Diffusion4D

Diffusion4D

视频扩散模型实现快速生成时空一致4D内容

Diffusion4D是一个基于视频扩散模型的开源项目,专注于生成时空一致的4D内容。该项目整合了大规模动态3D数据集、先进渲染技术和扩散模型,实现了图像、文本和3D模型到4D内容的转换。项目提供了数据集准备指南和渲染脚本,为计算机视觉和图形学研究提供了有价值的资源。Diffusion4D在4D内容生成领域展现了新的可能性,对相关技术发展具有推动作用。

Diffusion4D4D生成视频扩散模型3D转4D大规模动态3D数据集Github开源项目

Diffusion4D:通过视频扩散模型实现快速时空一致的4D生成

Diffusion4D:通过视频扩散模型实现快速时空一致的4D生成的官方实现。

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图像到4D

演示图像1 演示图像2 演示图像3

文本到4D

文本演示

3D到4D

3d_1 3d_2

新闻

  • 2024.6.28:发布了从精选objaverse-xl渲染的数据,包括动态3D的轨道视频和前视图的单目视频。
  • 2024.6.4:发布了从精选objaverse-1.0渲染的数据,包括动态3D的轨道视频、静态3D的轨道视频和前视图的单目视频。
  • 2024.5.27:发布了对象元数据和数据准备代码!
  • 2024.5.26:在arxiv上发布!

4D数据集准备

数据集视频

我们从Objaverse-1.0Objaverse-XL的庞大3D数据集中收集了一个大规模、高质量的动态3D(4D)数据集。我们应用了一系列经验规则来精选源数据集。您可以在我们的论文中找到更多详细信息。在这部分,我们将发布选定的4D资产,包括:

  1. 选定的高质量4D对象ID。
  2. 使用Blender的渲染脚本,提供可选设置以渲染您的个性化数据。
  3. 由我们团队渲染的objaverse-1.0 4D图像objaverse-xl 4D图像,以节省您的GPU时间。使用8个GPU和总共16个线程,渲染精选的objaverse-1.0数据集花费了5.5天,objaverse-xl数据集大约花费了30天

4D数据集ID/元数据

我们首先从Objaverse-1.0(42k)和Objaverse-xl(323k)收集了365k个动态3D资产。然后我们精选了一个高质量的子集来训练我们的模型。

objaverse-1.0中所有动画对象的未精选42k ID在rendering/src/ObjV1_all_animated.txt中。objaverse-1.0中精选的约12k动画对象ID在rendering/src/ObjV1_curated.txt中。

objaverse-xl中动画对象(323k)的元数据可以在huggingface中找到。我们还发布了objaverse-xl的GitHub子集中所有成功渲染对象的元数据。

对于文本到4D生成,描述文本来自Cap3D工作。

4D数据集渲染脚本

  1. 克隆仓库并进入渲染目录:
git clone https://github.com/VITA-Group/Diffusion4D.git && \ cd rendering
  1. 下载Blender:
wget https://download.blender.org/release/Blender3.2/blender-3.2.2-linux-x64.tar.xz && \ tar -xf blender-3.2.2-linux-x64.tar.xz && \ rm blender-3.2.2-linux-x64.tar.xz
  1. 下载4D对象
pip install objaverse python download.py --id_path src/sample.txt

请在download.py中将objaverse._VERSIONED_PATH更改为您想存储glb文件的路径。默认情况下,它将被下载到obj_v1/

  1. 渲染4D图像
python render.py --obj_path "./obj_v1/glbs" \ --save_dir './output' \ --gpu_num 8 \ --frame_num 24 \ --azimuth_aug 1 \ --elevation_aug 0 \ --resolution 256 \ --mode_multi 1 \ --mode_static 1 \ --mode_front_view 0 \ --mode_four_view 0

脚本说明:

  • --obj_path 步骤3中下载的对象路径。保持与您的'BASE_PATH'相同。
  • --save_dir 保存目录。
  • --gpu_num 用于渲染的GPU编号。
  • --frame_num 要渲染的帧数。例如,24表示渲染从'time=0'到'time=24'的图像。您可以设置更多或更少的帧,但动作会在某个时间步停止,每种情况都不同。因此,我们不建议设置大量帧。
  • --azimuth_aug 如果设为1,使用方位角增强。图像将从随机方位角渲染。否则,设为0。
  • --elevation_aug 如果设为1,使用仰角增强。图像将从随机仰角渲染。否则,设为0。
  • --resolution 图像分辨率。我们设置为256*256。如果您想要更高分辨率,可以设置512或1024。
  • --mode_multi 如果设为1,使用多视图渲染模式。图像将从'time 0,view 0'渲染到'time T,view T'。否则,设为0。
  • --mode_static 如果设为1,使用多静态视图渲染模式。图像将从'time 0,view 0'渲染到'time 0,view T'。否则,设为0。
  • --mode_front_view 如果设为1,使用前视图渲染模式。图像将从'time 0,view front'渲染到'time T,view front'。前视图会随方位角增强变化。否则,设为0。
  • --mode_four_view 如果设为1,使用四视图渲染模式。图像将从'time 0,view front,left,right,back'渲染到'time T,view front,left,right,back'。否则,设为0。

输出说明:

├── output
│   | object1
│     ├── multi_frame0-23.png          #mode_multi输出 
│     ├── multi0-23.json               #mode_multi相机 
│
│     ├── multi_static_frame0-23.png   #mode_static输出
│     ├── static0-23.json              #mode_static相机 
│
│     # 可选
│     ├── front_frame0-23.png                   #mode_front_view输出
│     ├── front.json                            #mode_front_view相机
│     ├── front/left/right/back_frame0-23.png   #mode_four_view输出
│     ├── front/left/right/back.json            #mode_four_view相机
│
│   | object2
│   ....
│   | object3
│   ....

我们的渲染脚本基于[point-e]和[Objaverse]的渲染脚本。非常感谢所有作者的分享!

其他代码即将发布!

致谢 本项目基于众多杰出的研究成果和开源贡献。我们衷心感谢所有作者慷慨分享他们的工作!

如果您发现这个仓库/工作/数据集对您的研究有帮助,请考虑引用该论文并为该仓库加星⭐。

@article{liang2024diffusion4d,
  title={Diffusion4D: Fast Spatial-temporal Consistent 4D Generation via Video Diffusion Models},
  author={Liang, Hanwen and Yin, Yuyang and Xu, Dejia and Liang, Hanxue and Wang, Zhangyang and Plataniotis, Konstantinos N and Zhao, Yao and Wei, Yunchao},
  journal={arXiv preprint arXiv:2405.16645},
  year={2024}
}

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