt' \
    --stage2_checkpoint_path 'ckpts/stage2_audio_only_hubert.ckpt' \
    --test_image_path 'test_demos/portraits/monalisa.jpg' \
    --test_audio_path 'test_demos/audios/monalisa.wav' \
    --test_hubert_path 'test_demos/audios_hubert/monalisa.npy' \
    --result_path 'outputs/monalisa_hubert/' 

查看更多Hubert案例

单张肖像结果
<img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/53b02911-f5b1-4d5f-9a5c-102b8b7ec13b.jpg" width="200" ></img><img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/f7f8091a-890c-4f9f-94bb-db4cab9d7a1b.gif" width="200" ></img>

生成的原始视频 (256 * 256)

用户提交画廊

<table class="center"> <tr> <th width=30% style="border: none">肖像</th> <th width=30% style="border: none">结果 (256*256)</th> <th width=25% style="border: none">结果 (512*512)</th> <th width=5% style="border: none">脚本</th> </tr> <tr> <td width=30% style="border: none"> <img src="https://yellow-cdn.veclightyear.com/ab5030c0/35a649a9-ef42-465f-9767-d51fff37ad70.png" width="200" ></img> </td> <td width=30% style="border: none"> <video controls loop src="https://github.com/user-attachments/assets/1b84abb3-c553-4c5b-a969-36843b186dbe" muted="false"></video> </td> <td width=25% style="border: none"> <video controls loop src="https://github.com/user-attachments/assets/3776d05a-b23e-482c-b466-cfc12feea9eb" muted="false"></video> </td> <td width=5% style="border: none"> <a href="https://github.com/X-LANCE/AniTalker/issues/20"> 链接</a> </td> </tr>

您可以通过issue提交您的演示。

</table>

主要推理脚本 (MFCC,更快 🚀) - 不推荐

[注意] Hubert模型是我们的默认模型。为了环境方便,我们提供了一个MFCC版本,但我们发现Hubert模型的使用率不高,人们仍然更多地使用MFCC。MFCC的效果较差。这违背了我们的初衷,所以我们已经弃用了这个模型。我们建议您从hubert_audio_only模型开始测试。谢谢。

[早期用户升级] 重新下载带有Hubert模型的检查点到ckpts目录,并额外安装 pip install transformers==4.19.2。当代码未检测到Hubert路径时,它会自动提取并提供如何解决遇到的任何错误的额外说明。

<details><summary>仍然显示原始MFCC脚本</summary> ``` python ./code/demo.py \ --infer_type 'mfcc_pose_only' \ --stage1_checkpoint_path 'ckpts/stage1.ckpt' \ --stage2_checkpoint_path 'ckpts/stage2_pose_only_mfcc.ckpt' \ --test_image_path 'test_demos/portraits/monalisa.jpg' \ --test_audio_path 'test_demos/audios/monalisa.wav' \ --result_path 'outputs/monalisa_mfcc/' \ --control_flag \ --seed 0 \ --pose_yaw 0.25 \ --pose_pitch 0 \ --pose_roll 0 ``` </details>

面部超分辨率(可选)

目的是将分辨率从256提升到512,并解决模糊渲染的问题。

请在此安装额外的环境:

pip install facexlib
pip install tb-nightly -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple
pip install gfpgan

# 忽略以下警告:
# espnet 202301 需要 importlib-metadata<5.0,但你有 importlib-metadata 7.1.0,这是不兼容的。

然后在脚本中启用 --face_sr 选项。第一次运行将下载gfpgan的权重。

最佳实践

<details><summary>1. 使用与肖像相似的姿势</summary> [此建议仅适用于具有姿势控制的模型] 为避免潜在的变形问题(主要由2D包裹引起),建议保持生成的面部角度接近原始肖像角度,或仅允许轻微的角度变化。例如,如果肖像中的面部最初向左旋转,建议使用向左旋转的面部以获得最佳结果。具体来说,向左旋转的面部相当于将yaw值调整到-1和0之间(代表-90到0度的yaw变化)。特别是对于HDTF数据集,建议将pose_yaw、pose_pitch和pose_roll保持在0,因为该数据集主要由正面面孔组成。 </details> <details><summary>2. 保持头部在画面中居中</summary> 我们的模型在训练时首先检测面部,然后估计头部位置,大多数头部位于画面中心。因此,请尽可能保持头部居中(这与面部对齐不同)。参考[面部裁剪代码](https://github.com/liutaocode/talking_face_preprocessing?tab=readme-ov-file#facial-part-cropping)中的具体裁剪位置。将头部放在其他位置或面部过大可能会导致一些失真。 </details> <details><summary>3. 使用英语语音</summary> 我们的模型主要在英语语音内容上训练,对其他语言的接触很少。因此,最佳实践之一是使用英语音频来驱动模型。如果使用其他语言,我们观察到生成的嘴唇轻微移动或导致图像扭曲和变形等问题。 </details> <details><summary>4. 增强沉浸感</summary> 我们发现直视前方可以大大增强生成视频的沉浸感。由于我们的模型不对目光建模,有时会导致空洞或无焦点的眼神,这可能导致沉浸感较差。我们建议控制信号以确保目光尽可能朝向前方。此外,参考一些目光建模算法可能有所帮助,例如[vasa-1](https://www.microsoft.com/en-us/research/project/vasa-1/)和[PD-FGC](https://github.com/Dorniwang/PD-FGC-inference),这是由[tanshuai0219](https://github.com/tanshuai0219)推荐的,可能对目光建模有潜在的改进。 </details>

待办事项

  • 考虑为第一帧添加自动校准,考虑到初始面部位置和形状对结果有一定影响。

我们欢迎对仓库的任何贡献。

问题

<details><summary>1. MFCC和Hubert特征有什么区别?</summary> `MFCC`和`Hubert`都是用于语音分析的前端特征,用于从音频信号中提取特征。`Hubert`特征虽然稳健,但需要大量的环境依赖,并消耗相当多的磁盘空间。因此,为了效率和确保所有用户都能快速访问推理,我们用更轻量级的`MFCC`替代了`Hubert`特征。虽然`MFCC`特征更容易收敛,但表达能力较弱,在跨语言推理方面的表现不如`Hubert`。此外,在文本到语音(TTS)音频和静音片段中可能出现抖动、过度平滑或过度夸张的表情等伪影。 </details> <details><summary>2. 如何应用于更高分辨率?</summary> 我们生成输出的基本分辨率仅为256×256。如果您需要更高的分辨率(例如512×512),可以参考<a href="https://github.com/OpenTalker/SadTalker">SadTalker</a>中的超分辨率模块。通过在上述管道末端整合超分辨率模块,您可以实现更高分辨率的输出。我们也在我们的代码中集成了这个模块。 </details> <details><summary>3. 如何自动提取或控制其他面部角度?</summary> 如果需要自动控制面部,您可以使用姿态提取算法来实现,例如提取另一个人的姿态来驱动肖像。提取流程的算法已经开源,可以在<a href="https://github.com/liutaocode/talking_face_preprocessing?tab=readme-ov-file#face-orientation-angles">这个链接</a>找到。 </details> <details><summary>4. 未来会发布其他资源吗?</summary> 由于逼真模型可能带来的风险和伦理问题,我们目前决定不分发额外资源,如训练脚本和其他检查点。对于这一决定可能造成的不便,我们深表歉意。 </details>

模型偏差/局限性

关于本库提供的检查点,我们在测试各种音频剪辑和图像时遇到的问题揭示了模型偏差。这些偏差主要是由训练数据集或模型容量造成的,包括但不限于以下几点:

  • 数据集处理面部及其周围区域,不涉及全身或上半身。
  • 数据集主要包含英语,非英语或方言的实例有限。
  • 数据集在处理时使用相对理想的条件,不考虑剧烈变化。
  • 数据集主要关注正常说话速度的语音内容,不考虑不同语速或非语音场景。
  • 数据集仅接触特定人群,可能对不同种族或年龄群体产生偏见。
  • 渲染模型无法建模多视角对象。有时无法将人物与背景分离,特别是无法有效分离人物的配饰和发型。

请根据上述考虑因素谨慎生成内容。

引用

@misc{liu2024anitalker,
      title={AniTalker: Animate Vivid and Diverse Talking Faces through Identity-Decoupled Facial Motion Encoding}, 
      author={Tao Liu and Feilong Chen and Shuai Fan and Chenpeng Du and Qi Chen and Xie Chen and Kai Yu},
      year={2024},
      eprint={2405.03121},
      archivePrefix={arXiv},
      primaryClass={cs.CV}
}

感谢所有贡献者的努力

我们希望更多人能参与进来,我们将及时处理拉取请求。目前还有一些任务需要帮助,比如处理裁剪流程、创建网页界面以及翻译工作等。

contributors

特别贡献者

访问计数:

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致谢

我们衷心感谢众多先前的工作为AniTalker的开发奠定了基础。

第一阶段主要集中在训练运动编码器和渲染模块,严重依赖LIA的资源。第二阶段的扩散训练建立在diffaeespnet的基础上。对于互信息损失的计算,我们实现了CLUB的方法,并在身份网络的训练中使用了AAM-softmax。此外,我们利用了TencentGameMate提供的预训练Hubert模型和MFCC的mfcc特征。

另外,我们使用3DDFA_V2提取头部姿态,使用torchlm获取面部特征点,用于计算面部位置和比例。我们已经在talking_face_preprocessing开源了这些预处理步骤的代码使用。我们认识到在现有知识基础上构建的重要性,并致力于通过分享我们的发现和代码来回馈研究社区。

免责声明

1. 本库代码并非正式产品,我们并未测试所有使用场景,因此不能直接提供给最终服务客户。

2. 公开我们的代码的主要目的是为了便于学术演示和交流。严禁使用此代码传播有害信息。

3. 请在遵守许可文件中指定条款的情况下使用本库,避免不当使用。

4. 使用代码时,请遵循并遵守当地法律法规。

5. 在使用本代码期间,您将承担相应责任。我们公司(思必驰科技股份有限公司)对生成的结果不承担责任。

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